Como se joga
Cada jogador dirige uma companhia de energia no tabuleiro da Alemanha ou no dos Estados Unidos. A cada rodada, os jogadores arrematam usinas em leilão, compram carvão, petróleo, lixo ou urânio e colocam casinhas de madeira nas cidades; a conexão e as linhas custam dinheiro. Quem está atrás compra e constrói primeiro e paga menos pelos recursos. No fim da rodada, as usinas funcionam: mais cidades abastecidas rendem mais dinheiro. Quando alguém conecta o número de cidades definido, a partida termina; vence quem, nesse momento, de fato abastecer mais cidades.
O que o jogo pode estimular
Power Grid: Versão Energizada exige planejamento antecipado com dinheiro curto: vale a pena comprar a usina cara se depois não sobrar nada para construir? Quem está na frente dá lances primeiro, mas compra e constrói por último; é preciso ponderar se a vantagem compensa. Lances, preços dos recursos e custos das linhas são calculados de cabeça o tempo todo, e a memória de trabalho guarda vários números. Como os outros ocupam cidades ou compram os recursos antes, o plano precisa ser ajustado: flexibilidade cognitiva.
Especialmente indicado para
- Adolescentes que gostam de fazer contas e planejar
- Famílias com experiência em jogos de economia
- Noites de jogos longas, com tempo para pensar
Menos indicado para
- Crianças que veem as contas como uma obrigação chata
- Grupos que querem terminar em uma hora
Nossa conclusão
Power Grid: Versão Energizada vale a pena para adolescentes e famílias que já conhecem jogos de economia e gostam de reservar noites longas para fazer contas e ponderar: os leilões, um mercado de recursos cujos preços dependem da oferta e da demanda e a compensação para quem está atrás fazem dele um jogo de planejamento multifacetado. Os limites são as muitas contas e a duração de 90 a 120 minutos.
Para começar bem
- Ao planejar, ter em mente que não são as cidades conectadas, e sim as de fato abastecidas, que rendem dinheiro e decidem a vitória no final.
- Reservar bastante tempo, porque a editora original indica 120 minutos.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
Segundo a 2F-Spiele, a atual “Recharged Version” de Friedemann Friese é para de 2 a 6 pessoas a partir de 12 anos; a editora original indica 120 minutos. Segundo a 2F-Spiele, a edição alemã inclui um tabuleiro de dupla face Alemanha/EUA, casinhas de madeira, marcadores de recursos, dinheiro do jogo, cartas de usina e cartas de resumo. A versão clássica, também para de 2 a 6 pessoas a partir de 12 anos, foi substituída pela Recharged Version, segundo a editora original. A edição distribuída no Brasil indica a partir de 14 anos e entre 90 e 120 minutos. Segundo as regras da Recharged Version, há cinco fases; o leilão segue a ordem de jogo, e a compra de recursos e a construção, a ordem inversa; os recursos são carvão, petróleo, lixo e urânio.
O que dizem as resenhas
O júri do Spiel des Jahres incluiu a versão original, “Funkenschlag”, na lista de recomendados do Spiel des Jahres 2005, classifica a exigência como alta e considera o jogo enormemente rico em camadas e inovador. Segundo a Wikipédia, em 2010 a edição holandesa, “Hoogspanning” (999 Games), ganhou o Nederlandse Spellenprijs. Em resenhas em inglês, o Meeple Mountain descreve o mercado de recursos como uma lição de oferta e demanda e aponta muitos cálculos e reflexões nos lances; o Zatu aponta muita aritmética. Na resenha da nova edição de 2004, o Hall9000 aponta poucos fatores de sorte, concorrência na compra de usinas e uma vantagem para quem está atrás na compra de recursos.
Em comparação
As Tabernas do Vale Profundo (a partir de 12 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 60 minutos) tem as mesmas áreas de desenvolvimento de Power Grid: Versão Energizada, a lógica e o planejamento, bem como os números e o cálculo; no jogo As Tabernas do Vale Profundo, somam-se dobrões e cerveja, descontam-se custos e calculam-se descontos. Para quem gosta de otimizar e se incomoda com a sorte nos dados, o jogo As Tabernas do Vale Profundo combina menos. Marceneiros (a partir de 12 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 80 a 150 minutos) também tem essas duas áreas de desenvolvimento; em Marceneiros, é preciso resolver um quebra-cabeça de números. Para iniciantes, Marceneiros combina menos, porque, segundo a editora original, é um jogo para experientes. Power Grid: Versão Energizada combina com adolescentes que gostam de calcular e planejar e com famílias com experiência em jogos de economia; para crianças que veem as contas como uma obrigação chata e para grupos que querem terminar em uma hora, combina menos.
Fontes
- 2F-Spiele: Funkenschlag Recharged Version (página da editora, em alemão)
- 2F-Spiele: regras da Recharged Version (PDF, em alemão)
- 2F-Spiele: Funkenschlag, versão clássica (em alemão)
- Spiel des Jahres: Funkenschlag (júri)
- Wikipédia (em alemão): Funkenschlag (Spiel)
- Wikipédia (em holandês): Nederlandse Spellenprijs
- Meeple Mountain: resenha (em inglês)
- Zatu: resenha (em inglês)
- Hall9000: resenha (nova edição de 2004)
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Power Grid: Versão Energizada?
A idade indicada para Power Grid: Versão Energizada é a partir de 14 anos, e o júri do Spiel des Jahres classifica a exigência como alta. Está pronto quem estima custos de cabeça sem que as contas virem uma obrigação chata. Quem quer parar depois de mais ou menos uma hora encontra pouco aqui.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura de 90 a 120 minutos, e jogam de 2 a 6 pessoas, umas contra as outras. Assim que alguém conecta o número de cidades definido, a partida termina; vence quem, nesse momento, abastecer mais cidades.
Quais habilidades Power Grid: Versão Energizada pode estimular?
Pode estimular a lógica e o planejamento, além dos números e do cálculo. A cada lance e a cada compra, é preciso calcular de cabeça quanto custam juntos a usina, os recursos e as linhas, e o plano muda assim que os demais jogadores ocupam cidades ou levam os recursos antes.
E se alguém ficar muito para trás?
O jogo tem uma compensação embutida: quem está atrás é o primeiro a comprar recursos e a construir e paga menos pelos recursos. Quem está na frente dá o primeiro lance, mas é o último a comprar e a construir, e precisa ponderar se isso compensa.


