

Ascoltare, riconoscere, abbinare: la tombola educativa di Headu è un primo gioco di regole perfetto, che arricchisce il vocabolario.
Ogni bambino riceve una o più plance con animali e ambienti. Un adulto (o un bambino più grande) pesca le tessere dal sacchetto e nomina l'animale: chi lo ha sulla propria plancia lo chiama e lo copre. Si parla di dove vive l'animale, di cosa mangia, di come si chiama il suo verso. Vince chi completa per primo la plancia – ma il vero gioco è la conversazione.
Il gioco richiede ascolto attento, riconoscimento rapido delle immagini e l'abbinamento tra parola sentita e figura vista – esattamente la combinazione di attenzione uditiva, comprensione linguistica e percezione visiva preziosa tra i tre e i sei anni. Classificare gli animali per ambiente aggiunge una prima forma di categorizzazione, e il ritmo si adatta liberamente al bambino.
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