Como se joga
Duas pessoas formam uma equipe, compram uma carta e escolhem em segredo uma palavra entre três níveis de dificuldade. Sem dizer nada, elas a explicam colocando peças sobre os mais de cem pictogramas do tabuleiro: primeiro o ponto de interrogação verde para a categoria (“abelha” é um animal), depois cubos para características como “voa” ou “amarelo”. Os outros tentam adivinhar; a equipe só pode dizer “sim”. Quem acerta primeiro ganha dois pontos, e cada pessoa da equipe que explica ganha um. Depois de doze cartas, vence quem tiver mais pontos.
O que o jogo pode estimular
A equipe que explica divide a palavra em características e pensa em qual pictograma, e em que ordem, vai colocar os outros na pista certa: entram em jogo a tomada de perspectiva e o planejamento. Como um pictograma significa coisas diferentes dependendo da palavra, é preciso flexibilidade cognitiva; se os outros empacam, a equipe recomeça em vez de se apegar à primeira ideia. Quem adivinha guarda várias pistas na memória de trabalho e procura a palavra certa.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir de 10 anos que gostam de raciocínios inesperados
- Grupos heterogêneos a partir de quatro pessoas, avós incluídos
- Famílias que gostam de resolver enigmas sem pressão de tempo
Menos indicado para
- Crianças que pensam de forma muito literal: os símbolos parecem complicados
- Grupos de três: só dá para jogar a partir de quatro pessoas
Nossa conclusão
Concept vale a pena para grupos de várias gerações, a partir de quatro pessoas, em que crianças a partir de 10 anos e adultos gostam de seguir caminhos de raciocínio fora do comum e de resolver enigmas sem pressão de tempo. O ponto forte: todos participam o tempo todo, e em 2014 o jogo ganhou o As d’Or francês. Os limites são um certo tempo de adaptação e palavras difíceis de expressar com símbolos.
Para começar bem
- Sempre definir primeiro a categoria da palavra com o ponto de interrogação verde, por exemplo “animal”, e só depois acrescentar características com os cubos.
- Se uma pista levar para o caminho errado, tirar as peças e recomeçar, em vez de defender a primeira ideia.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
Segundo o manual oficial da Asmodee, duas pessoas formam uma equipe e compram uma carta com três níveis de dificuldade; o azul é fácil e ideal para a primeira partida. As palavras, os títulos de obras ou as expressões são explicados com peças colocadas sobre os pictogramas do tabuleiro; a equipe só responde “sim”. Segundo o manual, quem quiser pode jogar também sem pontos; um cronômetro não faz parte dos componentes. Concept é de Alain Rivollet e Gaëtan Beaujannot, foi lançado pela Repos Production e é para de 4 a 12 pessoas.
O que dizem as resenhas
O júri do Spiel des Jahres, que indicou Concept em 2014, elogia os caminhos de raciocínio incomuns e o exercício de acompanhar os saltos de pensamento dos demais jogadores. Segundo a Wikipédia, Concept ganhou em 2014 o As d’Or – Jeu de l’Année. O Reich der Spiele considera Concept um jogo muito comunicativo, que não se deixa jogar de forma descontraída logo de início; segundo o Reich der Spiele, o grupo logo desistiu da contagem de pontos. O Board Game Quest destaca que ninguém precisa esperar e que todos participam o tempo todo, mas considera o sistema de pontos desnecessário; segundo o Board Game Quest, para palavras difíceis faltam ícones adequados, o grupo fica travado, e quem pensa de forma analítica e literal pode se frustrar.
Em comparação
Código Secreto (a partir de 10 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 15 minutos) tem as mesmas três áreas de desenvolvimento de Concept: a flexibilidade, a linguagem e a cooperação. Os dois exigem vocabulário e associação, flexibilidade cognitiva e tomada de perspectiva. Em Código Secreto, os chefes de espionagem dão uma palavra e um número; em Concept, uma dupla explica sem palavras, com peças. Para grupos com vocabulário muito diferente, Código Secreto combina menos. Só Uma (a partir de 8 anos, de 3 a 7 pessoas, cerca de 20 minutos) também tem no perfil a linguagem, a cooperação e a flexibilidade; todos jogam em uma única equipe, e as dicas são escritas em segredo. Para crianças que ainda têm dificuldade para ler e escrever, Só Uma combina menos. Concept combina com crianças a partir de 10 anos que gostam de pensar fora da caixa e com grupos heterogêneos a partir de quatro pessoas; para crianças que pensam de forma muito literal, os símbolos parecem difíceis de manejar.
Fontes
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Concept?
A idade indicada para Concept é a partir de 10 anos. Uma criança está pronta quando gosta de pensar por caminhos indiretos e consegue entender o mesmo símbolo em contextos diferentes. Crianças que pensam de forma estritamente literal muitas vezes têm dificuldade com os símbolos.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 40 minutos. Jogam de 4 a 12 pessoas: duas explicam em equipe, e as demais disputam quem adivinha primeiro. Depois de doze cartas, a partida termina; com três pessoas, não é possível jogar.
Quais habilidades Concept pode estimular?
Pode estimular a flexibilidade, a linguagem e a cooperação. A equipe divide uma palavra como “abelha” em características, por exemplo animal, voa, amarelo, e pensa em qual símbolo mais ajuda quem adivinha; se não houver avanço, ela recomeça.
Como se explica sem palavras?
Com peças colocadas sobre os pictogramas do tabuleiro. Primeiro, o ponto de interrogação verde marca a categoria da palavra; depois, os cubos descrevem características, por exemplo se algo voa ou que cor tem. Às tentativas de adivinhar, só se pode responder “sim”.



