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8+ · ★ 4,0

The Mind

Jogar cartas por ordem crescente sem uma palavra: a equipa tem de desenvolver uma sensibilidade silenciosa uns pelos outros. Fascinantemente invulgar.

Como se joga

Joga-se em equipa com 100 cartas numéricas. No nível 1, cada pessoa recebe uma carta, no nível 2 duas, e assim por diante. Sem ordem de jogada, palavras ou sinais, todas as cartas na mão têm de passar, por ordem crescente, para um monte: quem acha que tem a mais baixa, joga-a. Se ainda houver uma carta menor numa mão, a equipa perde uma vida. Uma estrela de arremesso, quando há acordo, faz com que todos baixem a sua carta mais baixa. Objetivo: superar todos os níveis (a dois, doze; a quatro, oito).

O que o jogo pode estimular

Exige-se sobretudo controlo de impulsos: quem tem o 61 depois de ter saído o 40 tem de aguentar a tensão e esperar. A isto junta-se o sentido do momento certo: segundo as regras, a equipa sincroniza a sua noção de tempo; não se conta. Pedem-se ainda atenção sustentada e sentido de número até 100. E é preciso pôr-se no lugar dos outros: um silêncio longo pode querer dizer que ninguém tem uma carta pelo meio.

Controlo de impulsos●●●●●
Noção do tempo●●●●●
Tomada de perspetiva●●●●●
Opiniões da comunidade: Nomeado para o Spiel des Jahres 2018 (prémio alemão de jogo do ano), distinguido com o As d’Or – Jeu de l’Année (prémio francês) de 2019. O júri do Spiel des Jahres falou de uma experiência surpreendente. As análises elogiam a tensão e a entrada fácil; os reparos vão para a dependência do grupo, a possível frustração quando a equipa não se entende e a pouca profundidade estratégica.
A nossa dica para os pais: Leve o ritual a sério: mão aberta sobre a mesa até todos estarem prontos; com «Stop», a equipa volta a concentrar-se a qualquer momento. Com crianças de oito anos, permita no início uma ou duas vidas extra.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar a partir dos 8 anos que já dominam os números até 100
  • Famílias que preferem cooperar a competir
  • Jogadores ocasionais que gostam de regras curtas

Menos indicado para

  • Grupos agitados: é preciso concentração
  • Jogadores táticos que querem planear e controlar

A nossa conclusão

The Mind vale a pena para famílias com crianças em idade escolar a partir dos 8 anos que queiram ganhar ou perder em conjunto, como equipa. O jogo foi nomeado em 2018 para o Spiel des Jahres e ganhou em 2019 o As d’Or; vive da tensão no silêncio. Os limites são a divisão de opiniões, a necessidade de um grupo calmo e a pouca estratégia.

Para começar bem

  • Os níveis e as vidas dependem do número de jogadores: a dois, há doze níveis a superar, a três dez, a quatro oito, e há tantas vidas como participantes.
  • Explicar antes a estrela de arremesso: propõe-se com a mão levantada e, se todos concordarem, cada pessoa baixa a sua carta mais baixa.
  • Em vez de contar segundos, prestar atenção aos outros e interpretar também as pausas longas, porque estas revelam algo sobre as cartas que estão nas mãos.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

A caixa contém 100 cartas numéricas, bem como vidas e estrelas de arremesso (em francês, «étoiles à lancer»; em italiano, «stelle ninja»). A dois, há doze níveis a superar, a três dez e a quatro oito, com 2, 3 ou 4 vidas, respetivamente. Para usar a estrela de arremesso, levanta-se a mão; se todos concordarem, cada pessoa baixa a sua carta mais baixa. Para a concentração, as regras preveem pousar a mão aberta sobre a mesa; pode dizer-se «Stop» a qualquer momento.

O que dizem as análises

O júri do Spiel des Jahres nomeou The Mind em 2018, ao lado de Luxor; o vencedor foi Azul. O veredicto do júri: uma experiência surpreendente, que todos os jogadores deveriam ter uma vez. No As d’Or 2019, The Mind venceu a categoria Jeu de l’Année (Grand Public); foi distinguida a edição francesa da Oya. O Reich der Spiele enaltece a tensão inebriante; segundo a análise, o jogo explica-se em poucos minutos e prende também quem não joga ou joga só ocasionalmente, mas pode frustrar quando a equipa não se entende. No brettspiele-report.de lê-se que depende dos jogadores se o jogo diverte; de estratégia não se pode falar. A Tabletop Gaming quase não vê estratégia: trata-se de ler os outros e as pausas longas, e o jogo divide opiniões.

Em comparação

Skull King (a partir dos 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 30 a 45 minutos) partilha com The Mind o controlo de impulsos e acrescenta a lógica e o planeamento. Fantasma Blitz (a partir dos 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 15 minutos) exige, tal como The Mind, controlo de impulsos e, além disso, flexibilidade cognitiva, bem como perceção e rapidez. Fantasma Blitz adequa-se a crianças em idade escolar a partir dos 8 anos que gostam de jogos de reflexos, e menos a crianças ponderadas que bloqueiam sob pressão do tempo. The Mind adequa-se, pelo contrário, a famílias que preferem jogar em conjunto a jogar umas contra as outras, e menos a jogadores táticos que querem planear e controlar.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para The Mind?

A idade recomendada é a partir dos 8 anos. Estão prontas as crianças que estão familiarizadas com os números até 100 e aguentam a tensão sem jogar precipitadamente. Para grupos agitados e para crianças que gostam de planear e controlar, é menos indicado.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 a 20 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, todas juntas, como equipa; a dois, há doze níveis a superar, a três dez, a quatro oito. Todos ganham ou perdem juntos.

Que competências se podem desenvolver com The Mind?

Pode estimular o controlo de impulsos e a cooperação. Quem tem uma carta alta tem de esperar com paciência até o momento parecer chegado, e a equipa sincroniza a sua noção de tempo, sem sinais nem palavras.

É permitido combinar as jogadas?

Não. Palavras, sinais e acordos estão proibidos; quem acha que tem a carta mais baixa, joga-a. Para a estrela de arremesso, levanta-se a mão e, se todos concordarem, todos baixam a sua carta mais baixa.

Perfil de competências

Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo
Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos

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