

El coche rojo tiene que salir del atasco: la vara de medir de todos los juegos de lógica.
La tarjeta de reto muestra la posición inicial de los vehículos en la cuadrícula de 6×6. Coches y camiones solo avanzan y retroceden, nunca de lado. Objetivo: despejar el camino del coche rojo hasta la salida. 40 retos en cuatro niveles, desde el calentamiento hasta auténticos huesos.
Rush Hour es el aparato de entrenamiento clásico de la planificación secuencial y anticipada: hay que encadenar mentalmente varios movimientos, detectar callejones sin salida y revisar estrategias. Los estudios sobre juego y aprendizaje usan justo este tipo de puzles deslizantes como medida de la capacidad de planificación. El éxito es objetivo: el coche sale o no sale.
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