

Agarrar el objeto correcto… o el que no aparece en absoluto: entrenamiento de inhibición en estado puro.
Cinco figuras de madera esperan en la mesa: fantasma blanco, botella verde, libro azul, ratón gris y sillón rojo. Se destapa una carta. Si un objeto coincide exactamente en forma Y color, ¡a agarrarlo! Si ninguno coincide del todo, hay que agarrar el objeto que no aparece en la carta ni por forma ni por color. Quien agarra mal entrega una carta.
Fantasma Blitz se considera entre los especialistas el ejemplo de manual del entrenamiento lúdico de inhibición y flexibilidad: con cada carta hay que determinar de nuevo la regla (¿agarrar directo o por exclusión?), suprimir el manotazo precipitado y descartar lógicamente a toda velocidad. Los adultos no tienen ninguna ventaja: aquí los niños ganan con regularidad.
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