jogos-inteligentes.com
Concept – imagem do produto
10+ · ★ 3,9

Concept

Explicar palavras só com os símbolos do tabuleiro, sem dizer nada, mas com muita capacidade de dedução em equipe.

Como se joga

Duas pessoas formam uma equipe, compram uma carta e escolhem em segredo uma palavra entre três níveis de dificuldade. Sem dizer nada, elas a explicam colocando peças sobre os mais de cem pictogramas do tabuleiro: primeiro o ponto de interrogação verde para a categoria (“abelha” é um animal), depois cubos para características como “voa” ou “amarelo”. Os outros tentam adivinhar; a equipe só pode dizer “sim”. Quem acerta primeiro ganha dois pontos, e cada pessoa da equipe que explica ganha um. Depois de doze cartas, vence quem tiver mais pontos.

O que o jogo pode estimular

A equipe que explica divide a palavra em características e pensa em qual pictograma, e em que ordem, vai colocar os outros na pista certa: entram em jogo a tomada de perspectiva e o planejamento. Como um pictograma significa coisas diferentes dependendo da palavra, é preciso flexibilidade cognitiva; se os outros empacam, a equipe recomeça em vez de se apegar à primeira ideia. Quem adivinha guarda várias pistas na memória de trabalho e procura a palavra certa.

Flexibilidade cognitiva●●●●●
Tomada de perspectiva●●●●●
Vocabulário e associação●●●●●
Opiniões da comunidade: Vencedor do As d’Or – Jeu de l’Année 2014 (prêmio francês) e indicado ao Spiel des Jahres 2014 (prêmio alemão de jogo do ano), cujo júri elogia os caminhos de raciocínio fora do comum. Resenhas elogiam a participação constante de todos; as críticas vão para o tempo de adaptação, para palavras em que os símbolos não bastam e para a pontuação, que alguns grupos deixam de lado.
Nossa dica para os pais: No começo, escolha o nível fácil, azul, e jogue sem contar pontos: o manual permite isso. Nas primeiras vezes, forme as equipes que explicam com uma criança e um adulto.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir de 10 anos que gostam de raciocínios inesperados
  • Grupos heterogêneos a partir de quatro pessoas, avós incluídos
  • Famílias que gostam de resolver enigmas sem pressão de tempo

Menos indicado para

  • Crianças que pensam de forma muito literal: os símbolos parecem complicados
  • Grupos de três: só dá para jogar a partir de quatro pessoas

Nossa conclusão

Concept vale a pena para grupos de várias gerações, a partir de quatro pessoas, em que crianças a partir de 10 anos e adultos gostam de seguir caminhos de raciocínio fora do comum e de resolver enigmas sem pressão de tempo. O ponto forte: todos participam o tempo todo, e em 2014 o jogo ganhou o As d’Or francês. Os limites são um certo tempo de adaptação e palavras difíceis de expressar com símbolos.

Para começar bem

  • Sempre definir primeiro a categoria da palavra com o ponto de interrogação verde, por exemplo “animal”, e só depois acrescentar características com os cubos.
  • Se uma pista levar para o caminho errado, tirar as peças e recomeçar, em vez de defender a primeira ideia.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo o manual oficial da Asmodee, duas pessoas formam uma equipe e compram uma carta com três níveis de dificuldade; o azul é fácil e ideal para a primeira partida. As palavras, os títulos de obras ou as expressões são explicados com peças colocadas sobre os pictogramas do tabuleiro; a equipe só responde “sim”. Segundo o manual, quem quiser pode jogar também sem pontos; um cronômetro não faz parte dos componentes. Concept é de Alain Rivollet e Gaëtan Beaujannot, foi lançado pela Repos Production e é para de 4 a 12 pessoas.

O que dizem as resenhas

O júri do Spiel des Jahres, que indicou Concept em 2014, elogia os caminhos de raciocínio incomuns e o exercício de acompanhar os saltos de pensamento dos demais jogadores. Segundo a Wikipédia, Concept ganhou em 2014 o As d’Or – Jeu de l’Année. O Reich der Spiele considera Concept um jogo muito comunicativo, que não se deixa jogar de forma descontraída logo de início; segundo o Reich der Spiele, o grupo logo desistiu da contagem de pontos. O Board Game Quest destaca que ninguém precisa esperar e que todos participam o tempo todo, mas considera o sistema de pontos desnecessário; segundo o Board Game Quest, para palavras difíceis faltam ícones adequados, o grupo fica travado, e quem pensa de forma analítica e literal pode se frustrar.

Em comparação

Código Secreto (a partir de 10 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 15 minutos) tem as mesmas três áreas de desenvolvimento de Concept: a flexibilidade, a linguagem e a cooperação. Os dois exigem vocabulário e associação, flexibilidade cognitiva e tomada de perspectiva. Em Código Secreto, os chefes de espionagem dão uma palavra e um número; em Concept, uma dupla explica sem palavras, com peças. Para grupos com vocabulário muito diferente, Código Secreto combina menos. Só Uma (a partir de 8 anos, de 3 a 7 pessoas, cerca de 20 minutos) também tem no perfil a linguagem, a cooperação e a flexibilidade; todos jogam em uma única equipe, e as dicas são escritas em segredo. Para crianças que ainda têm dificuldade para ler e escrever, Só Uma combina menos. Concept combina com crianças a partir de 10 anos que gostam de pensar fora da caixa e com grupos heterogêneos a partir de quatro pessoas; para crianças que pensam de forma muito literal, os símbolos parecem difíceis de manejar.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Concept?

A idade indicada para Concept é a partir de 10 anos. Uma criança está pronta quando gosta de pensar por caminhos indiretos e consegue entender o mesmo símbolo em contextos diferentes. Crianças que pensam de forma estritamente literal muitas vezes têm dificuldade com os símbolos.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 40 minutos. Jogam de 4 a 12 pessoas: duas explicam em equipe, e as demais disputam quem adivinha primeiro. Depois de doze cartas, a partida termina; com três pessoas, não é possível jogar.

Quais habilidades Concept pode estimular?

Pode estimular a flexibilidade, a linguagem e a cooperação. A equipe divide uma palavra como “abelha” em características, por exemplo animal, voa, amarelo, e pensa em qual símbolo mais ajuda quem adivinha; se não houver avanço, ela recomeça.

Como se explica sem palavras?

Com peças colocadas sobre os pictogramas do tabuleiro. Primeiro, o ponto de interrogação verde marca a categoria da palavra; depois, os cubos descrevem características, por exemplo se algo voa ou que cor tem. Às tentativas de adivinhar, só se pode responder “sim”.

Perfil de habilidades

Flexibilidade – alternar entre regras e perspectivas
Linguagem – vocabulário, narração e compreensão da linguagem
Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos

Jogos semelhantes

← Voltar para a lista