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8+ · ★ 3,9 · Escolha da redação

Tangram

Sete formas simples a colocar de modo a formarem a silhueta indicada: o clássico intemporal dos puzzles de colocação de peças.

Como se joga

Na edição alemã analisada, a lata de metal contém sete peças de madeira (cinco triângulos de três tamanhos, um quadrado e um paralelogramo) e um caderno com mais de 800 modelos: figuras, barcos e muitas formas abstratas. Cada modelo mostra, em silhueta preta, o que deve surgir. A silhueta é reproduzida com exatidão, com as sete peças, encostadas umas às outras e nunca sobrepostas. Nessa edição, as soluções estão no fim do caderno, e as instruções não preveem pontos nem limite de tempo.

O que o jogo pode estimular

Tangram exige sobretudo raciocínio espacial: a silhueta quase não revela onde ficam as peças, por isso é preciso decompor mentalmente a superfície: cabe um triângulo grande neste canto, e onde fica então o quadrado? As peças são giradas e viradas à mão, mas a posição tem de ser pensada de antemão; o paralelogramo só encaixa, por vezes, depois de virado ao contrário. De passagem, surge a geometria: dois triângulos pequenos formam um quadrado. Os becos sem saída fazem parte: quem recomeça em vez de desistir pratica a resolução de problemas e a persistência.

Raciocínio espacial●●●●●
Resolução de problemas●●●●●
Paciência e persistência●●●●●
Opiniões da comunidade: Este jogo de colocação de peças, vindo da China, provocou no início do século XIX uma moda passageira na Europa e na América; hoje, os comerciantes de material escolar têm o Tangram para o 1.º ciclo do ensino básico. Segundo as instruções da edição alemã analisada, não é um jogo no sentido próprio. Nas poucas opiniões de clientes online sobre essa edição, agradam a simplicidade e a lata de metal; um comprador acha a madeira um pouco leve.
A nossa dica para os pais: Para começar, reproduza os modelos a partir das imagens de solução e só mais tarde a partir da simples silhueta. Se a criança ficar presa, coloque uma única peça, não a solução toda.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar que gostam de puxar pela cabeça sozinhas
  • Em viagem: comboio, férias, sala de espera
  • Crianças que gostam de formas e padrões

Menos indicado para

  • Crianças do jardim de infância e crianças que desistem depressa
  • Famílias que procuram um jogo de competição com vencedor

A nossa conclusão

Tangram vale a pena para crianças em idade escolar que gostam de puxar pela cabeça em silêncio e têm sentido de formas e padrões, e, na edição alemã analisada, como jogo de viagem na lata de metal. Este jogo de colocação de peças exige sobretudo raciocínio espacial e paciência, e o caderno de modelos com soluções dessa edição garante entretenimento durante muito tempo. Os limites são a ausência de competição e de vencedor, bem como a frustração das crianças que desistem depressa.

Para começar bem

  • Começar por reproduzir as imagens de solução desenhadas e só mais tarde passar às silhuetas pretas.
  • Esclarecer de antemão que as sete peças são todas usadas e ficam encostadas umas às outras, nunca sobrepostas.
  • Comparar primeiro as peças: dois dos triângulos pequenos preenchem juntos a área do quadrado, e o paralelogramo é a única peça que, por vezes, tem de ser virada.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Na edição alemã analisada, da Schmidt Spiele, o Tangram original (referência 51213) destina-se a 1 jogador a partir dos 8 anos; a loja da editora vende-o como jogo de viagem numa lata de metal. O material consiste em sete peças de madeira (um quadrado, um paralelogramo e cinco triângulos: segundo a Wikipédia, dois grandes, um médio e dois pequenos) e num caderno de instruções com modelos. Usam-se todas as sete formas, encostadas umas às outras em vez de sobrepostas, e o modelo é reproduzido com exatidão; nessa edição, as soluções estão nas últimas páginas. As instruções não preveem pontos nem regra de tempo. O Tangram Kids (referência 51406, a partir dos 5 anos, sete peças de madeira coloridas) é outra edição.

O que dizem as análises

Não está registada nenhuma análise independente de Tangram. As instruções da edição alemã analisada dizem que não é um jogo no sentido próprio; segundo as instruções, vem da China e foi, durante algum tempo, um verdadeiro culto na Europa e na América. O comerciante de material didático Timetex tem o Tangram entre o material para o 1.º ciclo do ensino básico e para a matemática e refere uma abordagem lúdica das formas e das superfícies geométricas. Na página da loja Toys Boulevard há três opiniões de clientes sobre o Tangram de metal da Schmidt (2015, 2017, 2022): uma considera-o simples, eficaz, inquebrável e cheio de possibilidades, outra acha a madeira um pouco leve, mas a lata de metal bonita, e outra fala de boa qualidade.

Em comparação

DropZone (a partir dos 8 anos, 1 pessoa, duração flexível) partilha com Tangram as áreas da motricidade fina e da lógica e do planeamento e exige, tal como Tangram, raciocínio espacial e resolução de problemas; em vez de sete formas, em DropZone encaixam-se elementos de pista para bolas. Cubeez (a partir dos 6 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha com Tangram as mesmas duas áreas e acrescenta a perceção e a rapidez. Tangram adequa-se a crianças em idade escolar que gostam de puxar pela cabeça sozinhas e para jogar em viagem; Tangram convém menos a crianças do jardim de infância, a crianças que desistem depressa e a famílias que procuram um jogo de competição com vencedor.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Tangram?

A idade recomendada para Tangram é a partir dos 8 anos. Está pronta a criança que recomeça depois de um beco sem saída, em vez de desistir; para as crianças do jardim de infância e para as que desistem depressa, é menos indicado.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 10 a 15 minutos. Tangram foi pensado para 1 pessoa (a solo). Na edição alemã analisada, as instruções não preveem pontos nem limite de tempo.

Que competências se podem desenvolver com Tangram?

Tangram pode estimular a motricidade fina, bem como a lógica e o planeamento. A partir do contorno preto, a criança tem de deduzir como a superfície se divide pelas sete peças, e o paralelogramo tem, por vezes, de ser virado; depois, as peças são colocadas com exatidão, encostadas umas às outras.

O que fazer se uma criança não conseguir avançar?

Na edição alemã analisada, cada modelo tem a respetiva solução nas últimas páginas. Muitas vezes, ajuda mais mostrar uma única peça do que a solução completa; assim, quem continua a puxar pela cabeça é a criança.

Perfil de competências

Motricidade fina – mão firme, controlo da força e destreza
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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