jogos-inteligentes.com
SET – imagem do produto
6+ · ★ 4,1 · Escolha da redação

SET

Quatro características, um olhar: quem reconhece primeiro um Set válido pode ficar com ele. Concentração em estado puro.

Como se joga

Cada uma das 81 cartas mostra de um a três símbolos iguais. Quatro características variam: quantidade, forma (oval, losango, onda), cor (vermelho, verde, violeta) e preenchimento (vazio, listrado, cheio). Doze cartas ficam viradas para cima. Um “Set” é formado por três cartas em que cada característica é igual em todas ou diferente em todas. Todos procuram ao mesmo tempo; quem vê um grita “Set!” e fica com ele. Se ninguém encontrar nenhum, entram mais três cartas. Um grito errado custa um ponto; quando o monte acaba, vence quem tiver mais pontos.

O que o jogo pode estimular

SET é busca visual guiada por uma regra: o olhar percorre doze cartas, verifica as quatro características uma a uma e reconhece padrões de “igual” e “diferente”. Ajuda saber que duas cartas determinam a terceira sem margem de dúvida (vermelho e verde exigem violeta); ela fica na memória de trabalho durante a busca. A alternância entre os dois princípios exige flexibilidade cognitiva: em um estudo sobre percepção, as igualdades foram reconhecidas mais rápido do que as diferenças em todas as cartas. Além disso, controle de impulsos: primeiro verificar todas as características, depois gritar.

Busca visual●●●●●
Reconhecimento de padrões●●●●●
Flexibilidade cognitiva●●●●●
Opiniões da comunidade: Mensa Select 1991 (distinção da Mensa nos Estados Unidos) e 9º lugar no Deutscher Spiele Preis 1995 (prêmio alemão de jogos de tabuleiro). Em 1992, uma revista de jogos dos Estados Unidos o elogiou como um jogo original de percepção e lógica, atraente tanto sozinho quanto em competição; em 2016, um menino de onze anos venceu o campeonato alemão de SET. Críticas: imagens sóbrias e abstratas e um andamento sempre igual, considerado monótono.
Nossa dica para os pais: Para começar, as regras originais recomendam usar só as 27 cartas com símbolos cheios, com nove delas viradas para cima: o preenchimento deixa de contar. Depois, embaralhe todas as cartas.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar a partir de 6 anos que gostam de quebrar a cabeça e comparar
  • Grupos de várias gerações: crianças com prática acompanham bem
  • Jogar sozinho: as regras têm uma variante solo

Menos indicado para

  • Crianças com daltonismo para vermelho e verde
  • Crianças que travam sob pressão de tempo

Nossa conclusão

SET vale a pena para crianças em idade escolar que gostam de descobrir padrões e para grupos de várias gerações, em que crianças com prática acompanham bem. O ponto forte: uma única regra clara, com a qual todos procuram ao mesmo tempo, e que funciona também como jogo solo. Os limites são as imagens sóbrias e abstratas, o andamento sempre igual e o daltonismo para vermelho e verde.

Para começar bem

  • Para as primeiras partidas, as regras originais indicam uma versão reduzida sem a característica preenchimento: 27 cartas, nove delas viradas para cima. Depois, todas as cartas são embaralhadas.
  • Mostrar o princípio com um exemplo: duas cartas determinam exatamente uma terceira, que completa o Set.
  • Antes da primeira partida, praticar sozinho com a variante solo para conhecer as quatro características.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

SET é de autoria de Marsha Jean Falco; edições alemãs foram lançadas em 1995 pela F.X. Schmid, em 2001 pela Ravensburger e em 2013 pela Amigo, e os direitos mundiais pertencem à PlayMonster desde 2019. A edição da Amigo indica de 1 a 8 pessoas e contém 81 cartas. A edição distribuída no Brasil indica de 1 a 20 pessoas, a partir de 6 anos. As regras oficiais da PlayMonster incluem uma regra para jogar sozinho e preveem, para começar, apenas as 27 cartas com símbolos cheios, nove delas viradas para cima; depois, todas as cartas são embaralhadas juntas. A Amigo organizou campeonatos alemães a partir de 2013; em 2016, um menino de onze anos venceu.

O que dizem as resenhas

SET recebeu em 1991 a distinção Mensa Select e ficou em 9º lugar no Deutscher Spiele Preis de 1995. A revista norte-americana Games o elogiou em fevereiro de 1992 como um jogo original de percepção e lógica, um desafio fascinante tanto para jogar sozinho quanto em competição. Sobre a edição da Amigo de 2013, o Reich der Spiele critica as imagens sóbrias e abstratas demais e o andamento monótono demais, sempre igual. Um estudo sobre percepção de Jacob e Hochstein (2008) concluiu que os Sets formados por igualdades são preferidos e reconhecidos mais rápido do que os Sets formados por diferenças, e que a prática melhora o desempenho.

Em comparação

O jogo 5-Minute Dungeon (a partir de 8 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 5 a 30 minutos) compartilha com SET a percepção e rapidez e acrescenta a cooperação. Crianças que travam rapidamente sob pressão de tempo ficam menos à vontade com SET. Jungle Speed (a partir de 7 anos, de 2 a 10 pessoas, cerca de 15 minutos) compartilha a percepção e rapidez e exige, como SET, controle de impulsos: em SET, é preciso verificar primeiro todas as características e só depois gritar; em Jungle Speed, agarrar ou ficar parado. Jungle Speed comporta grupos grandes, de até dez pessoas; crianças que se sentem logo sobrecarregadas com agitação e barulho ficam menos à vontade com Jungle Speed.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para SET?

A idade indicada para SET é a partir de 6 anos. Está pronta a criança que gosta de comparar e, mesmo sob pressão, ainda verifica as quatro características antes de gritar. Com daltonismo para vermelho e verde, o jogo fica difícil.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 20 minutos, e jogam de 1 a 20 pessoas. Em grupo, todos procuram ao mesmo tempo e disputam os Sets, e um grito errado custa um ponto; para quem joga sozinho, há uma variante solo.

Quais habilidades SET pode estimular?

SET pode estimular a percepção e a rapidez, a lógica e o planejamento, além da flexibilidade. O olhar verifica doze cartas quanto às quatro características, e duas cartas sempre determinam a terceira: na cor, por exemplo, vermelho e verde exigem um violeta. Nisso, é preciso alternar entre “todas iguais” e “todas diferentes”.

E se uma criança travar sob pressão de tempo?

A busca em disputa pode frear as crianças quando estão sob pressão. Para começar, as regras originais preveem uma versão reduzida com apenas 27 cartas, e uma variante solo permite praticar sem adversários.

Perfil de habilidades

Percepção e rapidez – captar rapidamente e manter a precisão mesmo sob pressão de tempo
Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Flexibilidade – alternar entre regras e perspectivas

Jogos semelhantes

← Voltar para a lista