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Edition Spielwiese / Pegasus

Memoarrr!

★★★★⯨4,5 / 5 – avaliação editorial

Memória para avançados: só se podem virar cartas que combinem – quem falha, sai da ronda.

dos 8 anos2–4 jogadoresaprox. 15 min
Memória

Como se joga

25 cartas com animais em paisagens ficam viradas para baixo; no início, cada um conhece apenas as suas três cartas dos cantos. À vez, vira-se uma carta – tem de partilhar o animal OU a paisagem com a última virada, senão fica-se fora da ronda. O último em jogo garante um tesouro; ao fim de sete rondas sabe-se quem é o rei dos piratas.

O que treina

Ao contrário do jogo da memória clássico, aqui todos estão permanentemente envolvidos: cada carta virada tem de ser registada e atualizada na cabeça, porque a cadeia pode chegar à própria vez a qualquer momento. Treina a memorização contínua, a atualização e a recordação estratégica («que carta deixo ao seguinte?»).

Memorização & atualização5/5
Recordação estratégica4/5
Manter a atenção4/5
Vozes da comunidade: Querido da crítica da pequena Edition Spielwiese; presença regular nas listas de recomendações de jogos familiares. Elogia-se que adultos e crianças sejam desafiados por igual; critica-se, quando muito, a espera dos eliminados – mas as rondas são curtas. As cartas não têm texto: funciona em qualquer língua.
A nossa dica para os pais: Bem mais empolgante do que o jogo da memória clássico, porque todos pensam o tempo todo.

Especialmente indicado para

  • Todos os que acham o jogo da memória clássico arrastado
  • Treino de memória para crianças escolares e adultos
  • Rondas rápidas de dois a quatro

Menos indicado para

  • Jogadores que se frustram com a eliminação precoce (variante: pontos em vez de eliminação)
  • Crianças muito novas – a lógica da cadeia pede alguma maturidade

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