

Chi posa la sesta carta raccoglie tutto: logica dei numeri, fiuto per il rischio e deliziosa malizia.
Tutti scelgono contemporaneamente una carta dalla mano; le carte si dispongono in ordine crescente su quattro file. Chi deve posare la sesta carta di una fila si prende le cinque già posate come punti penalità (teste di bue!). Per dieci manche si tratta di: valutare i numeri, sfruttare i varchi, evitare le trappole. In Italia il gioco è noto anche come «6… prendi e perdi!».
6 nimmt! allena il senso dello spazio numerico (dove sta il mio 47 tra 45 e 52?), il pensiero probabilistico e la valutazione anticipata del rischio – ogni scelta di carta è una piccola previsione sul comportamento degli altri. Tutto questo senza accorgersene, in uno dei giochi di carte più avvincenti in assoluto.
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