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14+ · ★ 3,8

Colt Express

Programar as jogadas com antecedência e, no trem em movimento, roubar, brigar e atirar: um assalto caótico a um trem, com muitas risadas à custa dos outros.

Como se joga

Um trem 3D de papelão montado fica sobre a mesa, com o saque espalhado pelos vagões. A cada rodada, cada jogador compra seis cartas do próprio baralho e, um de cada vez, coloca uma delas numa pilha comum, em geral virada para cima e, no túnel, virada para baixo. Depois, as ações da pilha são executadas em ordem: andar, passar do teto para o vagão ou vice-versa, socar, atirar, pegar o saque ou mover o Marshal. Quem é atingido recebe uma carta de bala inútil no baralho. Depois de cinco rodadas, vence o bandido mais rico.

O que o jogo pode estimular

Colt Express exige planejar com um alvo em movimento. As cartas só têm efeito na execução; quem coloca uma precisa simular de cabeça o que as cartas anteriores vão fazer com os bandidos, por exemplo onde estará o adversário que se quer socar. Isso exige memória de trabalho e planejamento antecipado. As cartas viradas para baixo no túnel e as intenções dos outros tornam a conta incerta: se um plano fracassa, é preciso pensar de novo (flexibilidade cognitiva).

Planejamento antecipado●●●●●
Memória de trabalho●●●●●
Flexibilidade cognitiva●●●●●
Opiniões da comunidade: Spiel des Jahres 2015 (prêmio alemão de jogo do ano) e, no mesmo ano, também As d’Or (prêmio francês) e Gioco dell’Anno (prêmio italiano). O júri elogiou a mistura de planejamento e caos, o pastelão da paródia de faroeste e o trem, que chama a atenção. Resenhas criticam o trem de papelão difícil de manusear e o azar com as cartas; com poucos participantes, segundo uma delas, o jogo perde a graça.
Nossa dica para os pais: Nas primeiras partidas, fique só com as regras básicas; o manual acrescenta as habilidades dos personagens e os eventos mais tarde. Depois de cada rodada, veja em conjunto onde um plano desandou.

Especialmente indicado para

  • Jovens a partir de 14 anos que gostam de humor pastelão
  • Grupos a partir de três pessoas que gostam de dar risada
  • Primeiro contato com jogos de programação de ações

Menos indicado para

  • Crianças que lidam mal com planos que dão errado
  • A dois: melhor em grupos maiores

Nossa conclusão

Colt Express vale a pena para famílias que gostam de dar risada, com jovens a partir de 14 anos que apreciam humor pastelão, de preferência com três jogadores ou mais. O ponto forte: aqui, planejamento e bagunça se encontram, e o trem tridimensional atrai todos os olhares; em 2015, ganhou o Spiel des Jahres. Os limites são o trem de papelão difícil de manusear, o azar com as cartas e a graça, que diminui bastante a dois.

Para começar bem

  • Montar juntos o trem de papelão antes da primeira partida; as peças são pequenas e difíceis de manusear com dedos grandes, então é bom reservar tempo.
  • Se possível, jogar com três pessoas ou mais: a dois, cada pessoa controla dois bandidos, e, segundo uma resenha, a graça diminui bastante.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo as regras da Ludonaute (2016), cada pessoa tem dez cartas e, a cada rodada, seis cartas na mão; na sua vez, cada um coloca uma carta virada para cima na pilha ou compra três cartas. Cada pessoa tem um vagão; a dois, são três vagões, e cada pessoa controla dois bandidos. O júri do Spiel des Jahres indica de 2 a 6 pessoas, mas recomenda de 3 a 6.

O que dizem as resenhas

Colt Express foi eleito o Spiel des Jahres 2015; segundo a Wikipédia, recebeu no mesmo ano também o As d’Or. O júri elogia a paródia de faroeste em estilo pastelão, a mistura de planejamento e caos e o trem tridimensional, que chama a atenção. O Reich der Spiele elogia os componentes tridimensionais, mas os considera trabalhosos de manusear, critica o azar nas compras, dado o número limitado de cartas, e vê o encanto diminuir bastante com menos de quatro jogadores; a dois, segundo o Reich der Spiele, é só uma solução de emergência. A Meoples Magazine considera Colt Express um jogo de programação, em que é preciso memorizar o que os outros vão jogar depois. Segundo a Meoples Magazine, o trem de papel e papelão é pequeno para dedos grandes. A resenha de uma família no The Brick Castle considera Colt Express um favorito da família, adequado a partir de 10 anos; segundo essa resenha, as cartas de bala no baralho podem ser duras.

Em comparação

The Quest for El Dorado (a partir de 10 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 45 a 60 minutos) tem, como Colt Express (a partir de 14 anos, de 2 a 6 pessoas, entre 30 e 40 minutos), a área de desenvolvimento da lógica e do planejamento e exige, além disso, flexibilidade. A dois, nos dois jogos cada pessoa controla duas figuras; segundo os dados do catálogo, The Quest for El Dorado funciona especialmente bem em partidas a dois, e Colt Express, em grupos maiores. Harmonies (a partir de 10 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 30 minutos) compartilha com Colt Express a área de desenvolvimento da lógica e do planejamento, mas também pode ser jogado sozinho e combina com noites tranquilas em família, sem ataques diretos; grupos que buscam muita interação direta se dão menos bem com Harmonies.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Colt Express?

A idade indicada para Colt Express é a partir de 14 anos. Uma criança está pronta quando gosta de pensar à frente e fica tranquila caso um plano fracasse; as habilidades dos personagens e os eventos só entram mais tarde.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura de 30 a 40 minutos. Jogam de 2 a 6 pessoas, umas contra as outras; depois de cinco rodadas, vence quem, como bandido, tiver o maior saque. Recomendam-se de 3 a 6 pessoas; a dois, cada pessoa controla dois bandidos.

Quais habilidades Colt Express pode estimular?

Pode estimular a lógica e o planejamento. As cartas são colocadas primeiro e só executadas depois: é preciso imaginar onde os bandidos estarão até lá. As cartas viradas para baixo no túnel e o que os demais jogadores pretendem fazem com que alguns planos precisem ser repensados.

E se uma criança for atingida o tempo todo?

Quem é atingido recebe no baralho uma carta de bala inútil; resenhas consideram isso duro e mencionam o azar na compra de cartas. Crianças que sofrem com planos que dão errado aproveitam menos o jogo.

Perfil de habilidades

Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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