Como se joga
As 104 cartas numeradas têm de uma a sete cabeças de boi, ou seja, pontos negativos. Quatro cartas abrem quatro filas e todos recebem dez cartas na mão. Todos põem uma carta voltada para baixo e viram-nas ao mesmo tempo; a começar pela mais baixa, cada carta vai para a fila cujo último número é o mais próximo abaixo do seu. Quem põe a sexta carta de uma fila fica com as cinco anteriores. Se uma carta não couber em nenhuma fila, fica-se com uma fila à escolha. Quando, no fim de uma ronda, alguém chegar aos 66 pontos negativos, ganha quem tiver menos.
O que o jogo pode estimular
Cada carta exige uma comparação de números até 104: o meu 47 vai a seguir ao 38 ou ao 45? O ponto central é a avaliação de riscos: com quatro cartas numa fila e uma grande lacuna, a carta própria torna-se facilmente a sexta. A isto junta-se a tomada de perspetiva: o que vão jogar os outros? Como uma carta demasiado baixa pode esvaziar qualquer fila, é preciso estar sempre a repensar. Por vezes, é prudente travar o reflexo de esquiva e, com a carta mais baixa, ficar com uma fila que custa pouco.
Especialmente indicado para
- Festas de família e grupos até dez pessoas
- Crianças que já dominam os números até 100
- Jogadores ocasionais sem vontade de estudar regras
Menos indicado para
- Quem quer controlo total: a sorte também conta
- Partidas a dois: o jogo vive de grupos maiores
A nossa conclusão
Toma 6! vale a pena para grupos maiores, até dez pessoas, e para crianças que comparam com segurança números até 100. As regras explicam-se depressa e, em 1994, o jogo ficou em primeiro lugar no Deutscher Spiele Preis. Os limites são: quem quer planear tudo não se dá bem com o fator sorte, o tema continua inexpressivo e a dois o jogo fica aquém das suas possibilidades.
Para começar bem
- Prever uma ou duas rondas de experiência: depois, as regras ficam bem assimiladas.
- Mostrar de antemão duas regras: quem fecha uma fila com a sexta carta fica com as cinco anteriores e, se uma carta não couber em nenhuma fila, fica-se com uma fila à escolha.
- Dizer de antemão que se joga ao longo de várias rondas: o jogo só termina quando a primeira pessoa chega a 66 pontos negativos ou mais.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Para grupos de 2 a 6 pessoas, as regras descrevem uma variante profissional. Nela, só entram em jogo tantas cartas quantas o número de jogadores multiplicado por dez, mais quatro. Todas as cartas em jogo são conhecidas, e as cartas da mão são escolhidas à vista. Segundo as análises, o peso da sorte depende do número de jogadores. O Zatu considera que Toma 6!, com muitas pessoas, depende muito da sorte e que funciona bem com quatro a seis pessoas. O Brettspielbox observou, com mais pessoas, mais sorte e caos, mas também mais diversão do que a dois. Segundo as regras, é a carta 55 que tem sete cabeças de boi, o número mais alto.
O que dizem as análises
O Reich der Spiele destaca que só há quatro regras de colocação para aprender e que também quem joga pouco participa com as mesmas hipóteses. O spieletest.at diz que o jogo se explica depressa e é especialmente adequado a grupos grandes. Para o Zatu, a estratégia está em antecipar as jogadas dos outros. Segundo a Wikipédia em inglês, Stewart Woods («Eurogames», 2012) e Mikko Saari («Lautapeliopas», 2008) criticam o tema. Ao mesmo tempo, Saari elogia a acessibilidade. Segundo a editora da edição alemã, o jogo esteve nomeado para o Spiel des Jahres 1994; até 1998, os restantes nomeados entravam na lista de seleção.
Em comparação
Stone Age (a partir dos 10 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 60 a 90 minutos) partilha com Toma 6! a lógica e o planeamento, bem como os números e o cálculo. Azul (a partir dos 8 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 30 a 45 minutos) partilha com Toma 6! a idade e a lógica e o planeamento; o perfil de Toma 6! inclui ainda os números e o cálculo. Toma 6! joga-se com até dez pessoas; Stone Age e Azul, com até quatro. Toma 6! é uma escolha para festas de família com até dez pessoas e para crianças que dominam com segurança os números até 100.
Fontes
- Regras de 6 nimmt!, Amigo (PDF, em alemão)
- Zatu (análise)
- Brettspielbox (análise da edição de aniversário, em alemão)
- Reich der Spiele (análise, em alemão)
- spieletest.at (análise, em alemão)
- Wikipédia (em inglês): 6 nimmt!
- Amigo: 6 nimmt! (blogue da editora, em alemão)
- Wikipédia (em alemão): Spiel des Jahres
- Wikipédia (em italiano): 6 nimmt!
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Toma 6!?
A idade recomendada para Toma 6! é a partir dos 8 anos. Uma criança está pronta quando compara depressa números até 104 e avalia em que fila uma carta se encaixa. Quem vê as comparações de números como uma maçada diverte-se menos; em contrapartida, quase não é preciso estudar as regras.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 45 minutos; joga-se ao longo de várias rondas. Jogam de 2 a 10 pessoas, umas contra as outras; segundo as análises, o jogo mostra-se melhor em grupos maiores.
Que competências se podem desenvolver com Toma 6!?
O perfil de competências indica a lógica e o planeamento, bem como os números e o cálculo. As crianças comparam números e avaliam o risco de uma fila: com quatro cartas e uma grande lacuna, a sua própria carta torna-se facilmente a sexta.
E se só duas ou três pessoas jogarem?
É possível, mas a dois o jogo está muito longe de desenvolver o seu potencial. Para grupos pequenos, uma análise recomenda um conjunto reduzido de cartas; a quatro, são apenas as cartas até 44.

