Como se joga
Cada tribo começa com cinco figuras e doze unidades de comida. À vez, todos colocam figuras em locais: caça, floresta, poço de argila, pedreira, rio, aldeia (ferramenta, campo, descendência), edifícios ou cartas de civilização. Depois, lançam-se os dados na caça e nos recursos, um por figura, e divide-se a soma pelo valor (comida 2, madeira 3, argila 4, pedra 5, ouro 6). Os recursos pagam edifícios (pontos) e cartas de civilização (vantagem imediata, pontuação final). Quem não alimentar o seu povo perde 10 pontos. Ganha quem tiver mais pontos.
O que o jogo pode estimular
Stone Age exige planeamento antecipado e a renúncia ao ganho rápido: ferramenta, campo e descendência prendem hoje figuras e só compensam mais tarde. Cada lançamento exige cálculo mental: pintas mais ferramentas, divididas por dois a seis. Duas figuras no rio, embora um lançamento fraco não traga ouro? Isso é avaliação de riscos. Entretanto, a memória de trabalho mantém as necessidades de comida e os custos; quem adivinha aquilo de que os outros precisam bloqueia locais de propósito.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir dos 10 anos que gostam de fazer contas e puxar pela cabeça
- Famílias que se estreiam na colocação de trabalhadores
- Grupos com níveis de experiência diferentes: os dados equilibram um pouco a experiência
Menos indicado para
- Crianças mais novas: para elas existe Stone Age Junior
- Crianças que lidam mal com o azar nos dados
A nossa conclusão
Stone Age, nomeado em 2008 para o Spiel des Jahres, vale a pena para famílias cujas crianças, a partir dos 10 anos, gostam de fazer contas e procuram um primeiro jogo de colocação de trabalhadores. Aprende-se depressa, permite várias estratégias de vitória e exige planeamento antecipado. O limite é o fator sorte mais elevado dos dados, que pode irritar crianças com azar; os mais novos ficam mais bem servidos com Stone Age Junior.
Para começar bem
- No início, mostrar os locais: a caça aceita um número qualquer de figuras; a floresta, o poço de argila, a pedreira e o rio, sete cada um.
- Calcular um ganho em conjunto: soma das pintas mais ferramentas, dividida por 2 (comida) até 6 (ouro).
- Esclarecer de antemão o fim da partida, ou seja, um monte de edifícios vazio ou cartas de civilização que já não podem ser repostas.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo a editora Hans im Glück, a edição alemã inclui 68 recursos de madeira, e a reedição tem regras revistas. Segundo as regras, lança-se um dado por figura; a soma das pintas mais as ferramentas divide-se por 2 (comida), 3 (madeira), 4 (argila), 5 (pedra) ou 6 (ouro). Cada figura tem de ser alimentada com 1 unidade de comida; a comida em falta substitui-se por recursos, caso contrário perdem-se 10 pontos. O jogo termina quando o monte de edifícios fica vazio ou quando as cartas de civilização já não podem ser repostas; segue-se a pontuação final.
O que dizem as análises
Segundo a Wikipédia, Stone Age foi nomeado para o Spiel des Jahres 2008 (vencedor: Keltis), ficou em 2.º lugar no Deutscher Spiele Preis 2008, atrás de Agricola, e recebeu no Österreichischer Spielepreis 2008 (prémio austríaco) a distinção «Spiele Hit mit Freunden». A base de dados do júri da associação Spiel des Jahres regista que os dados decidem os rendimentos de materiais de construção e que a fome traz perda de pontos, e indica o jogo sobretudo para jogadores táticos. Segundo a Wikipédia, a revista Spielbox 2/2008 elogiou o material, com peças de recursos de formas diferentes. O Brettspiele-Report considera-o rápido de aprender e, ainda assim, emocionante; o fator sorte seria mais elevado, porque os rendimentos de recursos são determinados apenas pelos dados, e não seria um jogo para estrategas puros. O Meeple Mountain acha-o fácil de explicar e vê vários caminhos para a vitória.
Em comparação
Tal como Stone Age (a partir dos 10 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 60 a 90 minutos), Holmes: Sherlock & Mycroft (a partir dos 10 anos, 2 pessoas, cerca de 30 minutos) e o jogo As Tabernas do Vale Profundo (a partir dos 12 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 60 minutos) pertencem, no catálogo, à área da lógica e do planeamento. Stone Age e As Tabernas do Vale Profundo têm, além disso, a área dos números e do cálculo; das três, a partida de Stone Age é a mais longa. Holmes: Sherlock & Mycroft é um jogo para exatamente 2 pessoas, e As Tabernas do Vale Profundo tem uma idade mínima mais alta do que Stone Age.
Fontes
- Hans im Glück: Stone Age (página da editora, em alemão)
- Hans im Glück: regras de Stone Age (PDF, em alemão)
- Spiel des Jahres: Stone Age
- Wikipédia (em inglês): Spiel des Jahres
- Wikipédia (em inglês): Deutscher Spiele Preis
- Wikipédia (em alemão): Österreichischer Spielepreis, lista de premiados
- Wikipédia (em alemão): Stone Age
- Brettspiele-Report: análise
- Meeple Mountain: análise (em inglês)
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Stone Age?
A idade recomendada para Stone Age é a partir dos 10 anos. Está pronta a criança que gosta de dividir os totais dos dados e pensa várias jogadas à frente; uma análise considera-o fácil de explicar também a crianças de 8 e 11 anos. Os mais novos podem optar por Stone Age Junior.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 60 a 90 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, umas contra as outras, e decide a pontuação mais alta.
Que competências se podem desenvolver com Stone Age?
Stone Age pode estimular a lógica e o planeamento, bem como os números e o cálculo. Ferramenta, campo e descendência só dão ganho em rondas posteriores, e cada ganho dos dados exige somar pintas e ferramentas e dividir pelo valor do recurso.
E se uma criança tiver azar nos dados?
Os dados decidem os ganhos de recursos, o que as análises apontam como defeito. Em compensação, vários caminhos levam ao objetivo e, em grupos com níveis de experiência diferentes, os dados equilibram um pouco as diferenças de experiência.


