

Colher toda a fruta antes que o corvo chegue ao pomar: o clássico cooperativo de cores – o primeiro jogo de regras ideal.
No pomar amadurecem cerejas, maçãs, peras e ameixas. À vez, cada um lança o dado de cores: sai uma cor, colhe-se um fruto dessa árvore para o cesto; sai o corvo, este avança um passo em direção ao pomar. Se a equipa colher toda a fruta antes de o corvo lá chegar, ganham todos em conjunto.
O Pomar ensina os fundamentos de qualquer jogo de tabuleiro: esperar pela sua vez, reconhecer e associar cores, contar frutos e aceitar o que o dado dita. Como se ganha e se perde em equipa, não há lágrimas de derrota – exatamente o que uma criança de três anos precisa para entrar no mundo dos jogos com confiança.
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