Como se joga
Na edição analisada, cada pessoa recebe cinco copos de cores diferentes e no centro fica uma campainha. Uma carta de desafio mostra, por exemplo, pássaros uns por cima dos outros numa árvore ou cinco casas numa fila. Todos constroem ao mesmo tempo o que a carta mostra: uns por cima dos outros significa empilhar, lado a lado significa alinhar, por vezes em pilhas separadas. Quem termina bate na campainha. Fica com a carta quem tocar primeiro e tiver construído corretamente; no fim, ganha quem tiver mais cartas.
O que o jogo pode estimular
A carta é uma imagem, não um plano de construção: as crianças procuram os motivos coloridos e traduzem a sua posição numa ordem de copos: em cima na árvore significa em cima na pilha. É processamento visuoespacial a toda a velocidade; quem tem a carta de cabeça para baixo à sua frente tem de a rodar mentalmente. Como os copos da ronda anterior ficam onde estão, constrói-se de novo a toda a hora: flexibilidade cognitiva. As mãos trabalham depressa e com precisão. Antes de tocar, vale a pena uma vista de olhos de controlo, porque um erro custa a carta.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir dos 6 anos que gostam de construir a ver quem é mais rápido
- Partidas curtas a qualquer hora, também com adultos
- Crianças que preferem pôr mãos à obra a ficar a matutar
Menos indicado para
- Pessoas sensíveis ao ruído: os copos fazem barulho e a campainha toca em todas as rondas
- Crianças que bloqueiam sob pressão do tempo
A nossa conclusão
Speed Cups vale a pena para crianças em idade escolar com vontade de pôr mãos à obra e para partidas rápidas a qualquer hora em que os adultos também jogam. As regras quase não precisam de explicação, e construir a ver quem é mais rápido dá ânimo ao grupo. Os limites são o barulho dos copos e da campainha, a pressão do tempo, as cartas ambíguas e, na primeira edição, com apenas 24 cartas, o interesse que se perde depressa.
Para começar bem
- Interpretar em conjunto, antes da partida, as cartas em que não é claro se os motivos estão lado a lado ou uns por cima dos outros, para não surgirem disputas.
- Antes de tocar a campainha, verificar rapidamente os copos: em caso de erro, a carta vai para a pessoa seguinte mais rápida com a construção correta.
- Explicar que a construção da ronda anterior fica como está e que reconstruir faz parte do jogo.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo as regras da Amigo (versão 2.0), o jogo de Haim Shafir destina-se a grupos de 2 a 4 pessoas a partir dos 6 anos. Segundo a Amigo, editora da edição alemã, a caixa dessa edição inclui 20 copos de plástico em cinco cores, 36 cartas e uma campainha. Segundo as regras, cada pessoa constrói com cinco copos de cinco cores, todas ao mesmo tempo. Segundo a Wikipédia em alemão, o jogo base foi publicado em 2013, inicialmente com 24 cartas de desafio; a página da editora indica hoje 36 cartas.
O que dizem as análises
O júri do Kinderspiel des Jahres incluiu Speed Cups em 2014 na sua lista de recomendados; no mesmo ano, o jogo recebeu no Spiel der Spiele austríaco a distinção «Spiele Hit für Kinder». Segundo o texto do júri, o jogo perceber-se-ia como que por si só e treinaria a destreza, a rapidez e a capacidade de perceção. O Hall9000 considera o jogo agitado; nas cartas, nem sempre é claro se os motivos estão lado a lado ou uns por cima dos outros, o que pode causar irritação. O Reich der Spiele escreve que o jogo põe as crianças em movimento e se torna barulhento; o facto de as crianças rodarem a carta que têm de cabeça para baixo à sua frente pode dar origem a discussões. O Cliquenabend chama-lhe um ótimo jogo de reflexos para novos e velhos, mas aponta como defeito as apenas 24 cartas de desafio da edição de então: com o tempo, ficam conhecidas, e os principiantes ficam em desvantagem.
Em comparação
Dobble (a partir dos 6 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 15 minutos) exige, tal como Speed Cups, perceção e rapidez, aqui sob a forma de pesquisa visual e de nomear sob pressão do tempo. Para partidas curtas a qualquer hora, Dobble serve também com os avós; crianças que perdem depressa a vontade sob pressão do tempo ficam menos bem servidas com Dobble. Jungle Speed (a partir dos 7 anos, de 2 a 10 pessoas, cerca de 15 minutos) põe igualmente em jogo a perceção e a rapidez e, além disso, o controlo de impulsos. Speed Cups, por seu lado, exige ainda motricidade fina e flexibilidade e adequa-se a crianças que preferem pôr mãos à obra a ficar a matutar; Speed Cups convém menos a crianças sensíveis ao ruído.
Fontes
- Amigo: regras de Speed Cups (PDF, em alemão)
- Amigo: Speed Cups (página da editora, em alemão)
- Spiel des Jahres: Speed Cups (em alemão)
- Wikipédia (em alemão): Österreichischer Spielepreis, lista de premiados
- Wikipédia (em alemão): Speed Cups
- Hall9000: análise (em alemão)
- Reich der Spiele: análise (em alemão)
- Cliquenabend: análise (em alemão)
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Speed Cups?
A idade recomendada para Speed Cups é a partir dos 6 anos. Está pronta a criança que deduz da imagem de uma carta uma ordem de copos e não bloqueia sob pressão do tempo; as crianças sensíveis ao ruído têm mais dificuldade com o barulho dos copos e da campainha.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 15 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas ao mesmo tempo, umas contra as outras, e ganha quem tiver mais cartas de desafio no fim.
Que competências se podem desenvolver com Speed Cups?
Speed Cups pode estimular a perceção e a rapidez, a motricidade fina e a flexibilidade. A posição dos motivos é traduzida numa ordem de copos e, como a construção da ronda anterior fica como está, é preciso reconstruir de cada vez.
Speed Cups é um jogo barulhento?
Sim: os copos fazem barulho e, a cada carta, toca a campainha; as análises descrevem o jogo como agitado e barulhento. Quem procura sossego não está no sítio certo, mas as partidas são curtas, com cerca de 15 minutos.


