

Qui pose la sixième carte ramasse : logique des nombres, sens du risque et délicieuse malice.
Tous choisissent simultanément une carte de leur main ; les cartes se placent par ordre croissant sur quatre rangées. Qui doit poser la sixième carte d'une rangée ramasse les cinq cartes posées comme points de pénalité (têtes de bœuf !). Pendant dix tours, il s'agit d'évaluer les nombres, d'exploiter les écarts et d'éviter les pièges.
6 qui prend ! entraîne le sens de la droite numérique (où se place mon 47 entre 45 et 52 ?), le raisonnement probabiliste et l'évaluation anticipée du risque – chaque choix de carte est une petite prédiction du comportement des autres. Le tout l'air de rien, dans l'un des jeux de cartes les plus palpitants qui soient.
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