Como se joga
Cada desafio do livreto (60 na edição analisada) mostra onde começam, no tabuleiro de 5 × 5 casas, até três coelhos, duas raposas e três cogumelos; na edição alemã analisada, os esconderijos são cinco buracos marrons nos cantos e no centro. Os coelhos só podem saltar: na horizontal ou na vertical, por cima de pelo menos uma casa ocupada até a primeira livre, nunca por cima de casas vazias. As raposas só podem ser empurradas para a frente e para trás; os cogumelos ficam parados. Um desafio está resolvido assim que todos os coelhos estão nos buracos.
O que o jogo pode estimular
Um quebra-cabeça de sequência de jogadas: o objetivo é claro, e o caminho é uma cadeia de jogadas que é preciso pensar com antecedência (o desafio mais difícil exige no mínimo 87 jogadas). Cada coelho é ao mesmo tempo saltador e obstáculo: às vezes um serve de trampolim, às vezes um precisa sair do próprio buraco de novo. Segurar a jogada mais óbvia e repensar exige controle de impulsos e flexibilidade cognitiva. Mover raposas significa construir obstáculos ou liberar casas de pouso: é pensar em linhas e colunas.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir de 7 anos que gostam de quebrar a cabeça sozinhas
- Em viagens, graças ao tabuleiro com tampa (na edição analisada)
- Crianças mais velhas e adultos, graças aos níveis difíceis
Menos indicado para
- Crianças que preferem jogar em companhia
- Iniciantes impacientes: as regras de salto exigem adaptação
Nossa conclusão
Desafio Pulo dos Coelhos vale a pena para crianças a partir de 7 anos que gostam de quebrar a cabeça sozinhas e, graças aos níveis difíceis, também para crianças mais velhas e adultos. Em 2017, o jogo ganhou na Bélgica o Toy of the Year Award, e em 2018 foi indicado, na Dinamarca, ao Guldbrikken. Na edição analisada, o tabuleiro com tampa é fácil de levar. Os limites são as regras de salto, confusas no início, e o fato de ser exclusivamente solo.
Para começar bem
- Praticar primeiro a regra do salto isoladamente: um coelho salta na horizontal ou na vertical por cima de pelo menos uma casa ocupada e pousa na primeira livre, nunca por cima de casas vazias.
- Mostrar duas regras muitas vezes ignoradas: um buraco vazio não é obstáculo, e um coelho pode voltar a sair de um buraco saltando.
- Começar pelos desafios fáceis e pensar à frente antes de cada salto. Quem pula essa etapa cai logo no mero ensaio e erro.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
A edição alemã, “So hüpft der Hase”, se chama internacionalmente “Jump In’” e, em francês, “Lièvres & Renards”; é para 1 pessoa a partir de 7 anos. O material inclui três coelhos, três cogumelos e duas raposas e, na edição analisada, um tabuleiro portátil com tampa e um livreto de desafios com soluções. O tabuleiro tem 5 × 5 casas; na edição analisada, ele é verde, e os buracos marrons ficam nos quatro cantos e no centro. Segundo o blog mypuzzlecollection.blogspot.com, os desafios estão divididos em cinco níveis de dificuldade; segundo o smartgamesandpuzzles.com, cada desafio indica o número mínimo de jogadas, e o mais difícil exige pelo menos 87 jogadas. Segundo a página francesa da editora, os primeiros desafios são jogados sem raposas.
O que dizem as resenhas
Na Bélgica, o jogo ganhou em 2017 o Toy of the Year Award na categoria jogos de raciocínio e de lógica; na Dinamarca, esteve em 2018 entre os indicados ao Guldbrikken. O blog mypuzzlecollection.blogspot.com considera o jogo enganosamente difícil e as regras, no início, um pouco confusas; segundo o blog, quem não pensa adiante acaba partindo para a tentativa e erro. O Good Play Guide escreve que o jogo estimula o planejamento e a resolução de problemas e considera as instruções da edição analisada, com muitos passos, às vezes difíceis de acompanhar para crianças mais novas. Uma resenha de pais no Go or No Go relata que a mãe precisou ler as regras com atenção, mas que as crianças entenderam o jogo rápido.
Em comparação
Cachorro Esperto (a partir de 7 anos, 1 pessoa, duração flexível) exige, como Desafio Pulo dos Coelhos, raciocínio espacial, planejamento antecipado e flexibilidade cognitiva. Em Cachorro Esperto, monta-se um caminho até o treinador; em Desafio Pulo dos Coelhos, saltam coelhos que são, ao mesmo tempo, obstáculos. Os dois jogos servem para levar em viagens, graças ao tabuleiro com tampa das edições analisadas. Ubongo (a partir de 8 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 30 minutos) também pode ser jogado por 1 pessoa e compartilha com Desafio Pulo dos Coelhos a área de desenvolvimento da lógica e do planejamento; o perfil de Ubongo inclui ainda a percepção e a rapidez.
Fontes
- SmartGames: So hüpft der Hase (página da editora, em alemão)
- SmartGames: Lièvres & Renards (página da editora, em francês)
- SmartGames: Jump In’ (página da editora, em inglês)
- SmartGames: Jump In’ (imagem da editora)
- mypuzzlecollection.blogspot.com: resenha (em inglês)
- smartgamesandpuzzles.com: Jump In’ (em inglês)
- SmartGames: prêmios (em inglês)
- Made in Mechelen: Speelgoed van het Jaar 2017 (em neerlandês)
- Legebyen: Jump In (Guldbrikken 2018, em dinamarquês)
- Good Play Guide: resenha (em inglês)
- Go or No Go: resenha de pais (em neerlandês)
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Desafio Pulo dos Coelhos?
A idade indicada para Desafio Pulo dos Coelhos é a partir de 7 anos. Uma criança está pronta quando gosta de quebrar a cabeça sozinha e tem paciência para as regras de salto. Na edição analisada, o manual de regras é, em parte, difícil de acompanhar para crianças mais novas.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Desafio Pulo dos Coelhos é um jogo para 1 pessoa, para jogar sozinho. A duração é flexível. O livreto traz desafios em cinco níveis de dificuldade; um desafio está resolvido assim que todos os coelhos estão nos buracos.
Quais habilidades Desafio Pulo dos Coelhos pode estimular?
O foco está na lógica e no planejamento. Cada coelho salta e, ao mesmo tempo, atrapalha o caminho; às vezes um serve de trampolim. Para o desafio mais difícil, são necessárias no mínimo 87 jogadas. Segurar a jogada mais óbvia exige controle de impulsos e flexibilidade.
O jogo tem outro nome?
Sim. Internacionalmente, o jogo da SmartGames se chama “Jump In’”, e em francês, “Lièvres & Renards”. O jogo, com as mesmas peças, é indicado a partir de 7 anos.


