Como se joga
Na edição analisada, peças de caminho voltadas para baixo formam um trilho na selva, da cama do Leo à cadeira de cabeleireiro do Bobo. Quem está a jogar põe uma carta da mão (1 a 4, cinco cores), avança com o Leo essa distância e vira a peça. Se a cor do animal não corresponder à da carta, o relógio avança de uma a cinco horas, conforme o animal; a mesma cor ou as placas indicadoras não custam nada. Passadas doze horas, o salão fecha: memorizar o caminho, virar, a juba cresce. O mais tardar no quinto dia, a equipa tem de chegar.
O que o jogo pode estimular
No centro está a memorização: onde estava o crocodilo amarelo, onde estava a placa indicadora? Como cada pessoa retém algo diferente, recordar torna-se assunto da equipa: pôr em palavras o que se observou e comparar com os outros. Ao jogar uma carta, entra em jogo a memória de trabalho: «Com o dois azul vou parar à zebra azul». Quem joga o quatro à pressa pode calhar na leoa que custa caro: o controlo de impulsos e o pensar à frente ajudam.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir dos 6 anos que gostam de jogos de memória
- Famílias que preferem jogar em conjunto
- Irmãos de idades diferentes na mesma equipa
Menos indicado para
- Quem se incomoda com muito acaso
- Crianças mais velhas com experiência em jogos mais exigentes
A nossa conclusão
Leo vale a pena para famílias que querem puxar pela cabeça e memorizar coisas em conjunto; em 2016, o jogo foi nomeado para o Kinderspiel des Jahres. O ponto forte: a equipa ganha ou perde unida. Os limites são o fator sorte, bem visível, e as cartas da mão, que custam esforço aos mais novos no início.
Para começar bem
- Depois do primeiro dia, o objetivo parece muitas vezes inalcançável, mas o conhecimento partilhado cresce de ronda em ronda; por isso, não se deixar desanimar.
- Dicas são permitidas: todos dizem as peças que viram e a pessoa que joga decide. Segundo uma análise, as crianças memorizam melhor as cores do que os adultos.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo a página da associação Spiel des Jahres, Leo é um jogo de memória coletivo de Leo Colovini; um dia vai das 8 da manhã às 8 da noite, e o jogo abrange cinco dias. Segundo uma versão inglesa das regras, a edição analisada inclui 30 peças de caminho, 20 cartas de movimento em cinco cores, um relógio, uma figura de madeira do Leo e um puzzle da juba em cinco partes. As mesmas regras indicam duas variantes: pôr as cartas à vista (mais fácil) e a proibição de falar até chegar ao papagaio (mais difícil).
O que dizem as análises
O júri do Kinderspiel des Jahres escreve que o jogo só revela todo o seu encanto na segunda ou terceira ronda; então contam a memória e o pensamento antecipado. Segundo a Wikipédia, ganhou em 2016 o Deutscher Kinderspielepreis, foi nomeado para o Kinderspiel des Jahres e recebeu o «Spiele Hit für Kinder» (distinção austríaca). O Reich der Spiele chama-lhe um jogo cooperativo de percurso e de memória e critica-o por depender extremamente da sorte: uma partida pode ganhar-se ao fim de uma ronda ou perder-se ao fim da quinta. O Brettspielblog.ch descreve uma corrida com efeito de jogo da memória, em que o conhecimento cresce de ronda para ronda. Dale Yu escreve que o jogo recompensa uma boa memória e parece mais fácil com crianças do que sem elas, porque as crianças fixam melhor as cores; o maior obstáculo para os mais novos seria segurar as cartas na mão.
Em comparação
As Escadas Assombradas (a partir dos 4 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha com Leo a memória; o perfil de Leo inclui ainda a cooperação e a lógica e o planeamento. Stone Age Junior (a partir dos 5 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha com Leo as áreas de desenvolvimento da memória e da lógica e do planeamento e exige também memorização visual e planeamento antecipado. Leo convém a crianças a partir dos 6 anos que gostam de jogos de memória e a famílias que preferem jogar em conjunto; convém menos a quem se incomoda com muito acaso.
Fontes
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Leo?
A idade recomendada para Leo é a partir dos 6 anos. Está pronta a criança que consegue segurar as suas cartas da mão e gosta de fixar as cores e os animais do caminho; caso contrário, as cartas podem ficar à vista.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam de 2 a 5 pessoas, todas juntas, como equipa contra o relógio, durante cinco dias no máximo.
Que competências se podem desenvolver com Leo?
Pode trabalhar a memória, a cooperação em equipa e o pensar à frente. Como cada pessoa retém algo diferente, trocam-se observações; ao jogar uma carta, conta qual delas leva a uma peça de cor adequada.
Leo depende muito do acaso?
Em parte. Uma análise considera o jogo extremamente dependente da sorte: umas vezes a partida ganha-se depressa, outras perde-se apesar da concentração. Quem não gosta de acaso está aqui menos bem servido.


