

Far incontrare cavaliere e principessa: rompicapo logico in solitario con 48 sfide di difficoltà crescente.
Una carta sfida indica quali pezzi di legno si possono usare. Con questi il bambino costruisce torri, scale e percorsi in modo che cavaliere e principessa si raggiungano – senza saltare. 48 sfide accompagnano da un inizio facilissimo a costruzioni sorprendentemente astute.
Camelot Jr. allena la risoluzione pianificata dei problemi: il bambino deve tenere a mente l'obiettivo, ruotare mentalmente i pezzi e pianificare i passaggi intermedi. L'autoverifica è incorporata – la soluzione si rivela quando le figure si incontrano. Ideale per un'attività individuale concentrata, al proprio ritmo.
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