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8+ · ★ 3,8

TEAM3 Green

Um projeto, três papéis: um vê o projeto, mas só pode gesticular; outro interpreta os gestos; outro constrói às cegas. A obra só sai com a equipe unida.

Como se joga

Três papéis, uma construção: o arquiteto é o único que vê a carta de projeto, mas só pode gesticular, sem falar nem apontar para as peças. O mestre de obras interpreta os gestos e orienta o pedreiro, que, de olhos fechados, encaixa peças de plástico parecidas com as do Tetris para formar uma construção em pé; vista da posição do arquiteto, ela tem de ficar igual ao projeto. São três minutos por construção; depois, os papéis mudam. Se a equipe completar construções suficientes antes de falhar vezes demais, todos vencem juntos.

O que o jogo pode estimular

TEAM3 exige comunicação em condições difíceis. O arquiteto traduz em gestos a forma, a posição e a rotação de uma peça e pensa no que o mestre de obras vai conseguir entender (tomada de perspectiva); respeitar a proibição de falar exige controle de impulsos. O mestre de obras descreve as peças pela forma, e não pela cor, porque o pedreiro não vê nada. Este reconhece as peças pelo tato e as encaixa conforme as instruções: destreza manual e raciocínio espacial sem controle visual. Nos mal-entendidos sob pressão de tempo, entra em jogo a tolerância à frustração.

Coordenação em equipe●●●●●
Tomada de perspectiva●●●●●
Raciocínio espacial●●●●●
Opiniões da comunidade: Segundo a editora da edição alemã, TEAM3 recebeu em 2020 o prêmio de jogo educativo da feira de jogos de Stuttgart: depois de uma pré-seleção feita por um júri, o público decidiu pela internet. Também segundo essa editora, TEAM3 tem o selo “spiel gut” (selo alemão de qualidade para brinquedos). Uma resenha elogia as regras simples, as muitas risadas e a graça de assistir. Crítica: a correria divide opiniões, e é preciso gostar de pressão de tempo.
Nossa dica para os pais: Comece com projetos fáceis e, no início, pratique sem limite de tempo. Quem não gosta de gesticular pode começar como pedreiro. Deixe à mão um cronômetro de três minutos, por exemplo no celular.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir de 8 anos que gostam de construir e explicar
  • Famílias que gostam de agitação e risadas
  • Atividades em grupo para praticar a cooperação

Menos indicado para

  • Crianças tímidas que não gostam de gesticular na frente dos outros
  • Quem lida mal com pressão de tempo e correria barulhenta

Nossa conclusão

TEAM3 Green vale a pena para famílias e grupos a partir de 8 anos que gostam de quebrar a cabeça juntos e de rir e que aguentam um pouco de agitação. A equipe vence ou perde junta, e só assistir já é divertido. O limite é a pressão de tempo, que não agrada a todos, e o fato de o cronômetro de três minutos necessário não vir na caixa da edição alemã.

Para começar bem

  • O ideal é que o mestre de obras descreva as peças pela forma, e não pela cor, porque o pedreiro só as reconhece pelo tato.
  • Com quatro a seis pessoas, os demais assistem, e os papéis passam adiante depois de cada construção. Segundo uma resenha, assistir diverte quase tanto quanto jogar.
  • As cartas de projeto existem em três níveis de dificuldade. A partida está perdida assim que falharem tantas construções quantas forem as pessoas jogando.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo a Abacus, editora da edição alemã, a caixa dessa edição traz, entre outros itens, 10 peças de construção, 3 cartas com os papéis, 70 cartas de projeto e um suporte para cartas; segundo a Brain Games, as peças são de plástico. O Reich der Spiele diz que as peças são coloridas, entre elas rosa e amarelo, e escreve que cada construção usa de 5 a 10 delas. Segundo as regras, as cartas de projeto existem em três níveis de dificuldade. Segundo as regras, a equipe vence a partida com tantas construções quantas forem as pessoas jogando, somadas às estrelas do nível de dificuldade, e perde assim que falharem tantas construções quantas forem as pessoas jogando. Segundo as regras da edição alemã, é preciso ainda um cronômetro de três minutos, à parte.

O que dizem as resenhas

Segundo a Abacus, a feira de jogos de Stuttgart concedeu a TEAM3, em 2020, o prêmio de jogo educativo; o público decidiu pela internet entre os três favoritos do júri. Segundo um comunicado da Abacus, TEAM3 tem o selo “spiel gut” da associação spiel gut; o comunicado vale para a versão verde e para a rosa. O Board Game Quest considera o jogo, com suas peças em formas parecidas com as do Tetris, muito fácil de aprender; segundo a resenha, assistir é quase tão divertido quanto jogar, e há muitas risadas. O Reich der Spiele diz que o jogo divide opiniões: é preciso gostar de correria, pressão de tempo e estresse.

Em comparação

Bloco Louco (a partir de 8 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 20 minutos) compartilha com TEAM3 Green a coordenação motora fina e a lógica e o planejamento e acrescenta a percepção e rapidez. Em TEAM3 Green, a equipe vence ou perde junta. Tangram (a partir de 8 anos, 1 pessoa, cerca de 10 a 15 minutos) também tem a coordenação motora fina e a lógica e o planejamento e exige raciocínio espacial, mas se joga sozinho. TEAM3 Green combina com crianças a partir de 8 anos que gostam de construir e de explicar e com grupos familiares que gostam de agitação e risadas; combina menos com crianças tímidas que não gostam de gesticular na frente dos outros.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para TEAM3 Green?

A idade indicada é a partir de 8 anos. Uma criança costuma estar pronta quando gosta de construir ou explicar e lida bem com um ambiente agitado. Quem tem dificuldade de gesticular na frente dos outros deve, no começo, ficar com o papel que não exige se expor: o de pedreiro.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam de 3 a 6 pessoas, como uma equipe: cada construção tem três minutos, depois os papéis mudam, e os demais assistem. Todos vencem ou perdem juntos.

Quais habilidades TEAM3 Green pode estimular?

Pode estimular a cooperação, a lógica e o planejamento e a coordenação motora fina. O arquiteto mostra com gestos a forma e a posição de uma peça, o mestre de obras transforma isso em instruções, e o pedreiro monta as peças de olhos fechados.

É preciso gostar de pressão de tempo?

Ajuda. Para cada construção corre um cronômetro de três minutos, e uma resenha considera o jogo polarizador, porque ele exige gostar de correria e estresse. Quem prefere jogar com calma vai gostar menos desse ritmo.

Perfil de habilidades

Coordenação motora fina – mão firme, controle da força e destreza
Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos
Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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