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Dr. Eureka – imagem do produto
6+ · ★ 4,0 · Escolha da redação

Dr. Eureka

Passar bolinhas coloridas de um tubo de ensaio para outro até reproduzir a fórmula, sem tocar nelas. Rapidez aliada à delicadeza.

Como se joga

Cada jogador tem três tubos de ensaio, cada um com duas bolinhas da mesma cor. Quando uma carta de desafio é revelada, todos passam ao mesmo tempo as bolinhas de um tubo para outro, sem tocá-las, até que os tubos fiquem iguais à imagem. Os tubos podem ser trocados de lugar ou virados de cabeça para baixo. Quem termina grita “Eureka!” e fica com a carta, se tudo estiver certo. Quem toca nas bolinhas, deixa alguma cair ou grita sem razão fica fora da disputa por essa carta. Vence quem conseguir cinco cartas.

O que o jogo pode estimular

Cada carta é um pequeno quebra-cabeça de planejamento, que lembra a “Torre de Londres”, um teste de planejamento da neuropsicologia: qual bolinha precisa sair primeiro para que a certa fique embaixo? Como as bolinhas ficam onde estão, cada carta começa de um jeito diferente; manter o plano na cabeça exige a memória de trabalho. Soma-se a isso o controle da força: inclinar o tubo de modo que só as bolinhas desejadas rolem. A afobação cobra seu preço: uma bolinha que cai custa a rodada.

Coordenação motora fina e controle da força●●●●●
Planejamento antecipado●●●●●
Controle de impulsos●●●●●
Opiniões da comunidade: O autor, Roberto Fraga, ganhou em 2015 o Kinderspiel des Jahres (prêmio alemão de jogo infantil do ano) com “Spinderella”. Em 2017, a associação finlandesa de brinquedos escolheu Dr. Eureka como “Vuoden Lastenpeli”, o jogo infantil do ano na Finlândia. Resenhas elogiam os componentes resistentes e o começo rápido; críticas: no início, as bolinhas rolam pela mesa, e um resenhista acha oito anos uma idade mais adequada do que seis.
Nossa dica para os pais: Uma variante sem corrida: todos anunciam em quantas jogadas conseguem resolver a carta; quem disser o menor número tenta resolvê-la com no máximo essa quantidade de jogadas. Pensar conta mais do que a rapidez.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar que gostam de quebrar a cabeça e de mexer com as mãos
  • Partidas rápidas a qualquer hora
  • Irmãos com habilidades parecidas

Menos indicado para

  • Grupos com idades diferentes, se os adultos não se contiverem
  • Crianças que lidam mal com correria e eliminação

Nossa conclusão

Dr. Eureka vale a pena para crianças em idade escolar que gostam de pequenos desafios de raciocínio feitos com as mãos e para partidas rápidas entre irmãos com destreza parecida. O ponto forte é a mistura de destreza e planejamento, com componentes resistentes. Os limites são a correria, a eliminação depois de um erro e a diferença de nível em grupos com idades diferentes, quando os adultos não levam as crianças em consideração.

Para começar bem

  • Aproveitar desde o início que os tubos podem ser trocados de lugar ou virados; cada tubo pode ter no máximo quatro bolinhas.
  • Quando houver adultos na partida, diminuir o ritmo de propósito, para que a corrida não fique decidida de antemão para as crianças.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo a Pegasus (edição alemã de 2016, sob licença da Blue Orange), Dr. Eureka é de Roberto Fraga e é para de 2 a 4 pessoas a partir de 6 anos; a Pegasus indica uma duração de 10 a 20 minutos. Pelas regras da Pegasus, todos passam ao mesmo tempo as bolinhas de um tubo de ensaio para outro, sem tocá-las; é permitido virar os tubos e trocar dois tubos de lugar. Quem toca nas bolinhas, deixa alguma cair ou grita “Eureka!” sem razão fica fora da disputa pela carta atual; vence quem conseguir 5 cartas. Uma variante em que se anuncia o número de jogadas está só no manual europeu da Blue Orange, não no manual da Pegasus.

O que dizem as resenhas

A associação finlandesa de brinquedos Suomen Leluyhdistys lista Dr. Eureka como “Vuoden Lastenpeli 2017”; o júri considera o jogo de fácil acesso. Em 2016, o Brettspielbox elogia (edição Pegasus/Blue Orange) os componentes resistentes e o início muito simples, mas acha que a idade de 6 anos tende a ser baixa demais e considera 8 melhor; segundo o Brettspielbox, os pais precisam jogar com muita consideração pelas crianças. Em 2015, o Reich der Spiele considera o jogo rápido de explicar, sem grandes exigências, para jogar a qualquer hora. A página da loja Jeux de NIM elogia os componentes perfeitos e diz que o jogo é muito fácil de explicar.

Em comparação

Bloco Louco (a partir de 8 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 20 minutos) tem, como Dr. Eureka, as áreas de desenvolvimento da coordenação motora fina, bem como da lógica e do planejamento; o perfil de Bloco Louco inclui ainda a percepção e a rapidez. Jenga (a partir de 6 anos, 1 pessoa ou mais, cerca de 15 a 20 minutos) compartilha com Dr. Eureka a idade e a área de desenvolvimento da coordenação motora fina; o perfil de Dr. Eureka inclui ainda a lógica e o planejamento. Dr. Eureka combina com crianças em idade escolar que gostam de quebrar a cabeça e de manusear objetos e com irmãos de habilidade parecida; para crianças que lidam mal com correria e com ficar de fora, combina menos.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Dr. Eureka?

A idade indicada para Dr. Eureka é a partir de 6 anos. Estão prontas as crianças que gostam de mexer com as mãos e de quebrar a cabeça e que ficam tranquilas com a correria ou quando ficam fora da disputa por uma carta. Uma resenha considera 8 anos um limite melhor e espera muita consideração dos pais.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 minutos, e jogam de 2 a 4 pessoas, umas contra as outras. Todos trabalham ao mesmo tempo no mesmo desafio; quem gritar “Eureka!” primeiro e estiver certo fica com a carta, e vence quem juntar cinco cartas.

Quais habilidades Dr. Eureka pode estimular?

Pode estimular a coordenação motora fina, além da lógica e do planejamento. Cada carta propõe um desafio de raciocínio: em que ordem as bolinhas precisam mudar de tubo? Além disso, é preciso ter mão firme ao inclinar os tubos.

Adultos e crianças jogam bem juntos?

Funciona melhor quando os adultos se contêm. Uma resenha exige muita consideração dos pais; dá mais certo entre irmãos com prática parecida.

Perfil de habilidades

Coordenação motora fina – mão firme, controle da força e destreza
Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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