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Zoch (Mercurio)

Piko Piko el Gusanito

★★★★☆4,0 / 5 – valoración editorial

Tirar, calcular, apostar: ¿seguir tirando o asegurar el gusano? Cálculo del riesgo con factor adictivo.

desde 8 años2–7 jugadores20–30 min
Números y cálculoLógica y planificación

Cómo se juega

Con ocho dados se va a la caza de gusanos a la brasa: tras cada tirada se aparta todos los dados de un mismo valor, y cada valor solo puede elegirse una vez. La suma decide qué porción de gusano puede cogerse de la parrilla (¡o del vecino!). Quien se pasa de ambicioso pierde su gusano superior.

Qué entrena

Piko Piko une la suma continua con la toma de decisiones bajo incertidumbre de verdad: estimar valores esperados, sopesar riesgo y seguridad, digerir pérdidas. Justo esa mezcla de cálculo y autorregulación lo hace valioso; y la suerte de los dados mantiene a todos en la partida.

Sumar y estimar4/5
Cálculo del riesgo5/5
Tolerancia a la frustración4/5
Voces de la comunidad: Clásico de Reiner Knizia con gran comunidad de seguidores; se elogian el ritmo, el regodeo y las ganas de repetir. En las reseñas familiares aparece siempre el mismo aviso: el robo de gusanos provoca protestas… y justo por eso, carcajadas.
Nuestro consejo para padres: Ese sopesar «¿aseguro o arriesgo?» es un entrenamiento cotidiano para decidir con cabeza.

Especialmente indicado para

  • Familias a las que les gusta apostar
  • Escolares para afianzar el cálculo
  • Camping y vacaciones: dados y fichas, listo

Menos indicado para

  • Quien se agria con la mala suerte: también se roban gusanos
  • Estrategas puros sin tolerancia a los dados

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