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10+ · ★ 4,2

Stone Age

Enviar trabalhadores à Idade da Pedra, juntar recursos e construir cabanas: uma introdução acessível aos jogos de estratégia de construção.

Como se joga

Cada tribo começa com cinco figuras e doze unidades de comida. Cada um na sua vez, os jogadores colocam figuras nos locais: caça, floresta, jazida de argila, pedreira, rio, aldeia (ferramenta, campo, nascimentos), construções ou cartas de civilização. Depois, na caça e nos recursos, joga-se um dado por figura e divide-se a soma pelo valor (comida 2, madeira 3, argila 4, pedra 5, ouro 6). Os recursos pagam construções (pontos) e cartas de civilização (vantagem imediata, pontuação final). Quem não alimenta o próprio povo perde 10 pontos. Vence quem tiver mais pontos.

O que o jogo pode estimular

Stone Age exige planejamento antecipado e a renúncia ao ganho rápido: ferramentas, campo e nascimentos ocupam figuras agora e só compensam mais tarde. Cada lançamento exige cálculo mental (pontos dos dados mais ferramentas, divididos por um valor de dois a seis). Duas figuras no rio, mesmo que um lançamento fraco não traga ouro? Isso é avaliar riscos. Ao mesmo tempo, a memória de trabalho guarda a necessidade de comida e os custos; quem percebe do que os outros precisam bloqueia espaços de propósito.

Planejamento antecipado●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Avaliação de riscos●●●●●
Opiniões da comunidade: Indicado ao Spiel des Jahres 2008 (prêmio alemão de jogo do ano), 2º lugar no Deutscher Spiele Preis 2008 (prêmio alemão de jogos de tabuleiro) e, na Áustria, “Spiele Hit mit Freunden” 2008. Resenhas elogiam o aprendizado rápido, os vários caminhos para a vitória e os recursos de madeira em formatos diferentes. As críticas vão para o peso maior da sorte nos dados.
Nossa dica para os pais: Antes da primeira partida, explique a pontuação final: as cartas de civilização muitas vezes rendem muitos pontos, e a fome custa 10 pontos. Deixe a criança calcular sozinha o que os dados rendem; isso também permite praticar a divisão com resto.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir de 10 anos que gostam de fazer contas e quebrar a cabeça
  • Famílias que estão começando nos jogos de alocação de trabalhadores
  • Grupos com níveis de experiência diferentes: os dados compensam um pouco a diferença

Menos indicado para

  • Crianças mais novas: para elas, existe Stone Age Junior
  • Crianças que lidam mal com a má sorte nos dados

Nossa conclusão

Stone Age, jogo indicado ao Spiel des Jahres em 2008, vale a pena para famílias com crianças a partir de 10 anos que gostam de fazer contas e procuram um primeiro jogo de alocação de trabalhadores. É rápido de aprender, permite diferentes estratégias para vencer e exige planejamento antecipado. O limite é o peso maior da sorte nos dados, que pode frustrar as crianças sem sorte; as crianças mais novas ficam mais bem servidas com Stone Age Junior.

Para começar bem

  • No início, mostrar os locais: a caça aceita quantas figuras se quiser; floresta, jazida de argila, pedreira e rio, sete cada um.
  • Calcular juntos um resultado: soma dos dados mais ferramentas, dividida por um valor de 2 (comida) a 6 (ouro).
  • Explicar antes como a partida termina: quando um monte de construções fica vazio ou quando não é mais possível repor as cartas de civilização.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo a editora Hans im Glück, a edição alemã traz 68 recursos de madeira, e a reedição tem regras revisadas. Segundo as regras, joga-se um dado por figura; a soma dos pontos mais as ferramentas é dividida por 2 (comida), 3 (madeira), 4 (argila), 5 (pedra) ou 6 (ouro). Cada figura precisa ser alimentada com 1 unidade de comida; a comida que falta pode ser substituída por recursos; caso contrário, o jogador perde 10 pontos. A partida termina quando um monte de construções fica vazio ou quando não é mais possível repor as cartas de civilização; depois vem a pontuação final.

O que dizem as resenhas

Segundo a Wikipédia, Stone Age foi indicado ao Spiel des Jahres 2008 (vencedor: Keltis), ficou em 2º lugar no Deutscher Spiele Preis 2008, atrás de Agricola, e recebeu no Österreichischer Spielepreis (prêmio austríaco) 2008 a distinção “Spiele Hit mit Freunden”. O banco de dados do júri da associação Spiel des Jahres registra que os dados decidem o rendimento dos materiais de construção e que a fome tira pontos, e indica o jogo sobretudo para jogadores táticos. Segundo a Wikipédia, a revista Spielbox 2/2008 elogiou o material, com peças de recursos em formatos diferentes. O Brettspiele-Report o considera rápido de aprender e, mesmo assim, emocionante; segundo a resenha, o fator sorte é maior, porque o rendimento dos recursos é definido só pelos dados, e não é um jogo para estrategistas puros. O Meeple Mountain o acha fácil de explicar e vê vários caminhos para a vitória.

Em comparação

Como Stone Age (a partir de 10 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 60 a 90 minutos), Holmes: Sherlock & Mycroft (a partir de 10 anos, 2 pessoas, cerca de 30 minutos) e Istanbul (a partir de 10 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 40 a 60 minutos) pertencem, no catálogo, à área da lógica e do planejamento. Stone Age tem também a área dos números e do cálculo e, dos três, é o jogo com a partida mais longa. Holmes: Sherlock & Mycroft é um jogo para exatamente 2 pessoas. Segundo o catálogo, Istanbul é um jogo de otimização de acesso rápido, com muitos caminhos.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Stone Age?

A idade indicada para Stone Age é a partir de 10 anos. Está pronta a criança que gosta de dividir somas de dados e pensa várias jogadas à frente; uma resenha também o considera fácil de explicar para crianças de 8 e 11 anos. Para as mais novas, há Stone Age Junior.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 60 a 90 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, umas contra as outras, e a maior pontuação decide.

Quais habilidades Stone Age pode estimular?

Stone Age pode estimular a lógica e o planejamento, além dos números e do cálculo. Ferramentas, campo e nascimentos só rendem em rodadas posteriores, e cada resultado dos dados exige somar os pontos e as ferramentas e dividir pelo valor do recurso.

E se uma criança tiver má sorte nos dados?

Os dados decidem quantos recursos cada um obtém, e resenhas apontam isso como crítica. Por outro lado, vários caminhos levam ao objetivo, e em grupos com níveis de experiência diferentes os dados compensam um pouco essas diferenças.

Perfil de habilidades

Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Números e cálculo – perceber quantidades, contar e fazer contas de cabeça

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