Como se joga
Cada pessoa controla um herói com o próprio monte de cartas e tem na mão de três a cinco cartas, dependendo do número de jogadores. No centro fica a masmorra: monstros, obstáculos, personagens e eventos, com o chefe bem no fundo da pilha. Um aplicativo de cronômetro faz a contagem regressiva de cinco minutos. Não há turnos: todos jogam ao mesmo tempo cartas com espada, flecha, pergaminho, salto ou escudo até reunir os símbolos da carta revelada, e compram novas cartas na hora. As habilidades dos heróis custam três cartas da mão. Se o chefe cair a tempo, vem outro mais forte.
O que o jogo pode estimular
A carta revelada pede duas espadas e um escudo: quem tem o quê? As crianças comparam num piscar de olhos os símbolos com as cartas da própria mão e ficam de olho no que já está no centro: velocidade de processamento e atenção dividida. Como todos agem ao mesmo tempo, a combinação entre os jogadores é constante: “Tenho flechas!” O controle de impulsos também conta: cartas jogadas estão perdidas, e quem descarta a esmo na correria sente falta delas depois.
Especialmente indicado para
- Crianças em idade escolar a partir de 8 anos que adoram rapidez e agitação
- Irmãos que costumam brigar quando jogam uns contra os outros
- Intervalos curtos: cada masmorra dura cerca de cinco minutos
Menos indicado para
- Crianças que travam rápido sob pressão de tempo
- Crianças que estão começando a ler: as cartas de ação e de evento têm texto
Nossa conclusão
O jogo 5-Minute Dungeon combina com crianças em idade escolar a partir de 8 anos e com irmãos que preferem enfrentar juntos o jogo a competir entre si. Ritmo, humor e chefes cada vez mais fortes dão vontade de jogar a próxima partida; em 2018, esteve na lista de recomendados do Spiel des Jahres. Os limites são a dificuldade de acompanhar para quem trava sob pressão de tempo ou ainda não lê com fluência e a forte dependência das cartas compradas.
Para começar bem
- Antes de começar, repassar os cinco símbolos: espada, flecha, pergaminho, salto e escudo.
- Na correria, não descartar a esmo: cartas jogadas no centro não podem ser retomadas e vão fazer falta depois.
- Usar a habilidade do herói na hora certa, porque ela custa três cartas da mão, mas pode virar uma partida.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
Segundo a Kosmos, a edição alemã inclui 250 cartas, 5 tabuleiros de jogador, 5 tabuleiros de chefe e um manual de regras, mas nenhum cronômetro. Como cronômetro, as regras da edição italiana, da dV Giochi, recomendam o aplicativo gratuito de cronômetro ou um cronômetro que possa ser pausado. As mesmas regras indicam 5 cartas na mão com duas pessoas, 4 com três e 3 com quatro ou cinco; segundo a Wikipédia, cada monte de herói tem 40 cartas. Segundo essas regras, o grupo perde a partida quando o tempo acaba ou quando ninguém tem mais cartas.
O que dizem as resenhas
Segundo a Wikipédia, 5-Minute Dungeon esteve em 2018 na lista de recomendados do Spiel des Jahres e recebeu, também em 2018, o Österreichischer Spielepreis (prêmio austríaco) na categoria “Spiele Hit mit Freunden”. O júri do Spiel des Jahres descreve perigos absurdos e o caos de todos jogarem cartas de símbolos ao mesmo tempo; para o júri, as habilidades especiais e as cartas de ação são recursos táticos, e há níveis mais difíceis para quem já tem prática. O blog suíço Brettspielblog.ch considera a edição da Kosmos cheia de ritmo, destaca que os chefes ficam mais fortes de masmorra em masmorra e que as habilidades dos heróis viram algumas partidas, e acha que a curta duração convida a jogar de novo; segundo o blog, o andamento depende das cartas que cada um compra para a mão. Uma única avaliação de jogador no ludovox.fr considera o jogo curto e dinâmico e elogia o humor das ilustrações e dos nomes dos personagens.
Em comparação
SET (a partir de 6 anos, de 1 a 20 pessoas, cerca de 20 minutos) compartilha com 5-Minute Dungeon a percepção e a rapidez; o perfil de SET inclui ainda a lógica e o planejamento, bem como a flexibilidade. Jungle Speed (a partir de 7 anos, de 2 a 10 pessoas, cerca de 15 minutos) também tem a percepção e a rapidez no perfil, junto com o controle de impulsos; a cooperação, que está no perfil de 5-Minute Dungeon, não aparece no perfil de Jungle Speed nem no de SET. Crianças que travam sob pressão de tempo se dão menos bem com 5-Minute Dungeon. O jogo 5-Minute Dungeon combina com crianças em idade escolar a partir de 8 anos que adoram ritmo e agitação e com irmãos que costumam brigar quando jogam uns contra os outros; para crianças que estão começando a ler, combina menos, porque as cartas de ação e de evento têm texto.
Fontes
- dV Giochi: 5-Minute Dungeon, regras (PDF, edição italiana)
- Kosmos: 5-Minute Dungeon (página da editora)
- Wikipédia (em alemão): 5-Minute Dungeon
- Spiel des Jahres: 5-Minute Dungeon (júri)
- Wikipédia (em alemão): Spiel des Jahres, lista de recomendados
- Wikipédia (em alemão): Österreichischer Spielepreis, lista de premiados
- Brettspielblog.ch: resenha (em alemão)
- ludovox.fr: avaliação de jogador (em francês)
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para 5-Minute Dungeon?
A idade indicada para 5-Minute Dungeon é a partir de 8 anos. Uma criança está pronta quando lê com segurança suficiente as cartas de texto de ação e de evento e encara a pressão de tempo como um estímulo. Crianças que estão começando a ler e crianças que travam na correria precisam de mais paciência.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 5 a 30 minutos: cada chefe precisa cair em até cinco minutos, e depois vem outro mais forte. Jogam de 2 a 5 pessoas, todas juntas, e todas baixam cartas ao mesmo tempo.
Quais habilidades 5-Minute Dungeon pode estimular?
O perfil de habilidades indica a percepção e a rapidez, além da cooperação. Se a carta revelada pede um escudo e duas espadas, as crianças conferem depressa as cartas da mão e avisam em voz alta com o que podem contribuir.
É preciso um cronômetro?
Sim, mas a caixa não traz nenhum. As regras recomendam o aplicativo de cronômetro gratuito ou um cronômetro que possa ser pausado; ele faz a contagem regressiva de cinco minutos.



