Como se joga
Na sua vez, cada jogador vira no centro a carta de cima da própria pilha, que fica virada para baixo, e diz a próxima palavra da sequência fixa: “Taco”, “Gato”, “Cabra”, “Queijo”, “Pizza”. Quando a figura corresponde à palavra, todos batem na pilha. Quem bate por último fica com as cartas do centro; o mesmo vale para quem bate errado, interrompe o movimento ou esquece a palavra. Gorila, marmota e narval exigem antes um gesto, como bater no peito. Vence quem, já sem cartas, for o primeiro a bater em um acerto ou em uma carta especial.
O que o jogo pode estimular
Como em uma tarefa go/no-go, vale a regra: bater quando palavra e figura coincidem e, caso contrário, deixar a mão parada. Se alguém diz “Taco” e vira uma pizza, a mão fica quieta, embora “Pizza” tenha sido dita logo antes; esse freio é inibição. A memória de trabalho acompanha qual é a próxima palavra, enquanto a figura distrai. As cartas especiais exigem mudar rapidamente para um gesto; quem bate por último fica com as cartas, então a velocidade de reação conta.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir de 6 anos que gostam de rapidez e de bobagens
- Crianças que podem treinar, brincando, a capacidade de esperar
- Uma injeção de ânimo no meio de uma noite de jogos
Menos indicado para
- Crianças com menos de 6 anos: melhor a versão infantil
- Grupos tranquilos e mãos sensíveis
Nossa conclusão
Taco Gato Cabra Queijo Pizza vale a pena para crianças a partir de 6 anos que gostam de rapidez e de bobagens e para animar uma noite de jogos. Membros do júri do Spiel des Jahres exaltam o humor e as regras que se aprendem em minutos, e as cartas especiais trazem variedade. Os limites são as mãos doloridas de tanto bater e os grupos tranquilos, em que o jogo não engrena; para crianças com menos de 6 anos, existe a versão infantil.
Para começar bem
- Antes da primeira rodada, repassar uma vez as cinco palavras em sequência, cada um na sua vez, sem cartas.
- Mostrar antes os gestos das cartas especiais: o gorila bate no peito, a marmota bate com as duas mãos na mesa, o narval segura as mãos sobre a cabeça como um chifre.
- Deixar claro antes que quem bate errado, interrompe o movimento ou esquece a palavra precisa pegar as cartas do centro.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
Segundo a Blue Orange, editora original, o jogo tem 64 cartas de oito tipos e se destina a grupos de 2 a 8 pessoas a partir de 8 anos. A edição distribuída no Brasil indica a partir de 6 anos. Com 2 a 5 pessoas, cada uma recebe 12 cartas; com 6, 10 cartas; com 7 ou 8, 8 cartas. A sequência de palavras é, em alemão, “Taco, Katze, Ziege, Käse, Pizza” (taco, gato, cabra, queijo, pizza) e, em francês, “Taco, Chat, Bouc, Cheese, Pizza”. As cartas especiais se chamam, em alemão, “Gorilla”, “Murmeltier” e “Narwal” e, em francês, “Gorille”, “Marmotte” e “Narval”; na edição italiana, “Taco Gatto Capra Cacio Pizza”, elas se chamam “Gorilla”, “Marmotta” e “Narvalo”. Como derivado, existe Taco Gato Kids, para grupos de 2 a 6 crianças a partir de 4 anos, com regras adaptadas; esse jogo foi indicado ao Kinderspiel des Jahres em 2024.
O que dizem as resenhas
O resumo de críticas da associação Spiel des Jahres (“Kritikenrundschau”, 24 de março de 2021) reúne resenhas de membros do júri publicadas na Spielbox, na Spiel doch!, no Frisch vom Tisch e no Fux&Bär. Os autores acham o jogo engraçado, dizem que ele se explica em poucos minutos e o recomendam para níveis de experiência muito diferentes. As cartas especiais quebram a rotina; como desafio, as resenhas apontam o processamento rápido do que se vê e a ordem das palavras. Além disso, segundo essas resenhas, é preciso certa tolerância a mãos doloridas. O jungundaltspielt.de elogia a entrada fácil e o humor e considera o jogo adequado para várias gerações.
Em comparação
Fantasma Blitz (a partir de 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 20 minutos) exige, como Taco Gato Cabra Queijo Pizza, controle de impulsos e percepção e rapidez. Além disso, a constante troca de regra entre pegar e excluir exige flexibilidade cognitiva. Fantasma Blitz agrada menos a crianças ponderadas que travam sob pressão de tempo. Halli Galli (a partir de 7 anos, de 2 a 6 pessoas, cerca de 15 minutos) também exige controle de impulsos e percepção e rapidez, além de somar frutas. Halli Galli serve para crianças no início do ensino fundamental que estão aprendendo a fazer contas, e menos para crianças que ainda não contam com segurança até cinco. Taco Gato Cabra Queijo Pizza, por sua vez, aposta em palavras e gestos e combina com crianças a partir de 6 anos que gostam de velocidade e de bobagens.
Fontes
- Blue Orange: regras, em alemão (PDF)
- Wikipédia (em inglês): Taco Cat Goat Cheese Pizza
- Blue Orange: regras, em francês (PDF)
- jungundaltspielt.de (resenha)
- Blue Orange: regras, em italiano (PDF)
- La Feltrinelli: Taco Gatto Capra Cacio Pizza (página da loja)
- Spiel des Jahres: premiados de 2024
- Wikipédia (em alemão): Taco Katze Pizza Junior
- Spiel des Jahres: Kritikenrundschau (em alemão)
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Taco Gato Cabra Queijo Pizza?
A idade indicada para Taco Gato Cabra Queijo Pizza é a partir de 6 anos. Está pronta a criança que acompanha a sequência de palavras e deixa a mão parada quando palavra e figura não coincidem; para crianças mais novas, existe a versão infantil, a partir de 4 anos.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 10 minutos. Jogam de 2 a 8 pessoas, umas contra as outras; vence quem se livrar das cartas e depois for o primeiro a bater em um acerto ou em uma carta especial.
Quais habilidades Taco Gato Cabra Queijo Pizza pode estimular?
Taco Gato Cabra Queijo Pizza pode estimular o controle de impulsos, além da percepção e da rapidez. Se alguém diz “Taco” enquanto há uma pizza na mesa, a mão precisa ficar parada, mesmo que “Pizza” tenha sido dita logo antes; quando há um acerto, por outro lado, conta quem bate por último.
As mãos doem?
Pode acontecer: membros do júri falam de uma certa tolerância a mãos doloridas. Como regra da casa, os adultos batem com a mão não dominante quando jogam contra crianças, com a mão espalmada e sem anéis ou outras joias nos dedos.



