Como se joga
Nove dados numa lata de metal, com um símbolo em cada face: chave, torre de castelo, tartaruga, 54 motivos no total. Quem conta lança os nove, começa com «Era uma vez…» e liga todas as imagens numa história, três para o princípio, três para o meio e três para o fim. A única regra: nenhuma resposta está errada. Não há pontos nem vencedores. Numa variante, todos contam à vez um capítulo da mesma história.
O que o jogo pode estimular
Exige-se sobretudo competência narrativa: nove imagens ao acaso têm de ser ordenadas e ligadas com «porque», «de repente» ou «por isso», o que exige planeamento e um fio condutor. A isto junta-se a evocação de palavras: cada imagem precisa de uma palavra adequada. A imaginação e a flexibilidade cognitiva são essenciais, porque as imagens servem em sentido literal ou figurado: o íman atrai ferro ou amigos. A memória de trabalho mantém à vista o enredo e os dados já usados. Sem avaliação, também as crianças hesitantes entram mais facilmente.
Especialmente indicado para
- Estímulo da linguagem a partir dos 6 anos, jogável em qualquer língua
- Viagens e salas de espera: a lata é prática
- Crianças reservadas que vão experimentando contar histórias
Menos indicado para
- Crianças que precisam de pontos e de vencedores claros
- Grupos que procuram tática e competição
A nossa conclusão
Rory’s Story Cubes: Classic vale a pena para crianças a partir dos 6 anos que começam a contar histórias com cautela, e para famílias que querem praticar a linguagem em viagem ou na sala de espera. Com nove dados com imagens e a regra única de que nenhuma resposta está errada, a entrada é fácil. Os limites são a falta de competição, sem pontos nem vencedores, e o desejo de novos desafios quando se conta muito.
Para começar bem
- Começar com «Era uma vez…» e dividir os nove dados em três grupos de três, para o princípio, o meio e o fim.
- Para variar, usar a variante «Epic Stories»: cada pessoa conta um capítulo à vez, e a última reúne as pontas soltas.
- O jogo funciona em qualquer língua, pelo que a língua da narração pode ser escolhida livremente.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Quanto ao tamanho do grupo, a editora Zygomatic indica apenas um limite mínimo, «1+», enquanto o BoardGameGeek indica de 1 a 12 jogadores. Rory’s Story Cubes: Classic também se pode, portanto, jogar sozinho. As indicações sobre a duração divergem: a Zygomatic indica 10 minutos, o BoardGameGeek 20. Entre os 54 símbolos há também, segundo a lista de símbolos da editora, setas, sentimentos, a letra «L» e uma sombra assustadora. Rory’s Story Cubes: Classic foi publicado pela primeira vez em 2005. Foi editado, entre outras, pela The Creativity Hub, pela Gamewright, pela HUCH! e pela Zygomatic, de quem é a edição atual.
O que dizem as análises
Michael Weber escreveu em 2011 no Reich der Spiele que Rory’s Story Cubes: Classic não é um jogo, mas um instrumento para estimular a imaginação. Segundo Weber, funciona também com pessoas que não costumam jogar e exige talento para comunicar e capacidade de associação. Sandra Lemberger elogiou no mesmo ano, no Hall9000, o facto de levar as crianças a falar e de a pequena caixa caber em qualquer bolso, por exemplo para tempos de espera no restaurante ou no médico. Deu à interação uma classificação de 2 em 6. Simon Kriese chamou-lhe em 2014, no spieletest.at, uma ótima porta de entrada nos jogos de contar histórias. Como maior defeito, apontou que os entusiastas acabam, mais cedo ou mais tarde, por procurar outros desafios.
Em comparação
Dixit (a partir dos 8 anos, de 3 a 6 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com Rory’s Story Cubes: Classic a área da linguagem e acrescenta a cooperação. O jogo 5 Segundos (a partir dos 8 anos, de 3 a 6 pessoas, cerca de 20 minutos) partilha igualmente a linguagem e acrescenta a perceção e a rapidez. Rory’s Story Cubes: Classic (a partir dos 6 anos, de 1 a 12 pessoas, cerca de 10 minutos) tem a idade mínima mais baixa dos três e, ao contrário de Dixit e de 5 Segundos, a área da flexibilidade. Rory’s Story Cubes: Classic adequa-se sobretudo a crianças de seis anos e a crianças reservadas que vão experimentando contar histórias.
Fontes
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Rory’s Story Cubes: Classic?
A idade recomendada para Rory’s Story Cubes: Classic é a partir dos 6 anos. Está pronta a criança que gosta de interpretar imagens livremente; não é preciso saber ler. Quem precisa de vencedores claros e de pontos fica menos satisfeito com contar sem avaliação.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma ronda dura cerca de 10 minutos. Podem participar de 1 a 12 pessoas, mas não há pontuação nem lista de vencedores: conta alguém à vez ou, numa variante, cada pessoa acrescenta um capítulo.
Que competências se podem desenvolver com Rory’s Story Cubes: Classic?
Rory’s Story Cubes: Classic pode estimular a linguagem e a flexibilidade. Nove imagens ao acaso têm de ser organizadas numa história com fio condutor, e cada símbolo pode ser interpretado em sentido literal ou figurado, por exemplo o íman para o ferro ou para a atração entre amigos.
E se uma criança não quiser contar?
Não há resposta errada nem avaliação, o que facilita a entrada às crianças reservadas. No início bastam três dados, colocados antes em fila; mais tarde, aumenta-se para nove.

