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6+ · ★ 4,2

Leo vai ao Barbeiro

Levar juntos o leão Leo ao barbeiro a tempo: memorizar o caminho escondido e ficar de olho no relógio. Noção de tempo em equipe para crianças.

Como se joga

Peças de caminho viradas para baixo formam uma trilha pela selva, da cama de Leo até a cadeira do barbeiro. Na sua vez, cada jogador joga uma carta da mão (de 1 a 4, em cinco cores), avança Leo o mesmo número de peças e vira a peça em que ele para. Se a cor do animal não combinar com a da carta, o relógio avança de uma a cinco horas, conforme o animal; a mesma cor ou uma placa de sinalização não custam nada. Depois de doze horas, a barbearia fecha: memoriza-se o caminho, as peças são viradas de novo para baixo, e a juba de Leo cresce. A equipe precisa chegar no máximo até o quinto dia.

O que o jogo pode estimular

O foco está na memorização: onde estava o crocodilo amarelo, onde estava a placa? Como cada um guarda uma coisa diferente, lembrar vira tarefa da equipe: pôr em palavras o que se viu e comparar com o que os outros lembram. Na hora de jogar a carta, entra em ação a memória de trabalho: “Com o dois azul, eu caio na zebra azul”. Quem joga o quatro sem pensar talvez caia na leoa, que custa caro: o controle de impulsos e a capacidade de antecipar ajudam.

Memorização visual●●●●●
Coordenação em equipe●●●●●
Planejamento antecipado●●●●●
Opiniões da comunidade: Indicado ao Kinderspiel des Jahres 2016 (prêmio alemão de jogo infantil do ano) e, no mesmo ano, vencedor do Deutscher Kinderspielepreis (prêmio alemão de jogos infantis). Segundo o júri, o jogo só mostra toda a sua graça na segunda ou terceira rodada, quando contam a memória e o pensamento antecipado. As críticas vão para o fator sorte: algumas partidas são vencidas rapidamente, outras se perdem apesar da concentração. Para um resenhista, as crianças se saíram melhor na memorização.
Nossa dica para os pais: Com crianças menores, deixe as cartas da mão viradas para cima na mesa, como prevê a variante mais fácil, e combine as jogadas com todos. Para dificultar: no início de cada dia, todos ficam em silêncio até Leo encontrar um papagaio.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir de 6 anos que gostam de jogos de memória
  • Famílias que preferem jogar em equipe
  • Irmãos de idades diferentes na mesma equipe

Menos indicado para

  • Quem se incomoda com muito acaso
  • Crianças mais velhas com experiência em jogos mais exigentes

Nossa conclusão

Leo vai ao Barbeiro vale a pena para famílias que querem quebrar a cabeça juntas e memorizar coisas; em 2016, foi indicado ao Kinderspiel des Jahres. O ponto forte: a equipe ganha ou perde junta. Os limites são o fator sorte perceptível e as cartas na mão, que no começo dão trabalho às crianças menores.

Para começar bem

  • Depois do primeiro dia, o objetivo muitas vezes parece inalcançável, mas o conhecimento compartilhado cresce de rodada em rodada; por isso, não desanimar.
  • Dicas são permitidas: todos dizem as peças que viram, e a pessoa da vez decide. Segundo uma resenha, as crianças memorizam as cores melhor que os adultos.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo a página da associação Spiel des Jahres, Leo vai ao Barbeiro é um jogo de memória coletivo de Leo Colovini; um dia vai das 8 horas da manhã às 8 horas da noite, e o jogo abrange cinco dias. Segundo uma versão em inglês das regras, a edição analisada inclui 30 peças de caminho, 20 cartas de movimento em cinco cores, um relógio, uma figura de madeira de Leo e um quebra-cabeça da juba em cinco partes. As mesmas regras indicam duas variantes: deixar as cartas viradas para cima na mesa (mais fácil) e a proibição de falar até aparecer o papagaio (mais difícil).

O que dizem as resenhas

O júri do Kinderspiel des Jahres escreve que o jogo só mostra toda a sua graça na segunda ou terceira rodada; então contam a memória e o pensamento antecipado. Segundo a Wikipédia, Leo vai ao Barbeiro ganhou em 2016 o Deutscher Kinderspielepreis, recebeu uma indicação ao Kinderspiel des Jahres e ganhou o Spiele Hit für Kinder (distinção austríaca). O Reich der Spiele o chama de jogo cooperativo de percurso e de memória e critica a dependência extrema da sorte: uma partida pode ser vencida depois de uma rodada ou perdida depois da quinta. O Brettspielblog.ch descreve uma corrida com efeito de jogo da memória, em que o conhecimento cresce de rodada em rodada. Dale Yu escreve que o jogo recompensa uma boa memória e parece mais fácil com crianças do que sem elas, porque as crianças guardam melhor as cores; segundo ele, o maior obstáculo para os menores é segurar as cartas na mão.

Em comparação

Hanabi (a partir de 8 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 25 minutos) tem as mesmas três áreas de desenvolvimento de Leo vai ao Barbeiro, a memória, a cooperação e a lógica e o planejamento, e o mesmo número de jogadores. Stone Age Junior (a partir de 5 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 15 minutos) compartilha com Leo vai ao Barbeiro as áreas de desenvolvimento da memória e da lógica e do planejamento e também exige memorização visual e planejamento antecipado. Leo vai ao Barbeiro combina com crianças a partir de 6 anos que gostam de jogos de memória e com famílias que preferem jogar juntas; é uma opção menos indicada para quem se incomoda com muito acaso.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Leo vai ao Barbeiro?

A idade indicada para Leo vai ao Barbeiro é a partir de 6 anos. Está pronta a criança que consegue segurar as próprias cartas e gosta de guardar as cores e os animais do caminho; caso contrário, as cartas podem ficar viradas para cima na mesa.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam de 2 a 5 pessoas, todas juntas, como uma equipe contra o relógio, por no máximo cinco dias.

Quais habilidades Leo vai ao Barbeiro pode estimular?

Pode trabalhar a memória, a cooperação em equipe e o pensamento antecipado. Como cada pessoa guarda uma coisa diferente, as observações são compartilhadas; na hora de jogar, o que conta é qual carta leva a uma peça da cor certa.

Leo vai ao Barbeiro depende muito do acaso?

Em parte. Uma resenha considera o jogo extremamente dependente da sorte: às vezes a partida é vencida rapidamente, às vezes se perde apesar da concentração. Quem não gosta do acaso fica menos à vontade aqui.

Perfil de habilidades

Memória – memorizar, atualizar e recordar de forma intencional
Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos
Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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