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8+ · ★ 4,0 · Escolha da redação

Pega em 6!

Quem joga a sexta carta fica com a fileira: lógica com números, noção de risco e o delicioso prazer de rir do azar dos outros.

Como se joga

As 104 cartas numeradas trazem de uma a sete cabeças de boi, que são pontos negativos. Quatro cartas abrem quatro fileiras, e cada jogador tem dez cartas na mão. Todos colocam uma carta virada para baixo e as revelam ao mesmo tempo; começando pela mais baixa, cada carta vai para a fileira que termina com o número mais próximo abaixo do valor dela. Quem coloca a sexta carta de uma fileira fica com as cinco anteriores. Se uma carta não couber em nenhuma fileira, o jogador pega uma fileira à escolha. Quando, ao fim de uma rodada, alguém chega a 66 pontos negativos, vence quem tiver menos pontos negativos.

O que o jogo pode estimular

Cada carta exige comparar números até 104: o meu 47 vai depois do 38 ou do 45? O ponto central é a avaliação de riscos: com quatro cartas numa fileira e uma grande lacuna, a própria carta facilmente vira a sexta. Além disso, entra em jogo a tomada de perspectiva: o que os outros vão jogar? Como uma carta baixa demais pode esvaziar qualquer fileira, é preciso repensar o tempo todo. Às vezes, o sensato é frear o reflexo de escapar e usar a menor carta para pegar uma fileira barata.

Avaliação de riscos●●●●●
Senso numérico e comparação●●●●●
Tomada de perspectiva●●●●●
Opiniões da comunidade: Conquistou o 1º lugar no Deutscher Spiele Preis 1994 (prêmio alemão de jogos de tabuleiro) e, no mesmo ano, entrou na lista de seleção do Spiel des Jahres (prêmio alemão de jogo do ano); segundo a editora original, vendeu milhões de exemplares. Resenhas elogiam as regras rápidas de explicar e a diversão em grupos grandes; as críticas vão para o alto fator sorte quando há muitos participantes e para o tema sem graça.
Nossa dica para os pais: No começo, explique em conjunto e em voz alta para onde vai cada carta e por quê. Mais tarde, experimente a variante para profissionais, em que, com quatro jogadores, só entram as cartas de 1 a 44: aí vale a pena ir contando as cartas.

Especialmente indicado para

  • Festas de família e grupos de até dez pessoas
  • Crianças que já dominam os números até 100
  • Jogadores ocasionais sem paciência para estudar regras

Menos indicado para

  • Quem quer controle total: a sorte também joga
  • Partidas a dois: o jogo rende mais em grupos maiores

Nossa conclusão

Pega em 6! vale a pena para grupos maiores, de até dez pessoas, e para crianças que comparam com segurança os números até 100. As regras são rápidas de explicar, e em 1994 o jogo conquistou o primeiro lugar no Deutscher Spiele Preis. Os limites são o fator sorte, que desagrada a quem quer planejar tudo, o tema sem graça e o fato de que, a dois, o jogo fica aquém do que pode oferecer.

Para começar bem

  • Reservar uma ou duas rodadas de teste: depois disso, as regras ficam claras.
  • Mostrar duas regras antes de começar: quem completa uma fileira com a sexta carta fica com as cinco anteriores, e, se uma carta não couber em lugar nenhum, o jogador pega uma fileira à escolha.
  • Avisar antes que o jogo tem várias rodadas: a partida só termina quando a primeira pessoa chegar a 66 pontos negativos ou mais.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Para grupos de 2 a 6 pessoas, as regras descrevem uma variante para profissionais. Nela, só entram em jogo tantas cartas quanto o número de jogadores multiplicado por dez, mais quatro. Todas as cartas em jogo são conhecidas, e as cartas da mão são escolhidas à vista. Segundo resenhas, o peso da sorte depende do número de jogadores. Para o Zatu, com muitas pessoas, Pega em 6! depende muito da sorte, e o jogo funciona bem com quatro a seis pessoas. O Brettspielbox observou, com mais pessoas, mais sorte e caos, mas também mais diversão do que a dois. Segundo as regras, a carta 55 tem sete cabeças de boi, o número mais alto.

O que dizem as resenhas

O Reich der Spiele destaca que só há quatro regras de colocação para aprender e que também quem joga pouco participa com as mesmas chances. O spieletest.at considera o jogo rápido de explicar e especialmente adequado para grupos grandes. Para o Zatu, a estratégia está em antecipar as jogadas dos outros. Segundo a Wikipédia em inglês, Stewart Woods (“Eurogames”, 2012) e Mikko Saari (“Lautapeliopas”, 2008) criticam o tema. Ao mesmo tempo, Saari elogia a acessibilidade. Segundo a editora original, o jogo foi indicado ao Spiel des Jahres 1994; até 1998, os demais indicados entravam na lista de seleção.

Em comparação

No Thanks! (a partir de 8 anos, de 3 a 7 pessoas, cerca de 20 minutos) exige avaliação de riscos e lidar com números, como Pega em 6!, mas pressupõe só segurança com os números até 35. Para crianças que se irritam quando alguém pega a carta que elas queriam, No Thanks! combina menos. NMBR9 (a partir de 8 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 20 minutos) tem a mesma idade indicada e as mesmas duas áreas de desenvolvimento de Pega em 6!, a lógica e o planejamento, bem como os números e o cálculo; NMBR9 é para até 4 pessoas, Pega em 6! para até 10. Pega em 6! costuma ser a escolha para festas de família de até dez pessoas e para crianças que dominam com segurança os números até 100.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Pega em 6!?

A idade indicada para Pega em 6! é a partir de 8 anos. Uma criança está pronta quando compara rapidamente números até 104 e consegue avaliar em que fileira uma carta se encaixa. Quem acha comparar números um fardo vai se divertir menos; por outro lado, quase não é preciso estudar regras.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 45 minutos e tem várias rodadas. Jogam de 2 a 10 pessoas, umas contra as outras; segundo resenhas, é em grupos maiores que o jogo mostra o seu melhor.

Quais habilidades Pega em 6! pode estimular?

O perfil de habilidades indica a lógica e o planejamento, além dos números e do cálculo. As crianças comparam números e avaliam o risco de cada fileira: se ela já tem quatro cartas e a lacuna é grande, a própria carta facilmente vira a sexta.

E se só duas ou três pessoas jogarem?

Dá para jogar, mas a dois o jogo está longe de mostrar todo o seu potencial. Para grupos pequenos, uma resenha recomenda um baralho reduzido; com quatro jogadores, só as cartas até 44.

Perfil de habilidades

Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Números e cálculo – perceber quantidades, contar e fazer contas de cabeça

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