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Zoch

Pickomino

★★★★☆4,0 / 5 – note de la rédaction

Lancer, calculer, flamber : relancer les dés ou sécuriser le ver ? L'évaluation du risque qui rend accro.

dès 8 ans2–7 joueurs20–30 min
Nombres & calculLogique & planification

Comment ça se joue

Avec huit dés, on joue pour des brochettes de vers : après chaque lancer, on met de côté tous les dés d'une même valeur – chaque valeur ne peut être choisie qu'une fois. La somme détermine quelle portion de vers on prend sur le gril (ou chez le voisin !). Qui va trop loin perd son ver du dessus.

Ce que ça entraîne

Pickomino associe l'addition continue à de vraies décisions en situation d'incertitude : estimer des espérances de gain, peser le risque contre la sécurité, encaisser les pertes. C'est exactement ce mélange de calcul et d'autorégulation qui le rend précieux – et la chance aux dés garde tout le monde dans la partie.

Additionner & estimer4/5
Évaluation du risque5/5
Tolérance à la frustration4/5
Voix de la communauté : Classique de Reiner Knizia à la grande communauté, connu en francophonie sous le nom Pickomino ; on loue le rythme, la malice et l'envie d'y revenir. Dans les avis de familles revient toujours la même remarque : le vol des vers provoque des jérémiades – et donc des éclats de rire.
Notre conseil aux parents : Peser «j'assure ou je flambe ?» est un entraînement du quotidien aux bonnes décisions.

Particulièrement adapté pour

  • Familles qui aiment flamber
  • Écoliers pour consolider le calcul
  • Camping, vacances – des dés, des dominos, c'est tout

Moins adapté pour

  • Ceux que la malchance rend grognons – on se fait aussi voler ses vers
  • Purs stratèges allergiques aux dés

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