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Rory's Story Cubes – imagem do produto
6+ · ★ 4,4 · Escolha da redação

Rory's Story Cubes

Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.

Como se joga

São nove dados, e cada face mostra um símbolo ilustrado: chave, torre de castelo, tartaruga, ao todo 54 imagens. Quem conta a história joga os nove dados, começa com “Era uma vez…” e liga todas as imagens em uma única história, três para o começo, três para o meio e três para o fim. A única regra: nenhuma resposta está errada. Não há pontos nem vencedores. Em uma variante, todos contam, cada um na sua vez, um capítulo da mesma história.

O que o jogo pode estimular

O que mais se exige é a capacidade de narrar: nove imagens aleatórias precisam ser ordenadas e ligadas com palavras como “porque”, “de repente” ou “por isso”, o que pede planejamento e um fio condutor. Há ainda o acesso lexical: cada imagem pede uma palavra adequada. Imaginação e flexibilidade cognitiva também entram em jogo, porque as imagens servem em sentido literal ou figurado: o ímã atrai ferro ou amigos. A memória de trabalho mantém à vista a trama e os dados já usados. Sem avaliação, até as crianças hesitantes começam com mais facilidade.

Narração e fio condutor●●●●●
Vocabulário e associação●●●●●
Imaginação●●●●●
Opiniões da comunidade: Em 2010, recebeu o PAL Award, que distingue jogos que estimulam a linguagem; em 2011, ficou em segundo lugar nos Kinderspielexperten (de 5 a 9 anos). As resenhas elogiam a entrada fácil no mundo da narração e o fato de fazer as crianças falarem. Objeções: é mais uma ferramenta do que um jogo, sem objetivo nem pontuação; quem conta muitas histórias acaba procurando novos desafios com o tempo.
Nossa dica para os pais: Com crianças de seis anos, comece com três dados e deixe que elas coloquem as imagens em fila antes de contar: isso alivia a memória de trabalho. Mais tarde, aumente para nove.

Especialmente indicado para

  • Estímulo à linguagem a partir de 6 anos, jogável em qualquer língua
  • Viagens e salas de espera
  • Crianças reservadas que vão se aproximando aos poucos da narração

Menos indicado para

  • Crianças que precisam de pontos e de vencedores claros
  • Grupos que buscam tática e competição

Nossa conclusão

Rory’s Story Cubes vale a pena para crianças a partir de 6 anos que estão começando com cautela a contar histórias e para famílias que querem praticar a linguagem em viagens ou em salas de espera. Com nove dados ilustrados e uma única regra, a de que nenhuma resposta está errada, o começo é fácil. Os limites são a falta de competição, sem pontos nem vencedores, e a vontade de novos desafios quando se conta muito.

Para começar bem

  • Começar com “Era uma vez…” e dividir os nove dados em três grupos de três, para o começo, o meio e o fim.
  • Para variar, usar a variante “Epic Stories”: cada pessoa conta um capítulo na sua vez, e a última reúne as pontas soltas.
  • O jogo funciona em qualquer língua, então a língua da narração pode ser escolhida livremente.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Quanto ao tamanho do grupo, a editora Zygomatic indica apenas um limite mínimo, “1+”, enquanto o BoardGameGeek indica de 1 a 12 jogadores. Portanto, também é possível jogar Rory’s Story Cubes sozinho. As indicações de duração divergem: a Zygomatic indica 10 minutos, e o BoardGameGeek, 20. Segundo a lista de símbolos da editora, entre os 54 símbolos há também setas, sentimentos, a letra “L” e uma sombra assustadora. A primeira edição de Rory’s Story Cubes é de 2005. O jogo foi publicado, entre outras, pela The Creativity Hub, pela Gamewright, pela HUCH! e pela Zygomatic, da qual vem a edição atual.

O que dizem as resenhas

Michael Weber escreveu em 2011 no Reich der Spiele que Rory’s Story Cubes não é um jogo, mas um instrumento para estimular a imaginação. Segundo Weber, funciona também com pessoas que não costumam jogar e exige talento para a comunicação e capacidade de associação. Sandra Lemberger elogiou no mesmo ano, no Hall9000, o fato de o jogo estimular as crianças a falar e de a pequena caixa da edição analisada caber em qualquer bolsa, por exemplo para a espera no restaurante ou no médico. Ela deu nota 2 de 6 à interação. Em 2014, no spieletest.at, Simon Kriese o chamou de ótima porta de entrada para os jogos de narração. Como maior defeito, ele apontou que os entusiastas, mais cedo ou mais tarde, procuram outros desafios.

Em comparação

Bananagrams (a partir de 8 anos, de 1 a 8 pessoas, cerca de 15 minutos) compartilha com Rory’s Story Cubes a linguagem e a flexibilidade e acrescenta a percepção e rapidez. Só Uma (a partir de 8 anos, de 3 a 7 pessoas, cerca de 20 minutos) também compartilha com Rory’s Story Cubes a linguagem e a flexibilidade e acrescenta a cooperação. Rory’s Story Cubes (a partir de 6 anos, de 1 a 12 pessoas, cerca de 10 minutos) tem a menor idade mínima dos três. Rory’s Story Cubes é uma boa escolha sobretudo para crianças de seis anos e para crianças reservadas que estão se aproximando aos poucos da narração.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Rory’s Story Cubes?

A idade indicada para Rory’s Story Cubes é a partir de 6 anos. Está pronta a criança que gosta de interpretar imagens livremente; não é preciso saber ler. Quem precisa de vencedores claros e de pontos vai gostar menos de contar histórias sem pontuação.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 10 minutos. Podem participar de 1 a 12 pessoas, mas não há pontuação nem lista de vencedores: cada pessoa conta na sua vez ou, em uma variante, cada uma contribui com um capítulo.

Quais habilidades Rory’s Story Cubes pode estimular?

Rory’s Story Cubes pode estimular a linguagem e a flexibilidade. Nove imagens aleatórias precisam ser ordenadas em uma história com fio condutor, e cada símbolo pode ser interpretado em sentido literal ou figurado, por exemplo o ímã, para o ferro ou para a atração entre amigos.

E se uma criança não quiser contar histórias?

Não há resposta errada nem avaliação, o que facilita o começo para crianças reservadas. No início bastam três dados, colocados em fila de antemão; mais tarde, é possível passar para nove.

Perfil de habilidades

Linguagem – vocabulário, narração e compreensão da linguagem
Flexibilidade – alternar entre regras e perspectivas

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