

Il coccodrillo porta la pecora che porta il pinguino: il classico delle pile per mani ferme e buon colpo d'occhio.
Il dado decide se impilare uno, due o un animale particolarmente difficile sulla piramide che cresce – la base è il coccodrillo. Se qualcosa cade, torna a chi ha causato il crollo. Vince chi per primo piazza tutti i propri animali di legno.
Ogni animale ha una forma bizzarra – dove metterlo perché nulla si rovesci? Il gioco unisce motricità fine e dosaggio della forza al pensiero spaziale: i bambini devono valutare le superfici d'appoggio, anticipare l'equilibrio e imparare dai crolli. La frustrazione resta minima, perché il crollo di solito scatena le risate.
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