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8+ · ★ 4,0

The Mind

Baixar cartas em ordem crescente sem dizer uma palavra: a equipe precisa desenvolver uma sintonia silenciosa. Fascinante e fora do comum.

Como se joga

Todos jogam como uma equipe, com 100 cartas numeradas. No nível 1, cada pessoa recebe uma carta; no nível 2, duas; e assim por diante. Sem ordem de jogada, palavras ou sinais, todas as cartas na mão precisam ir para uma pilha em ordem crescente: quem acha que tem a menor carta a coloca. Se ainda houver uma carta menor na mão de alguém, a equipe perde uma vida. Uma estrela ninja permite, se todos concordarem, que cada um descarte a própria carta mais baixa. Objetivo: passar por todos os níveis (doze com duas pessoas, oito com quatro).

O que o jogo pode estimular

O jogo exige sobretudo controle de impulsos: quem tem o 61 depois do 40 precisa aguentar a tensão e esperar. Soma-se a isso a percepção do momento certo: segundo as regras, a equipe sincroniza a sua noção de tempo, e ninguém conta os segundos. Também entram em jogo a atenção sustentada e o senso numérico até 100. E é preciso se colocar no lugar dos outros: um longo silêncio pode significar que ninguém tem uma carta no intervalo.

Controle de impulsos●●●●●
Noção de tempo●●●●●
Tomada de perspectiva●●●●●
Opiniões da comunidade: Indicado ao Spiel des Jahres 2018 (prêmio alemão de jogo do ano) e premiado com o As d’Or – Jeu de l’Année 2019 (prêmio francês). O júri do Spiel des Jahres falou de uma experiência surpreendente. Resenhas elogiam a tensão e a facilidade de começar; as críticas vão para a dependência do grupo, a possível frustração quando a equipe não se entende e a pouca profundidade estratégica.
Nossa dica para os pais: Leve o ritual a sério: mão espalmada sobre a mesa até todos estarem prontos; com um “Stop”, a equipe pode se concentrar de novo a qualquer momento. Com crianças de oito anos, permita no início uma ou duas vidas extras.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar a partir de 8 anos que já dominam os números até 100
  • Famílias que preferem cooperar a competir
  • Jogadores ocasionais que gostam de regras curtas

Menos indicado para

  • Grupos agitados: o jogo exige concentração
  • Jogadores táticos que querem planejar e ter o controle

Nossa conclusão

The Mind vale a pena para famílias com crianças em idade escolar a partir de 8 anos que querem vencer ou perder juntas, como equipe. O jogo foi indicado ao Spiel des Jahres em 2018 e ganhou o As d’Or em 2019; ele vive da tensão no silêncio. Os limites são a divisão de opiniões que provoca, a necessidade de um grupo tranquilo e a quase ausência de estratégia.

Para começar bem

  • Os níveis e as vidas dependem do número de jogadores: com duas pessoas, é preciso passar por doze níveis; com três, por dez; com quatro, por oito; e há tantas vidas quanto participantes.
  • Explicar antes a estrela ninja: ela é proposta com a mão levantada e, se todos concordarem, cada pessoa descarta a própria carta mais baixa.
  • Em vez de contar os segundos, prestar atenção nos outros e interpretar também as pausas longas, porque elas revelam algo sobre as cartas nas mãos.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

A caixa contém 100 cartas numeradas, além de vidas e estrelas ninja (em francês, “étoiles à lancer”; em italiano, “stelle ninja”). Com duas pessoas, é preciso passar por doze níveis; com três, por dez; com quatro, por oito, com 2, 3 ou 4 vidas, respectivamente. Para usar a estrela ninja, a pessoa levanta a mão; se todos concordarem, cada um descarta a própria carta mais baixa. Para a concentração, as regras preveem colocar a mão espalmada sobre a mesa; é permitido dizer “Stop” a qualquer momento.

O que dizem as resenhas

O júri do Spiel des Jahres indicou The Mind em 2018, ao lado de Luxor; o vencedor foi Azul. O veredito do júri: uma experiência surpreendente, que todo jogador deveria ter pelo menos uma vez. No As d’Or 2019, The Mind venceu a categoria Jeu de l’Année (Grand Public); o prêmio foi para a edição francesa da Oya. O Reich der Spiele enaltece a tensão inebriante; segundo a resenha, o jogo se explica em poucos minutos e prende também quem não joga ou joga só de vez em quando, mas pode frustrar quando a equipe não se entende. No brettspiele-report.de, lê-se que a diversão depende dos jogadores; de estratégia não se pode falar. A Tabletop Gaming quase não vê estratégia: trata-se de ler os outros e as pausas longas, e o jogo divide opiniões.

Em comparação

Skull King (a partir de 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 30 a 45 minutos) tem a mesma idade que The Mind, compartilha com The Mind o controle de impulsos e acrescenta a lógica e o planejamento. Fantasma Blitz (a partir de 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 20 minutos) exige, como The Mind, controle de impulsos, além de flexibilidade cognitiva e percepção e rapidez. Fantasma Blitz serve para crianças em idade escolar a partir de 8 anos que gostam de jogos de reflexos, e menos para crianças ponderadas que travam sob pressão de tempo. The Mind, por sua vez, combina com famílias que preferem jogar juntas a jogar umas contra as outras, e menos com jogadores táticos que querem planejar e controlar.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para The Mind?

A idade indicada é a partir de 8 anos. Estão prontas as crianças que já conhecem bem os números até 100 e aguentam a tensão sem jogar cedo demais. O jogo combina menos com grupos agitados e com crianças que gostam de planejar e controlar.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 a 20 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, todas juntas, como uma equipe; com duas pessoas, é preciso passar por doze níveis, com três, por dez, e com quatro, por oito. Todos vencem ou perdem juntos.

Quais habilidades The Mind pode estimular?

Pode estimular o controle de impulsos e a cooperação. Quem tem uma carta alta precisa esperar com paciência até que o momento pareça ter chegado, e a equipe ajusta a noção de tempo sem sinais nem palavras.

É permitido combinar as jogadas?

Não. Palavras, sinais e combinações são proibidos; quem acha que tem a menor carta a coloca. Para propor a estrela ninja, a pessoa levanta a mão e, se todos concordarem, cada um descarta a própria carta mais baixa.

Perfil de habilidades

Controle de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo
Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos

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