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12+ · ★ 4,0

As Tabernas do Vale Profundo

Ampliar a própria taverna, atrair clientes e combinar com habilidade cartas e dados: um jogo de construção acessível, com uma engrenagem que só cresce.

Como se joga

Cada pessoa administra uma taverna. Em cada uma das oito rodadas, todos revelam ao mesmo tempo cartas do próprio monte até que as mesas estejam ocupadas. Depois, cada jogador joga quatro dados brancos, fica com um e passa para a esquerda o porta-copos com o resto, até que todos tenham sido distribuídos. Dados com o número certo servem clientes e rendem dobrões; os dados que mostram um ou seis rendem cerveja. Com isso, o jogador compra cartas para o monte, recruta clientes e amplia a taverna; cada ampliação traz um nobre. Vence quem tiver mais pontos de vitória nas cartas.

O que o jogo pode estimular

O núcleo é o planejamento antecipado: qual ampliação compensa, uma mesa a mais ou uma garçonete contratada de forma fixa, que só a partir da rodada seguinte rende um dado a mais? A flexibilidade cognitiva entra em jogo quando os dados caem de um jeito diferente do esperado e o plano precisa ser refeito. Além disso, há contas o tempo todo: somar dobrões e cerveja, subtrair custos, descontar abatimentos.

Planejamento antecipado●●●●●
Flexibilidade cognitiva●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Opiniões da comunidade: No Deutscher Spiele Preis 2019 (prêmio alemão de jogos de tabuleiro), o jogo ficou em 2º lugar; a arte de Dennis Lohausen ganhou o Graf Ludo 2019 (prêmio alemão de arte de jogos) como a arte mais bonita de jogo para a família. Resenhas elogiam os muitos caminhos de ampliação e as fases jogadas ao mesmo tempo; as críticas vão para o alto fator sorte e a pouca interação, e com quatro jogadores a partida pode se arrastar.
Nossa dica para os pais: Comece pelo módulo 1, como o manual recomenda para quem tem menos experiência, e faça em voz alta as contas de dobrões e cerveja. Na primeira partida, é comum esquecer o nobre que cada ampliação traz.

Especialmente indicado para

  • Crianças mais velhas e adolescentes com experiência em jogos
  • Partidas a dois: ágeis, quase sem tempo de espera
  • Crianças que gostam de planejar, economizar e ampliar

Menos indicado para

  • Jogadores que gostam de otimizar e se incomodam com a sorte nos dados
  • Crianças impacientes em partidas a quatro, com tempo de espera

Nossa conclusão

As Tabernas do Vale Profundo vale a pena para adolescentes a partir de 12 anos com experiência em jogos, que gostam de administrar recursos e de ampliar aos poucos o próprio estabelecimento, de preferência a dois. O ponto forte: os caminhos variados para melhorar a própria taverna e as fases em que todos jogam ao mesmo tempo; em 2019, 2º lugar no Deutscher Spiele Preis. Os limites são a grande dose de sorte nos dados, a pouca troca entre os jogadores e possíveis momentos arrastados a quatro.

Para começar bem

  • Deixar claro antes que uma garçonete fixa ou uma mesa melhorada só fazem efeito na rodada seguinte.
  • Mostrar cedo que a cerveja só vem dos dados com um ou seis; dobrões e cerveja existem apenas de forma virtual.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo a Schmidt Spiele, editora da edição alemã, o jogo As Tabernas do Vale Profundo, de Wolfgang Warsch, é para de 2 a 4 pessoas a partir de 12 anos e inclui cinco módulos. Para quem tem menos experiência de jogo, o manual indica começar só com o módulo 1. A partida dura oito rodadas; em cada uma, cartas são reveladas até que todas as mesas estejam ocupadas. Dobrões e cerveja existem apenas de forma virtual, e só os dados com 1 e com 6 colocados na entrega de cerveja fornecem cerveja.

O que dizem as resenhas

No Deutscher Spiele Preis 2019, segundo o histórico no spiel-essen.de, o jogo ficou em 2º lugar, atrás de Flügelschlag. Segundo um comunicado à imprensa da Hobbymesse, Dennis Lohausen recebeu em 4 de outubro de 2019, pela arte do jogo, o Graf Ludo na categoria de arte mais bonita de jogo para a família. O Reich der Spiele considera atraentes os caminhos de ampliação, grande o fator sorte e limitada a interação; segundo o Reich der Spiele, a dois o jogo anda rápido, a quatro fica arrastado, e as fases simultâneas encurtam o tempo de espera. O Meeple Mountain destaca as fases jogadas ao mesmo tempo e menciona que os módulos acompanham a experiência de jogo e vêm na caixa sem custo adicional.

Em comparação

Marceneiros (a partir de 12 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 80 a 150 minutos) tem as mesmas duas áreas de desenvolvimento do jogo As Tabernas do Vale Profundo, a lógica e o planejamento, bem como os números e o cálculo, e exige, como As Tabernas do Vale Profundo, planejamento antecipado e cálculo mental. Para iniciantes, Marceneiros combina menos, porque, segundo a editora original, é um jogo para experientes, e também para grupos impacientes, por causa das pausas para pensar e da pouca interação. Jaipur (a partir de 14 anos, 2 pessoas, cerca de 30 minutos) compartilha com As Tabernas do Vale Profundo a área de desenvolvimento da lógica e do planejamento; Jaipur é só para duas pessoas. As Tabernas do Vale Profundo combina com crianças mais velhas e adolescentes com experiência de jogo e com partidas a dois, que correm rápido e quase sem tempo de espera; para quem gosta de otimizar e se incomoda com a sorte nos dados, combina menos.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para As Tabernas do Vale Profundo?

A idade indicada para As Tabernas do Vale Profundo é a partir de 12 anos. Está pronto quem acompanha as contas de dobrões e cerveja e muda o plano quando os dados não ajudam. Quem aceita mal o acaso vai se divertir menos.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 60 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, cada uma com a própria taverna, e no fim decidem os pontos de vitória. A dois, o jogo flui rápido; a quatro, tende a se arrastar.

Quais habilidades As Tabernas do Vale Profundo pode estimular?

Pode estimular a lógica e o planejamento, além dos números e do cálculo. Decidir se vale a pena uma mesa a mais ou uma garçonete fixa exige pensar à frente; o tempo todo é preciso somar, subtrair e descontar.

Existe uma variante mais simples para começar?

Sim, o manual traz cinco módulos; quem tem menos experiência começa pelo módulo 1. Os módulos se adaptam à experiência de jogo e vêm na caixa sem custo adicional.

Perfil de habilidades

Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Números e cálculo – perceber quantidades, contar e fazer contas de cabeça

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