Como se joga
À vez, vira-se no centro a carta de cima do próprio monte, voltado para baixo, e diz-se a palavra seguinte da sequência fixa: Taco, Gato, Cabra, Queijo, Pizza. Se a imagem coincidir com a palavra, todos batem no monte. Quem bater por último fica com as cartas do centro, tal como em caso de pancada errada, movimento interrompido ou palavra esquecida. O gorila, a marmota e o narval exigem antes um gesto, por exemplo bater no peito. Ganha quem, sem cartas, for o primeiro a bater numa coincidência ou numa carta especial.
O que o jogo pode estimular
Como numa tarefa go/no-go: bate-se quando palavra e imagem coincidem, caso contrário a mão fica em baixo. Se alguém diz «Taco» e vira uma pizza, a mão fica quieta, embora «Pizza» tenha acabado de ser dita; esse travão é inibição. A memória de trabalho vai acompanhando qual é a palavra seguinte, enquanto a imagem distrai. As cartas especiais exigem mudar depressa para um gesto; quem bate por último fica com as cartas: a velocidade de reação conta.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir dos 8 anos que gostam de rapidez e de disparates
- Crianças que podem treinar o saber esperar a brincar
- Um jogo para despertar os ânimos num intervalo da noite de jogos
Menos indicado para
- Crianças com menos de 8 anos: melhor a variante Junior
- Grupos tranquilos e mãos sensíveis
A nossa conclusão
Taco Gato Cabra Queijo Pizza vale a pena para crianças a partir dos 8 anos que gostam de rapidez e de disparates, e para despertar os ânimos numa noite de jogos. Membros do júri do Spiel des Jahres elogiam o humor e as regras que se assimilam em minutos, e as cartas especiais trazem variedade. Os limites são as mãos doridas ao bater e os grupos tranquilos, em que o jogo não pega; para crianças com menos de 8 anos, há a variante Junior.
Para começar bem
- Antes da primeira ronda, dizer as cinco palavras uma vez à vez, sem cartas.
- Mostrar antes os gestos das cartas especiais: o gorila bate no peito, a marmota bate na mesa com as duas mãos, o narval põe as mãos sobre a cabeça como um corno.
- Esclarecer de antemão que bater em falso, interromper o movimento ou esquecer uma palavra obriga a ficar com as cartas do centro.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo a Blue Orange, editora original, o jogo tem 64 cartas de oito tipos e destina-se a grupos de 2 a 8 pessoas a partir dos 8 anos. Com 2 a 5 pessoas, distribuem-se 12 cartas a cada uma; com 6, 10 cartas; e com 7 ou 8, 8 cartas. A sequência de palavras é, em alemão, «Taco, Katze, Ziege, Käse, Pizza» (taco, gato, cabra, queijo, pizza) e, em francês, «Taco, Chat, Bouc, Cheese, Pizza». As cartas especiais chamam-se, em alemão, «Gorilla», «Murmeltier» e «Narwal» e, em francês, «Gorille», «Marmotte» e «Narval»; na edição italiana, «Taco Gatto Capra Cacio Pizza», chamam-se «Gorilla», «Marmotta» e «Narvalo». Como derivado, existe uma versão Junior para 2 a 6 crianças a partir dos 4 anos, com regras adaptadas; foi nomeada em 2024 para o Kinderspiel des Jahres.
O que dizem as análises
A Kritikenrundschau da associação Spiel des Jahres (24 de março de 2021) reúne análises de membros do júri publicadas na Spielbox, na Spiel doch!, no Frisch vom Tisch e no Fux&Bär. Os autores consideram o jogo divertido, explicado em poucos minutos e recomendável para níveis de experiência muito diferentes. As cartas especiais quebram a rotina; como desafio, apontam o processamento rápido do que se vê e a ordem das palavras. Além disso, segundo essas análises, é preciso uma certa tolerância a mãos doridas. O jungundaltspielt.de elogia a entrada fácil e o humor e considera o jogo adequado a várias gerações.
Em comparação
Fantasma Blitz (a partir dos 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 15 minutos) exige, tal como Taco Gato Cabra Queijo Pizza, controlo de impulsos, bem como perceção e rapidez. Além disso, a constante mudança de regra entre agarrar e excluir exige flexibilidade cognitiva. Fantasma Blitz convém menos a crianças ponderadas que bloqueiam sob pressão do tempo. Halli Galli (a partir dos 6 anos, de 2 a 6 pessoas, cerca de 15 minutos) exige igualmente controlo de impulsos e perceção e rapidez e, além disso, somar frutas. Halli Galli adequa-se a crianças no início do 1.º ciclo do ensino básico que estão a aprender a fazer contas, e menos a crianças que ainda não contam com segurança até cinco. Taco Gato Cabra Queijo Pizza aposta, pelo contrário, em palavras e gestos e adequa-se a crianças a partir dos 8 anos que gostam de rapidez e de disparates.
Fontes
- Blue Orange: regras, em alemão (PDF)
- Wikipédia (em inglês): Taco Cat Goat Cheese Pizza
- Blue Orange: regras, em francês (PDF)
- jungundaltspielt.de (análise)
- Blue Orange: regras, em italiano (PDF)
- La Feltrinelli: Taco Gatto Capra Cacio Pizza (página da loja)
- Spiel des Jahres: premiados de 2024
- Wikipédia (em alemão): Taco Katze Pizza Junior
- Spiel des Jahres: Kritikenrundschau (em alemão)
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Taco Gato Cabra Queijo Pizza?
A idade recomendada para Taco Gato Cabra Queijo Pizza é a partir dos 8 anos. Está pronta a criança que acompanha a sequência de palavras e mantém a mão em baixo quando palavra e imagem não coincidem; para crianças mais novas, existe a variante Junior a partir dos 4.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 10 minutos. Jogam de 2 a 8 pessoas, umas contra as outras; ganha quem se livrar das suas cartas e depois bater primeiro numa coincidência ou numa carta especial.
Que competências se podem desenvolver com Taco Gato Cabra Queijo Pizza?
Taco Gato Cabra Queijo Pizza pode estimular o controlo de impulsos, bem como a perceção e a rapidez. Se se diz «Taco» enquanto há uma pizza na mesa, a mão tem de ficar em baixo, mesmo que «Pizza» tenha acabado de ser a palavra seguinte; numa coincidência, ao contrário, importa quem bate por último.
As mãos doem?
Pode acontecer: membros do júri falam de uma certa tolerância a mãos doridas. Como regra da casa, os adultos batem, contra as crianças, com a mão não dominante, com a mão aberta e sem joias nos dedos.



