Como se joga
Cada jogador recebe cinco copos de cores diferentes, e no meio da mesa fica um sino. Uma carta de desafio mostra, por exemplo, pássaros um em cima do outro numa árvore ou cinco casas em fila. Todos reproduzem a imagem ao mesmo tempo: o que está um em cima do outro deve ser empilhado, o que está lado a lado deve ser enfileirado, às vezes em pilhas separadas. Quem termina bate no sino. Fica com a carta quem tocar o sino primeiro e tiver montado corretamente; no fim, vence quem tiver mais cartas.
O que o jogo pode estimular
A carta é uma imagem, não um esquema de montagem: as crianças procuram as figuras coloridas e traduzem a posição delas em uma ordem de copos. No alto da árvore quer dizer no alto da pilha. É processamento visuoespacial em alta velocidade; quem vê a carta de cabeça para baixo precisa girá-la mentalmente. Como os copos da rodada anterior continuam montados, é preciso remontar o tempo todo: flexibilidade cognitiva. As mãos trabalham com agilidade e precisão. Antes de tocar o sino, vale a pena conferir, porque um erro custa a carta.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir de 7 anos que gostam de disputar quem monta mais rápido
- Partidas rápidas a qualquer hora, também com adultos
- Crianças que preferem pôr a mão na massa a ficar pensando muito
Menos indicado para
- Pessoas sensíveis a barulho: os copos batem e o sino toca em toda rodada
- Crianças que travam sob pressão de tempo
Nossa conclusão
Speed Cups vale a pena para crianças em idade escolar que gostam de pôr a mão na massa e para partidas rápidas a qualquer hora, em que os adultos também jogam. A regra quase não precisa de explicação, e a disputa para montar mais rápido anima o grupo. Os limites são o barulho dos copos e do sino, a pressão de tempo, as cartas ambíguas e, na primeira edição, com apenas 24 cartas, o interesse que diminui rápido.
Para começar bem
- Antes da partida, interpretar juntos as cartas em que não fica claro se as figuras estão lado a lado ou uma em cima da outra, para evitar brigas.
- Antes de tocar o sino, conferir rapidamente os copos: em caso de erro, a carta vai para a próxima pessoa mais rápida que tiver montado corretamente.
- Explicar que a montagem da última rodada continua de pé e que remontar faz parte do jogo.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
Segundo as regras da Amigo (versão 2.0), o jogo de Haim Shafir se destina a grupos de 2 a 4 pessoas a partir de 6 anos. A edição distribuída no Brasil indica a partir de 7 anos. Segundo a Amigo, editora da edição alemã, a caixa dessa edição traz 20 copos de plástico em cinco cores, 36 cartas e um sino. Segundo as regras, cada pessoa monta com cinco copos de cinco cores, e todos jogam ao mesmo tempo. Segundo a Wikipédia em alemão, o jogo base foi lançado em 2013, inicialmente com 24 cartas de desafio; a página da editora indica hoje 36 cartas.
O que dizem as resenhas
O júri do Kinderspiel des Jahres incluiu Speed Cups em 2014 na sua lista de recomendados; no mesmo ano, o jogo recebeu no Spiel der Spiele austríaco a distinção “Spiele Hit für Kinder”. Segundo o texto do júri, o jogo se explicaria praticamente sozinho e treinaria destreza, velocidade e capacidade de percepção. O Hall9000 considera o jogo agitado; segundo a resenha, nas cartas nem sempre fica claro se as figuras estão lado a lado ou uma em cima da outra, o que pode causar irritação. O Reich der Spiele escreve que o jogo agita as crianças e fica barulhento; o fato de as crianças girarem a carta que está de cabeça para baixo na frente delas pode gerar brigas. O Cliquenabend o chama de ótimo jogo de reflexos para jovens e mais velhos, mas critica as apenas 24 cartas de desafio da edição daquela época: com o tempo, todos passam a conhecê-las, e os iniciantes ficam em desvantagem.
Em comparação
Dobble (a partir de 6 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 15 minutos) exige, como Speed Cups, percepção e rapidez, ali na forma de busca visual e de nomear sob pressão de tempo. Para partidas curtas a qualquer hora, Dobble serve também com os avós; crianças que logo desanimam sob pressão de tempo se dão menos bem com Dobble. Jungle Speed (a partir de 7 anos, de 2 a 10 pessoas, cerca de 15 minutos) também põe em jogo a percepção e a rapidez e acrescenta o controle de impulsos. Speed Cups serve menos para crianças sensíveis a barulho. Speed Cups, por sua vez, exige também coordenação motora fina e flexibilidade e combina com crianças que preferem pôr a mão na massa a ficar pensando.
Fontes
- Amigo: regras de Speed Cups (PDF, em alemão)
- Amigo: Speed Cups (página da editora, em alemão)
- Spiel des Jahres: Speed Cups (em alemão)
- Wikipédia (em alemão): Österreichischer Spielepreis, lista de premiados
- Wikipédia (em alemão): Speed Cups
- Hall9000: resenha (em alemão)
- Reich der Spiele: resenha (em alemão)
- Cliquenabend: resenha (em alemão)
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Speed Cups?
A idade indicada para Speed Cups é a partir de 7 anos. Está pronta a criança que consegue transformar a imagem de uma carta em uma ordem de copos e não trava sob pressão de tempo; crianças sensíveis a barulho têm mais dificuldade com o bater dos copos e com o sino.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 15 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas ao mesmo tempo, umas contra as outras, e vence quem tiver mais cartas de desafio no fim.
Quais habilidades Speed Cups pode estimular?
Speed Cups pode estimular a percepção e a rapidez, a coordenação motora fina e a flexibilidade. A posição das figuras é traduzida em uma ordem de copos e, como a montagem da última rodada continua de pé, é preciso remontar a cada vez.
Speed Cups é um jogo barulhento?
Sim, os copos batem, e o sino toca a cada carta; resenhas descrevem o jogo como agitado e barulhento. Para quem busca tranquilidade, não é a escolha certa, mas as partidas, de cerca de 15 minutos, são curtas.



