Como se joga
Em Jaipur, dois comerciantes disputam o favor do marajá. No centro fica um mercado de cinco cartas viradas para cima: mercadorias, do couro aos diamantes, e camelos. Na sua vez, cada jogador pega cartas (uma mercadoria, todos os camelos ou várias mercadorias em troca de cartas próprias) ou vende um tipo de mercadoria. A cada venda, o valor das fichas cai; a partir de três cartas, há bônus. Quem tiver mais rúpias no fim da rodada recebe um selo; quem juntar dois selos vence.
O que o jogo pode estimular
Jaipur é uma ponderação constante: vender já duas cartas de ouro, enquanto as fichas valem muito, ou esperar a terceira pelo bônus, correndo o risco de o adversário levar as melhores fichas antes? Isso exige planejamento antecipado e avaliação de riscos. Como os dois veem o mesmo mercado, entra em jogo também a tomada de perspectiva: quem pega todos os camelos talvez revele novas mercadorias para o adversário. Quem acompanha o que já foi vendido avalia melhor o que ainda vem.
Especialmente indicado para
- Duelos de pais e filhos, com crianças mais velhas em idade escolar
- Casais e irmãos que costumam jogar a dois
- Partidas curtas à noite ou em viagens
Menos indicado para
- Partidas em família com três ou mais pessoas
- Quem lida mal com a sorte na hora de comprar cartas
Nossa conclusão
Jaipur vale a pena para duelos entre pais e crianças mais velhas em idade escolar e para casais ou irmãos que costumam jogar a dois. Em 2010, ganhou o prêmio À la carte e esteve na lista de recomendados do Spiel des Jahres; resenhas destacam as regras rápidas de explicar e as escolhas difíceis. Os limites são o fato de ser um jogo só para dois e o fator sorte trazido pelas cartas que repõem o mercado.
Para começar bem
- Mostrar antes os tipos de jogada: na sua vez, cada jogador ou pega cartas (uma mercadoria, várias por troca ou todos os camelos) ou vende um tipo de mercadoria, nunca os dois.
- Mencionar o limite de sete cartas na mão; os camelos não contam. Ele freia a acumulação e obriga a vender a tempo.
- Na venda, prestar atenção ao número de cartas: mercadorias preciosas só podem ser vendidas a partir de duas cartas, e o bônus vale a partir de três.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
Segundo a Asmodee Alemanha, a edição alemã inclui 55 cartas de mercadoria e de camelo, 38 fichas de mercadoria, 1 ficha de camelo e 18 fichas de bônus. Jaipur é um jogo para exatamente 2 pessoas. Segundo a Wikipédia, cada pessoa começa com cinco cartas na mão, cinco cartas formam o mercado, e o limite de cartas na mão é sete, sem contar os camelos. A primeira edição foi lançada pela GameWorks em 2009; segundo o júri, existe desde 2020 uma reedição da Space Cowboys.
O que dizem as resenhas
Jaipur esteve em 2010 na lista de recomendados do Spiel des Jahres e ficou em 1º lugar no prêmio À la carte da revista Fairplay de 2010. O Reich der Spiele considera o mecanismo do mercado simples, eficaz e rápido de explicar; segundo a resenha, quem pega camelos abre novas cartas de mercado para o adversário, e a questão de quando vender determina as jogadas. O Shut Up & Sit Down considera as regras claras e observa que pegar os camelos revela ao adversário de três a cinco novas cartas de mercado. No Hall9000, lê-se que o limite de cartas na mão freia o acúmulo de cartas; na mesma página, há críticas ao fator sorte das fichas de bônus viradas para baixo e da compra de cartas, mas outros leitores não o consideram incômodo. O Cliquenabend considera o fator sorte alto, porque cartas são repostas o tempo todo, e acha a caixa pequena da edição analisada adequada para viagens.
Em comparação
Hanamikoji (a partir de 14 anos, 2 pessoas, cerca de 15 minutos) é, como Jaipur, um jogo para 2 pessoas e compartilha com Jaipur a idade e a lógica e o planejamento; o perfil de Hanamikoji inclui ainda a cooperação. As Tabernas do Vale Profundo (a partir de 12 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 60 minutos) também exige planejamento antecipado, além de cálculo e flexibilidade cognitiva; a dois, o jogo As Tabernas do Vale Profundo é ágil, e em grupos de quatro há tempos de espera. Jaipur combina com duelos entre pais e filhos com crianças mais velhas em idade escolar e com partidas curtas à noite ou em viagens; é uma opção menos indicada para grupos de família com três ou mais pessoas e para quem tem dificuldade em aceitar a sorte ao comprar cartas.
Fontes
- Wikipédia (em alemão): Jaipur (Spiel)
- Wikipédia (em inglês): Jaipur (card game)
- Spiel des Jahres: Jaipur (júri, em alemão)
- Wikipédia (em alemão): À-la-carte-Kartenspielpreis
- Asmodee Alemanha: Jaipur (página do produto, em alemão)
- Reich der Spiele: resenha
- Cliquenabend: resenha
- Hall9000: resenha e opiniões de leitores
- Shut Up & Sit Down: resenha (em inglês)
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Jaipur?
A idade indicada para Jaipur é a partir de 14 anos, e o jogo combina com crianças mais velhas em idade escolar. Uma criança está pronta quando gosta de ponderar, por exemplo, se é melhor vender agora ou esperar um bônus, e aceita a sorte na compra de cartas.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 30 minutos; segundo uma resenha, muitas vezes menos. Jaipur é um jogo só para 2 pessoas, que se enfrentam. Quem tiver mais rúpias no fim da rodada recebe um selo; quem juntar dois selos vence.
Quais habilidades Jaipur pode estimular?
O foco está na lógica e no planejamento. Vale a pena vender duas cartas de ouro na hora, ou é melhor esperar a terceira e, com ela, o bônus? Quando alguém pega todos os camelos, aparecem novas cartas no mercado para o adversário. Assim se praticam a avaliação de riscos e a tomada de perspectiva.
Quanto Jaipur depende da sorte?
O fator sorte é criticado em parte, porque as cartas do mercado são repostas o tempo todo e as fichas de bônus ficam viradas para baixo. Outros leitores não se incomodam com isso. O limite de cartas na mão obriga a juntar com critério, e acompanhar as cartas ajuda.


