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Amigo

6 nimmt!

★★★★⯨4,5 / 5 – Redaktionswertung

Wer die sechste Karte legt, kassiert: Zahlenlogik, Risikogefühl und herrliche Schadenfreude.

ab 8 Jahren2–10 Spielerca. 25 Min.
Logik & PlanenZahlen & Rechnen

So spielt es sich

Alle wählen gleichzeitig eine Handkarte; die Karten werden der Grösse nach an vier Reihen angelegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legen muss, nimmt die fünf liegenden als Minuspunkte (Hornochsen!). Zehn Runden lang heisst es: Zahlen einschätzen, Lücken nutzen, Fallen umgehen.

Das trainiert es

6 nimmt! trainiert Zahlenraumgefühl (Wo liegt meine 47 zwischen 45 und 52?), Wahrscheinlichkeitsdenken und vorausschauende Risikoabwägung – jede Kartenwahl ist eine kleine Prognose über das Verhalten der anderen. Das alles nebenbei, in einem der spannendsten Kartenspiele überhaupt.

Zahlenraum & Vergleich4/5
Risikoabschätzung4/5
Vorausdenken4/5
Stimmen aus der Community: Über 30 Jahre alt, millionenfach verkauft, Deutscher Spiele Preis – und in Bewertungen bis heute Top. Der meistgehörte Satz am Tisch: «Nur noch eine Runde!» Kritik am Glücksfaktor gibt es, doch genau er hält alle Generationen im Rennen.
Unser Tipp für Eltern: Funktioniert von 2 bis 10 Personen – das perfekte Spiel für die ganze Grossfamilie.

Besonders geeignet für

  • Familien und grosse Runden bis 10
  • Schulkinder zur Festigung des Zahlenraums bis 104
  • Spieleabende mit Jugendlichen und Erwachsenen

Weniger geeignet für

  • Wer Kontrollverlust hasst – ganz ohne Glück geht es nicht
  • Reine Zweierrunden – ab 4 wird es erst richtig gut

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