Como se joga
Três papéis, uma construção: o arquiteto é o único que vê a carta de projeto, mas só pode gesticular, sem falar nem apontar para as peças. O mestre de obras interpreta os gestos e orienta o pedreiro, que, de olhos fechados, encaixa peças de plástico parecidas com as do Tetris para formar uma construção em pé; vista da posição do arquiteto, ela tem de ficar igual ao projeto. São três minutos por construção; depois, os papéis mudam. Se a equipe completar construções suficientes antes de falhar vezes demais, todos vencem juntos.
O que o jogo pode estimular
TEAM3 exige comunicação em condições difíceis. O arquiteto traduz em gestos a forma, a posição e a rotação de uma peça e pensa no que o mestre de obras vai conseguir entender (tomada de perspectiva); respeitar a proibição de falar exige controle de impulsos. O mestre de obras descreve as peças pela forma, e não pela cor, porque o pedreiro não vê nada. Este reconhece as peças pelo tato e as encaixa conforme as instruções: destreza manual e raciocínio espacial sem controle visual. Nos mal-entendidos sob pressão de tempo, entra em jogo a tolerância à frustração.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir de 8 anos que gostam de construir e explicar
- Famílias que gostam de agitação e risadas
- Atividades em grupo para praticar a cooperação
Menos indicado para
- Crianças tímidas que não gostam de gesticular na frente dos outros
- Quem lida mal com pressão de tempo e correria barulhenta
Nossa conclusão
TEAM3 Green vale a pena para famílias e grupos a partir de 8 anos que gostam de quebrar a cabeça juntos e de rir e que aguentam um pouco de agitação. A equipe vence ou perde junta, e só assistir já é divertido. O limite é a pressão de tempo, que não agrada a todos, e o fato de o cronômetro de três minutos necessário não vir na caixa da edição alemã.
Para começar bem
- O ideal é que o mestre de obras descreva as peças pela forma, e não pela cor, porque o pedreiro só as reconhece pelo tato.
- Com quatro a seis pessoas, os demais assistem, e os papéis passam adiante depois de cada construção. Segundo uma resenha, assistir diverte quase tanto quanto jogar.
- As cartas de projeto existem em três níveis de dificuldade. A partida está perdida assim que falharem tantas construções quantas forem as pessoas jogando.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
Segundo a Abacus, editora da edição alemã, a caixa dessa edição traz, entre outros itens, 10 peças de construção, 3 cartas com os papéis, 70 cartas de projeto e um suporte para cartas; segundo a Brain Games, as peças são de plástico. O Reich der Spiele diz que as peças são coloridas, entre elas rosa e amarelo, e escreve que cada construção usa de 5 a 10 delas. Segundo as regras, as cartas de projeto existem em três níveis de dificuldade. Segundo as regras, a equipe vence a partida com tantas construções quantas forem as pessoas jogando, somadas às estrelas do nível de dificuldade, e perde assim que falharem tantas construções quantas forem as pessoas jogando. Segundo as regras da edição alemã, é preciso ainda um cronômetro de três minutos, à parte.
O que dizem as resenhas
Segundo a Abacus, a feira de jogos de Stuttgart concedeu a TEAM3, em 2020, o prêmio de jogo educativo; o público decidiu pela internet entre os três favoritos do júri. Segundo um comunicado da Abacus, TEAM3 tem o selo “spiel gut” da associação spiel gut; o comunicado vale para a versão verde e para a rosa. O Board Game Quest considera o jogo, com suas peças em formas parecidas com as do Tetris, muito fácil de aprender; segundo a resenha, assistir é quase tão divertido quanto jogar, e há muitas risadas. O Reich der Spiele diz que o jogo divide opiniões: é preciso gostar de correria, pressão de tempo e estresse.
Em comparação
Bloco Louco (a partir de 8 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 20 minutos) compartilha com TEAM3 Green a coordenação motora fina e a lógica e o planejamento e acrescenta a percepção e rapidez. Em TEAM3 Green, a equipe vence ou perde junta. Tangram (a partir de 8 anos, 1 pessoa, cerca de 10 a 15 minutos) também tem a coordenação motora fina e a lógica e o planejamento e exige raciocínio espacial, mas se joga sozinho. TEAM3 Green combina com crianças a partir de 8 anos que gostam de construir e de explicar e com grupos familiares que gostam de agitação e risadas; combina menos com crianças tímidas que não gostam de gesticular na frente dos outros.
Fontes
- Abacus Spiele: TEAM3 grün (página da editora, em alemão)
- Abacus Spiele: regras de TEAM3 grün (PDF, em alemão)
- Brain Games: TEAM3 Green (página da editora, em inglês)
- Abacus Spiele: notícia sobre o Lernspielpreis 2020 (em alemão)
- Abacus Spiele: notícia sobre o selo “spiel gut” (em alemão)
- Board Game Quest: resenha (em inglês)
- Reich der Spiele: resenha
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para TEAM3 Green?
A idade indicada é a partir de 8 anos. Uma criança costuma estar pronta quando gosta de construir ou explicar e lida bem com um ambiente agitado. Quem tem dificuldade de gesticular na frente dos outros deve, no começo, ficar com o papel que não exige se expor: o de pedreiro.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam de 3 a 6 pessoas, como uma equipe: cada construção tem três minutos, depois os papéis mudam, e os demais assistem. Todos vencem ou perdem juntos.
Quais habilidades TEAM3 Green pode estimular?
Pode estimular a cooperação, a lógica e o planejamento e a coordenação motora fina. O arquiteto mostra com gestos a forma e a posição de uma peça, o mestre de obras transforma isso em instruções, e o pedreiro monta as peças de olhos fechados.
É preciso gostar de pressão de tempo?
Ajuda. Para cada construção corre um cronômetro de três minutos, e uma resenha considera o jogo polarizador, porque ele exige gostar de correria e estresse. Quem prefere jogar com calma vai gostar menos desse ritmo.

