Spielen, das schlau macht – und Familien verbindet

37 sorgfältig ausgewählte Gesellschaftsspiele, die Konzentration, Gedächtnis, Sprache und Planungsfähigkeit fördern. Mit ausführlichen Reviews, Förderprofil und ehrlicher Einschätzung – damit die gemeinsame Spielzeit doppelt wirkt.

37kuratierte Spiele
9Förderbereiche
ab 3 J.bis ins Teenageralter
≤ 30 Min.pro Partie
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Warum gemeinsames Spielen?

Kinder lernen am besten, wenn sie es gar nicht merken

Gute Gesellschaftsspiele trainieren ganz nebenbei zentrale Hirnfunktionen: Wer auf die Glocke hauen will, übt Impulskontrolle. Wer sich Karten einprägt, trainiert das Gedächtnis. Wer einen Zug vorausdenkt, übt Planen. Und das Wichtigste passiert zwischen den Zügen: ungeteilte Aufmerksamkeit, gemeinsames Lachen – und Verlieren-Lernen im sicheren Rahmen.

🎯Konzentration & Impulskontrolle

Abwarten, genau hinschauen, im richtigen Moment reagieren – Kernkompetenzen für den Schulalltag.

🧩Gedächtnis & Planen

Merken, vorausdenken, flexibel umdenken: Die exekutiven Funktionen werden spielend trainiert.

💬Sprache & Zahlen

Wortschatz, Erzählen, Zählen und Kopfrechnen – schulische Fertigkeiten ganz ohne Übungsblatt.

❤️Beziehung & Selbstvertrauen

Gemeinsame Spielzeit signalisiert: Du bist mir wichtig. Erfolg und Niederlage werden gemeinsam geübt.

Die Spieliothek

Finden Sie das passende Spiel

Filtern Sie nach Alter Ihres Kindes, nach dem Bereich, den Sie fördern möchten, oder nach Spielerzahl. Jedes Spiel führt zu einem ausführlichen Review.

Alter
Förderung
Ratz Fatzab 3 J.

Ratz Fatz

Haba
★★★★⯨4,5
1–6 Spieler10–15 Min.

Zuhören, erkennen, blitzschnell zugreifen: das ideale erste Regelspiel – mit Geschichten und Versen.

SpracheWahrnehmung & TempoImpulskontrolle
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BrainBox – Meine ersten Bilderab 4 J.

BrainBox – Meine ersten Bilder

Carletto
★★★★☆4,0
1–4 Spielerca. 10 Min.

Zehn Sekunden einprägen, dann Fragen beantworten: Gedächtnistraining im Westentaschenformat.

GedächtnisWahrnehmung & Tempo
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Camelot Juniorab 4 J.

Camelot Junior

SmartGames
★★★★⯨4,5
1 (Solospiel)flexibel

Ritter und Prinzessin zueinander führen: Logik-Solospiel mit 48 Aufgaben in steigender Schwierigkeit.

Logik & Planen
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Halli Galli Juniorab 4 J.

Halli Galli Junior

Amigo
★★★★⯨4,5
2–4 Spielerca. 15 Min.

Zwei gleiche Clowns? Auf die Glocke! Der Reaktionsklassiker in der Version ohne Zählen – ab Kindergartenalter.

ImpulskontrolleWahrnehmung & Tempo
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Socken zockenab 4 J.

Socken zocken

Haba
★★★★☆4,0
2–6 Spielerca. 10 Min.

Im wilden Sockenhaufen wühlen alle gleichzeitig nach Paaren – Suchspass mit Tempo.

Wahrnehmung & TempoFeinmotorikImpulskontrolle
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Tier auf Tierab 4 J.

Tier auf Tier

Haba
★★★★⯨4,5
2–4 Spielerca. 15 Min.

Krokodil trägt Schaf trägt Pinguin: Der Stapel-Klassiker für ruhige Hände und gutes Augenmass.

FeinmotorikLogik & Planen
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Verfühlt nochmalab 4 J.

Verfühlt nochmal

Haba
★★★★☆4,0
1–4 Spielerca. 10 Min.

Nur die Hände dürfen schauen: Tastspiel, das nebenbei das Beschreiben von Formen übt.

Wahrnehmung & TempoSprache
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Bellzab 5 J.

Bellz

Game Factory
★★★★☆4,0
2–4 Spielerca. 10 Min.

Mit dem Magnetstab nur die eigenen Glöckchen angeln – Fingerspitzengefühl trifft Risikoabwägung.

FeinmotorikImpulskontrolle
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Cocotakiab 5 J.

Cocotaki

Amigo
★★★★☆4,0
2–10 Spielerca. 15 Min.

Karten ablegen und das richtige Tiergeräusch machen – ausser bei Rot, da gilt alles andersrum!

FlexibilitätImpulskontrolleSprache
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Rush Hour Juniorab 5 J.

Rush Hour Junior

ThinkFun
★★★★⯨4,5
1 (Solospiel)flexibel

Der Glacé-Wagen steckt fest: Schiebepuzzle mit 40 Aufgaben – Logiktraining, das süchtig macht.

Logik & Planen
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Bandidoab 6 J.

Bandido

Helvetiq
★★★★⯨4,5
1–4 Spielerca. 15 Min.

Gemeinsam die Fluchtwege des Bandido versperren – kooperatives Lege-Spiel aus der Schweiz.

MiteinanderLogik & Planen
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Biberbandeab 6 J.

Biberbande

Amigo
★★★★⯨4,5
2–6 Spielerca. 20 Min.

Eigene verdeckte Karten niedrig halten – wer vergisst, was wo liegt, tauscht sich ins Verderben.

GedächtnisZahlen & Rechnen
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Halli Galliab 6 J.

Halli Galli

Amigo
★★★★★5,0
2–6 Spielerca. 15 Min.

Genau fünf gleiche Früchte? Glocke! Der Reaktionsklassiker schlechthin – und heimliches Mengentraining.

ImpulskontrolleWahrnehmung & TempoZahlen & Rechnen
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IQ Puzzler Proab 6 J.

IQ Puzzler Pro

SmartGames
★★★★⯨4,5
1 (Solospiel)flexibel

120 Aufgaben in 2D und 3D im Reiseformat: das Knobel-Multitalent für unterwegs.

Logik & Planen
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Kakerlakensalatab 6 J.

Kakerlakensalat

Drei Magier / Schmidt
★★★★★5,0
2–6 Spielerca. 15 Min.

Salat sagen, wenn Peperoni liegt: ein Stroop-Test als Partyspiel – herrlich verflixt.

ImpulskontrolleFlexibilitätSprache
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Qwirkleab 6 J.

Qwirkle

Schmidt
★★★★⯨4,5
2–4 Spielerca. 30 Min.

Farben und Formen clever anlegen – Spiel des Jahres 2011 und ein Familien-Strategieklassiker.

Logik & PlanenWahrnehmung & Tempo
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Speed Cupsab 6 J.

Speed Cups

Amigo
★★★★⯨4,5
2–4 Spielerca. 15 Min.

Fünf Becher blitzschnell stapeln oder reihen, wie es die Karte zeigt – dann auf die Glocke!

Wahrnehmung & TempoFeinmotorikFlexibilität
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Story Cubesab 6 J.

Story Cubes

Zygomatic
★★★★☆4,0
1–12 Spielerca. 20 Min.

Neun Bilderwürfel, unendlich viele Geschichten: Erzählspiel ohne Gewinner und Verlierer.

Sprache
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Bananagramsab 7 J.

Bananagrams

Bananagrams
★★★★☆4,0
1–8 Spielerca. 15 Min.

Jeder baut gleichzeitig sein eigenes Wortgitter – Scrabble ohne Brett, dafür mit Tempo.

SpracheFlexibilität
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Blokusab 7 J.

Blokus

Mattel
★★★★⯨4,5
2–4 Spieler20–30 Min.

Alle Teile aufs Brett – jedes neue berührt das eigene nur an der Ecke. Räumliche Strategie pur.

Logik & Planen
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Jungle Speedab 7 J.

Jungle Speed

Zygomatic
★★★★☆4,0
2–10 Spielerca. 15 Min.

Gleiche Symbole? Blitzschnell das Totem schnappen – aber die Symbole ähneln sich teuflisch.

Wahrnehmung & TempoImpulskontrolleFeinmotorik
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6 nimmt!ab 8 J.

6 nimmt!

Amigo
★★★★⯨4,5
2–10 Spielerca. 25 Min.

Wer die sechste Karte legt, kassiert: Zahlenlogik, Risikogefühl und herrliche Schadenfreude.

Logik & PlanenZahlen & Rechnen
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Dixitab 8 J.

Dixit

Libellud
★★★★⯨4,5
3–6 Spielerca. 30 Min.

Traumhafte Bilder, feinsinnige Hinweise: das Spiel, das Sprachgefühl und Einfühlung gleichzeitig fordert.

SpracheMiteinander
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Dodelidoab 8 J.

Dodelido

Drei Magier / Schmidt
★★★★⯨4,5
2–6 Spielerca. 15 Min.

Sag blitzschnell, was am häufigsten liegt: Farbe? Tier? Oder doch «Dodelido»? Klingt einfach. Ist es nicht.

FlexibilitätImpulskontrolleSprache
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Geistesblitzab 8 J.

Geistesblitz

Zoch
★★★★★5,0
2–8 Spielerca. 15 Min.

Greif das richtige Objekt – oder das, das gar nicht abgebildet ist: Inhibitionstraining at its best.

ImpulskontrolleFlexibilitätWahrnehmung & Tempo
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Gravity Mazeab 8 J.

Gravity Maze

ThinkFun
★★★★⯨4,5
1 (Solospiel)flexibel

Türme bauen, damit die Kugel vom Start ins Ziel fällt – 3D-Knobelei mit Murmelbahn-Belohnung.

Logik & Planen
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Hanabiab 8 J.

Hanabi

Abacusspiele
★★★★⯨4,5
2–5 Spielerca. 25 Min.

Die eigenen Karten sieht jeder – nur man selbst nicht: kooperatives Gedächtnisfeuerwerk.

GedächtnisMiteinander
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Heckmeck am Bratwurmeckab 8 J.

Heckmeck am Bratwurmeck

Zoch
★★★★☆4,0
2–7 Spieler20–30 Min.

Würfeln, rechnen, zocken: weiterwürfeln oder den Wurm sichern? Risikoabwägung mit Suchtfaktor.

Zahlen & RechnenLogik & Planen
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Just Oneab 8 J.

Just One

Repos Production
★★★★★5,0
3–7 Spielerca. 20 Min.

Alle schreiben einen Hinweis – doppelte werden gestrichen: das herzlichste Wortspiel der letzten Jahre.

SpracheMiteinander
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Ligrettoab 8 J.

Ligretto

Schmidt
★★★★☆4,0
2–4 Spielerca. 10 Min.

Alle spielen gleichzeitig: Karten in Windeseile in der Mitte ablegen – Tempo, Übersicht, flinke Hände.

Wahrnehmung & TempoFeinmotorik
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Lobo 77ab 8 J.

Lobo 77

Amigo
★★★★☆4,0
2–8 Spielerca. 20 Min.

Karten legen, laut mitzählen – wer über 77 geht oder eine Schnapszahl trifft, verliert einen Chip.

Zahlen & RechnenImpulskontrolle
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Mastermindab 8 J.

Mastermind

Hasbro
★★★★☆4,0
2 Spielerca. 20 Min.

Den geheimen Farbcode knacken: Deduktion in Reinform – der Logik-Klassiker für zwei.

Logik & PlanenGedächtnis
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Memoarrr!ab 8 J.

Memoarrr!

Edition Spielwiese / Pegasus
★★★★⯨4,5
2–4 Spielerca. 15 Min.

Memory für Fortgeschrittene: Nur passende Karten dürfen aufgedeckt werden – wer patzt, fliegt raus.

Gedächtnis
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Panic Labab 8 J.

Panic Lab

Gigamic
★★★★☆4,0
2–10 Spielerca. 15 Min.

Amöben auf der Flucht: Würfel zeigen, welche gesucht ist – der Weg dorthin folgt fiesen Regeln.

FlexibilitätWahrnehmung & Tempo
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Rush Hourab 8 J.

Rush Hour

ThinkFun
★★★★★5,0
1 (Solospiel)flexibel

Das rote Auto muss raus aus dem Stau: der Massstab, an dem sich alle Logikspiele messen.

Logik & Planen
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SETab 8 J.

SET

Amigo
★★★★⯨4,5
1–8 Spielerca. 20 Min.

Vier Merkmale, ein Blick: Wer zuerst ein gültiges Set erkennt, gewinnt – Konzentration in Reinkultur.

Wahrnehmung & TempoLogik & PlanenFlexibilität
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The Game: Quick & Easyab 8 J.

The Game: Quick & Easy

NSV
★★★★☆4,0
1–5 Spielerca. 10 Min.

Gemeinsam gegen den Stapel: alle Karten ablegen, aufsteigend oder absteigend – Absprache erlaubt, Zahlen verraten nicht.

MiteinanderLogik & PlanenZahlen & Rechnen
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Eltern-Tipps

So gelingt die gemeinsame Spielzeit

📅Regelmässigkeit schlägt Dauer

Lieber zweimal pro Woche 20 Minuten als einmal im Monat einen Nachmittag. Ein fester «Spielabend» wird schnell zum Ritual, auf das sich Kinder freuen.

📵Handy weg, ganz da sein

Die Wirkung entsteht durch ungeteilte Aufmerksamkeit. 20 Minuten ganz präsent sind wertvoller als eine Stunde nebenbei.

🥈Verlieren gehört dazu

Nicht absichtlich verlieren lassen – Kinder merken das. Besser: kurze Spiele wählen, damit die nächste Chance schnell kommt, und eigenes Verlieren gelassen vorleben.

🙋Das Kind wählen lassen

Motivation ist der wichtigste Verstärker. Stellen Sie zwei, drei passende Spiele zur Auswahl und lassen Sie das Kind entscheiden.

👏Den Weg loben, nicht nur den Sieg

«Du hast dir alle Karten gemerkt!» wirkt nachhaltiger als «Super, gewonnen!». So bleibt der Fokus auf der Anstrengung.

⚖️Schwierigkeit anpassen

Viele Spiele lassen sich vereinfachen oder erschweren. Ideal ist, wenn das Kind sich anstrengen muss, aber regelmässig Erfolg hat.

Gut zu wissen

Häufige Fragen

Nach welchen Kriterien sind die Spiele ausgewählt?

Alle Spiele sind schnell erklärt, dauern höchstens etwa 30 Minuten, brauchen kaum Vorbereitung und haben einen geringen Glücksanteil – der Spielerfolg hängt überwiegend von Denken, Merken, Wahrnehmen oder Geschick ab. Die Auswahl orientiert sich an Spielen, die sich in der pädagogisch-therapeutischen Praxis und in Familien bewährt haben.

Ersetzt Spielen eine Therapie oder Abklärung?

Nein. Gemeinsames Spielen ist eine wunderbare, alltagstaugliche Förderung – aber kein Ersatz für eine fachliche Abklärung oder Behandlung. Bei Sorgen um die Entwicklung Ihres Kindes wenden Sie sich an die Kinderärztin, den Kinderarzt oder eine neuropsychologische bzw. schulpsychologische Fachstelle.

Was bedeuten die Altersangaben?

Die Angaben entsprechen den Empfehlungen der Verlage. Jedes Kind ist anders: Viele Spiele funktionieren mit leichten Regelanpassungen auch früher – oder bleiben weit über das angegebene Alter hinaus attraktiv.

Wie kommen Bewertung und «Community-Stimmen» zustande?

Die Sternewertung ist unsere redaktionelle Einschätzung von Fördereffekt, Spielspass und Alltagstauglichkeit. Die «Stimmen aus der Community» fassen qualitativ zusammen, was in Elternrezensionen, Fachempfehlungen und Auszeichnungen wiederkehrend genannt wird – sie sind kein rechnerischer Durchschnitt.

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