

Memória para avançados: só se podem virar cartas que combinem – quem falha, sai da ronda.
25 cartas com animais em paisagens ficam viradas para baixo; no início, cada um conhece apenas as suas três cartas dos cantos. À vez, vira-se uma carta – tem de partilhar o animal OU a paisagem com a última virada, senão fica-se fora da ronda. O último em jogo garante um tesouro; ao fim de sete rondas sabe-se quem é o rei dos piratas.
Ao contrário do jogo da memória clássico, aqui todos estão permanentemente envolvidos: cada carta virada tem de ser registada e atualizada na cabeça, porque a cadeia pode chegar à própria vez a qualquer momento. Treina a memorização contínua, a atualização e a recordação estratégica («que carta deixo ao seguinte?»).
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