Como se joga
Todos jogam como uma equipe, com 100 cartas numeradas. No nível 1, cada pessoa recebe uma carta; no nível 2, duas; e assim por diante. Sem ordem de jogada, palavras ou sinais, todas as cartas na mão precisam ir para uma pilha em ordem crescente: quem acha que tem a menor carta a coloca. Se ainda houver uma carta menor na mão de alguém, a equipe perde uma vida. Uma estrela ninja permite, se todos concordarem, que cada um descarte a própria carta mais baixa. Objetivo: passar por todos os níveis (doze com duas pessoas, oito com quatro).
O que o jogo pode estimular
O jogo exige sobretudo controle de impulsos: quem tem o 61 depois do 40 precisa aguentar a tensão e esperar. Soma-se a isso a percepção do momento certo: segundo as regras, a equipe sincroniza a sua noção de tempo, e ninguém conta os segundos. Também entram em jogo a atenção sustentada e o senso numérico até 100. E é preciso se colocar no lugar dos outros: um longo silêncio pode significar que ninguém tem uma carta no intervalo.
Especialmente indicado para
- Crianças em idade escolar a partir de 8 anos que já dominam os números até 100
- Famílias que preferem cooperar a competir
- Jogadores ocasionais que gostam de regras curtas
Menos indicado para
- Grupos agitados: o jogo exige concentração
- Jogadores táticos que querem planejar e ter o controle
Nossa conclusão
The Mind vale a pena para famílias com crianças em idade escolar a partir de 8 anos que querem vencer ou perder juntas, como equipe. O jogo foi indicado ao Spiel des Jahres em 2018 e ganhou o As d’Or em 2019; ele vive da tensão no silêncio. Os limites são a divisão de opiniões que provoca, a necessidade de um grupo tranquilo e a quase ausência de estratégia.
Para começar bem
- Os níveis e as vidas dependem do número de jogadores: com duas pessoas, é preciso passar por doze níveis; com três, por dez; com quatro, por oito; e há tantas vidas quanto participantes.
- Explicar antes a estrela ninja: ela é proposta com a mão levantada e, se todos concordarem, cada pessoa descarta a própria carta mais baixa.
- Em vez de contar os segundos, prestar atenção nos outros e interpretar também as pausas longas, porque elas revelam algo sobre as cartas nas mãos.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
A caixa contém 100 cartas numeradas, além de vidas e estrelas ninja (em francês, “étoiles à lancer”; em italiano, “stelle ninja”). Com duas pessoas, é preciso passar por doze níveis; com três, por dez; com quatro, por oito, com 2, 3 ou 4 vidas, respectivamente. Para usar a estrela ninja, a pessoa levanta a mão; se todos concordarem, cada um descarta a própria carta mais baixa. Para a concentração, as regras preveem colocar a mão espalmada sobre a mesa; é permitido dizer “Stop” a qualquer momento.
O que dizem as resenhas
O júri do Spiel des Jahres indicou The Mind em 2018, ao lado de Luxor; o vencedor foi Azul. O veredito do júri: uma experiência surpreendente, que todo jogador deveria ter pelo menos uma vez. No As d’Or 2019, The Mind venceu a categoria Jeu de l’Année (Grand Public); o prêmio foi para a edição francesa da Oya. O Reich der Spiele enaltece a tensão inebriante; segundo a resenha, o jogo se explica em poucos minutos e prende também quem não joga ou joga só de vez em quando, mas pode frustrar quando a equipe não se entende. No brettspiele-report.de, lê-se que a diversão depende dos jogadores; de estratégia não se pode falar. A Tabletop Gaming quase não vê estratégia: trata-se de ler os outros e as pausas longas, e o jogo divide opiniões.
Em comparação
Skull King (a partir de 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 30 a 45 minutos) tem a mesma idade que The Mind, compartilha com The Mind o controle de impulsos e acrescenta a lógica e o planejamento. Fantasma Blitz (a partir de 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 20 minutos) exige, como The Mind, controle de impulsos, além de flexibilidade cognitiva e percepção e rapidez. Fantasma Blitz serve para crianças em idade escolar a partir de 8 anos que gostam de jogos de reflexos, e menos para crianças ponderadas que travam sob pressão de tempo. The Mind, por sua vez, combina com famílias que preferem jogar juntas a jogar umas contra as outras, e menos com jogadores táticos que querem planejar e controlar.
Fontes
- Wikipédia (em alemão): The Mind
- NSV: regras, em francês (PDF)
- NSV: regras, em italiano (PDF)
- NSV: regras, em alemão (PDF)
- Spiel des Jahres: The Mind
- Festival des Jeux de Cannes: lista de premiados do As d’Or (em francês)
- Wikipédia (em inglês): As d’Or
- Reich der Spiele (resenha)
- brettspiele-report.de (resenha)
- Tabletop Gaming (resenha, em inglês)
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para The Mind?
A idade indicada é a partir de 8 anos. Estão prontas as crianças que já conhecem bem os números até 100 e aguentam a tensão sem jogar cedo demais. O jogo combina menos com grupos agitados e com crianças que gostam de planejar e controlar.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 15 a 20 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, todas juntas, como uma equipe; com duas pessoas, é preciso passar por doze níveis, com três, por dez, e com quatro, por oito. Todos vencem ou perdem juntos.
Quais habilidades The Mind pode estimular?
Pode estimular o controle de impulsos e a cooperação. Quem tem uma carta alta precisa esperar com paciência até que o momento pareça ter chegado, e a equipe ajusta a noção de tempo sem sinais nem palavras.
É permitido combinar as jogadas?
Não. Palavras, sinais e combinações são proibidos; quem acha que tem a menor carta a coloca. Para propor a estrela ninja, a pessoa levanta a mão e, se todos concordarem, cada um descarta a própria carta mais baixa.



