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10+ · ★ 4,2

Stone Age

Enviar trabalhadores para a Idade da Pedra, recolher recursos e construir cabanas: uma entrada acessível na estratégia de construção.

Como se joga

Cada tribo começa com cinco figuras e doze unidades de comida. À vez, todos colocam figuras em locais: caça, floresta, poço de argila, pedreira, rio, aldeia (ferramenta, campo, descendência), edifícios ou cartas de civilização. Depois, lançam-se os dados na caça e nos recursos, um por figura, e divide-se a soma pelo valor (comida 2, madeira 3, argila 4, pedra 5, ouro 6). Os recursos pagam edifícios (pontos) e cartas de civilização (vantagem imediata, pontuação final). Quem não alimentar o seu povo perde 10 pontos. Ganha quem tiver mais pontos.

O que o jogo pode estimular

Stone Age exige planeamento antecipado e a renúncia ao ganho rápido: ferramenta, campo e descendência prendem hoje figuras e só compensam mais tarde. Cada lançamento exige cálculo mental: pintas mais ferramentas, divididas por dois a seis. Duas figuras no rio, embora um lançamento fraco não traga ouro? Isso é avaliação de riscos. Entretanto, a memória de trabalho mantém as necessidades de comida e os custos; quem adivinha aquilo de que os outros precisam bloqueia locais de propósito.

Planeamento antecipado●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Avaliação de riscos●●●●●
Opiniões da comunidade: Nomeado para o Spiel des Jahres 2008 (prémio alemão de jogo do ano), 2.º lugar no Deutscher Spiele Preis 2008 (prémio alemão de jogos de tabuleiro) e, na Áustria, «Spiele Hit mit Freunden» 2008. As análises elogiam a entrada rápida no jogo, os vários caminhos para a vitória e os recursos de madeira com formas diferentes. Os reparos vão para o fator sorte mais elevado dos dados.
A nossa dica para os pais: Antes da primeira partida, explique a pontuação final: as cartas de civilização dão muitas vezes muitos pontos, a fome custa 10 pontos. A própria criança calcula os ganhos dos dados, o que permite praticar de passagem a divisão com resto.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 10 anos que gostam de fazer contas e puxar pela cabeça
  • Famílias que se estreiam na colocação de trabalhadores
  • Grupos com níveis de experiência diferentes: os dados equilibram um pouco a experiência

Menos indicado para

  • Crianças mais novas: para elas existe Stone Age Junior
  • Crianças que lidam mal com o azar nos dados

A nossa conclusão

Stone Age, nomeado em 2008 para o Spiel des Jahres, vale a pena para famílias cujas crianças, a partir dos 10 anos, gostam de fazer contas e procuram um primeiro jogo de colocação de trabalhadores. Aprende-se depressa, permite várias estratégias de vitória e exige planeamento antecipado. O limite é o fator sorte mais elevado dos dados, que pode irritar crianças com azar; os mais novos ficam mais bem servidos com Stone Age Junior.

Para começar bem

  • No início, mostrar os locais: a caça aceita um número qualquer de figuras; a floresta, o poço de argila, a pedreira e o rio, sete cada um.
  • Calcular um ganho em conjunto: soma das pintas mais ferramentas, dividida por 2 (comida) até 6 (ouro).
  • Esclarecer de antemão o fim da partida, ou seja, um monte de edifícios vazio ou cartas de civilização que já não podem ser repostas.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a editora Hans im Glück, a edição alemã inclui 68 recursos de madeira, e a reedição tem regras revistas. Segundo as regras, lança-se um dado por figura; a soma das pintas mais as ferramentas divide-se por 2 (comida), 3 (madeira), 4 (argila), 5 (pedra) ou 6 (ouro). Cada figura tem de ser alimentada com 1 unidade de comida; a comida em falta substitui-se por recursos, caso contrário perdem-se 10 pontos. O jogo termina quando o monte de edifícios fica vazio ou quando as cartas de civilização já não podem ser repostas; segue-se a pontuação final.

O que dizem as análises

Segundo a Wikipédia, Stone Age foi nomeado para o Spiel des Jahres 2008 (vencedor: Keltis), ficou em 2.º lugar no Deutscher Spiele Preis 2008, atrás de Agricola, e recebeu no Österreichischer Spielepreis 2008 (prémio austríaco) a distinção «Spiele Hit mit Freunden». A base de dados do júri da associação Spiel des Jahres regista que os dados decidem os rendimentos de materiais de construção e que a fome traz perda de pontos, e indica o jogo sobretudo para jogadores táticos. Segundo a Wikipédia, a revista Spielbox 2/2008 elogiou o material, com peças de recursos de formas diferentes. O Brettspiele-Report considera-o rápido de aprender e, ainda assim, emocionante; o fator sorte seria mais elevado, porque os rendimentos de recursos são determinados apenas pelos dados, e não seria um jogo para estrategas puros. O Meeple Mountain acha-o fácil de explicar e vê vários caminhos para a vitória.

Em comparação

Tal como Stone Age (a partir dos 10 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 60 a 90 minutos), Holmes: Sherlock & Mycroft (a partir dos 10 anos, 2 pessoas, cerca de 30 minutos) e o jogo As Tabernas do Vale Profundo (a partir dos 12 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 60 minutos) pertencem, no catálogo, à área da lógica e do planeamento. Stone Age e As Tabernas do Vale Profundo têm, além disso, a área dos números e do cálculo; das três, a partida de Stone Age é a mais longa. Holmes: Sherlock & Mycroft é um jogo para exatamente 2 pessoas, e As Tabernas do Vale Profundo tem uma idade mínima mais alta do que Stone Age.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Stone Age?

A idade recomendada para Stone Age é a partir dos 10 anos. Está pronta a criança que gosta de dividir os totais dos dados e pensa várias jogadas à frente; uma análise considera-o fácil de explicar também a crianças de 8 e 11 anos. Os mais novos podem optar por Stone Age Junior.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 60 a 90 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, umas contra as outras, e decide a pontuação mais alta.

Que competências se podem desenvolver com Stone Age?

Stone Age pode estimular a lógica e o planeamento, bem como os números e o cálculo. Ferramenta, campo e descendência só dão ganho em rondas posteriores, e cada ganho dos dados exige somar pintas e ferramentas e dividir pelo valor do recurso.

E se uma criança tiver azar nos dados?

Os dados decidem os ganhos de recursos, o que as análises apontam como defeito. Em compensação, vários caminhos levam ao objetivo e, em grupos com níveis de experiência diferentes, os dados equilibram um pouco as diferenças de experiência.

Perfil de competências

Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Números e cálculo – perceber quantidades, contar e fazer contas de cabeça

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