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Duplo Risco – imagem do produto
8+ · ★ 3,7 · Escolha da redação

Duplo Risco

Jogar cartas e somar em voz alta: quem chega a 77 ou mais, ou cai em um número duplo, perde uma ficha.

Como se joga

Cada jogador tem cinco cartas na mão e três fichas. Na sua vez, cada um joga uma carta, anuncia em voz alta a nova soma e compra outra carta. No monte há cartas de número até 10, cartas de menos 10, os números duplos de 11 a 66 e um 76. Quem anuncia um número duplo entrega uma ficha, assim como quem chega a 77 ou mais; nesse caso, a rodada termina. O “x2” obriga o próximo jogador a jogar duas cartas, e a carta de troca de sentido inverte a ordem de jogo. Vence quem for o último a restar no jogo.

O que o jogo pode estimular

Duplo Risco é cálculo mental sem parar: somas que passam para a dezena seguinte, saltos de dez em dez e, com o -10, contas de subtração até abaixo de zero. A memória de trabalho guarda a soma enquanto a criança testa cada carta da mão: com 40 na mesa, o 4 seria uma armadilha, o 5 não. Depois de um “x2”, é preciso acertar duas contas seguidas. O jogo também exige controle de impulsos, porque as cartas salva-vidas (o zero, o -10, a troca de sentido e o “x2”) valem mais perto do 77; quem as gasta cedo muitas vezes fica sem saída depois.

Cálculo mental●●●●●
Memória de trabalho●●●●●
Controle de impulsos●●●●●
Opiniões da comunidade: O clássico de Thomas Pauli é publicado pela Amigo desde 1993. Resenhas elogiam as regras simples, o começo rápido e o fato de as crianças praticarem somas quase sem perceber; o jogo ficaria divertido de verdade a partir de quatro pessoas. As críticas vão para o alto fator sorte, as partidas a dois pouco atraentes e o tempo de espera com a mesa cheia.
Nossa dica para os pais: No começo, deixe as crianças anotarem a soma em um papel; mais tarde, as contas ficam só de cabeça. Converse com elas sobre as cartas salva-vidas: quando vale mesmo a pena jogar o zero?

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir de 8 anos que estão consolidando os números até 100
  • Partidas em família, com crianças e avós
  • Grupos animados a partir de quatro pessoas

Menos indicado para

  • Crianças que travam quando precisam calcular sob pressão
  • Fãs de estratégia: a sorte nas cartas decide muito

Nossa conclusão

Duplo Risco vale a pena para partidas em família a partir de quatro pessoas, em que crianças a partir de 8 anos praticam cálculo mental quase sem perceber: as regras se aprendem rápido, e as cartas especiais trazem reviravoltas. Os limites são o alto fator sorte, a pouca graça a dois, o tempo de espera em grupos grandes e a pressão do cálculo para as crianças que travam com ela.

Para começar bem

  • Deixar claro desde o início que, com a carta de menos 10, a soma também pode ficar abaixo de zero.
  • Para a primeira partida, reunir pelo menos quatro pessoas, mas sem exagero: a dois, o jogo é considerado sem graça, e com até oito pessoas surgem longos tempos de espera.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo a página da editora AMIGO, a edição alemã inclui 55 cartas e 24 fichas. Segundo as regras da Amigo, todos recebem cinco cartas na mão e três fichas; além das cartas de número, o monte inclui as cartas especiais zero, -10, “x2” e troca de sentido. Quem anuncia um número duplo ou 77 ou mais entrega uma ficha, e a partir de 77 a rodada termina; vence quem for o último a restar no jogo. Segundo a Wikipédia, o jogo foi lançado pela primeira vez em 1993 pela Amigo, com o título “Lobo 77”; há outras edições, por exemplo, em francês, holandês e inglês (como “Double Down”) e, segundo o BoardGameGeek, também pela Gigamic.

O que dizem as resenhas

Nem o luding nem o BoardGameGeek registram algum prêmio. O Brettspiele-Report considera as regras muito simples: pessoas de todas as idades começam rápido, e as crianças praticam a adição ao acompanhar a contagem. Como crítica, o Brettspiele-Report afirma que o jogo é quase só uma questão de sorte, quase sem estratégia. O Cliquenabend só vê diversão a partir de quatro pessoas e, a dois, mais tédio; com até oito pessoas, o tempo de espera seria longo, e as crianças aprenderiam, de quebra, números e adição. O Brettspielbox considera o jogo rápido de aprender; segundo a resenha, as cartas especiais trazem reviravoltas, e o jogo é um exercício de cálculo mental para crianças a partir do 2º ano do ensino fundamental; a dois, funciona só em parte, e a diversão a longo prazo é média.

Em comparação

Pickomino (a partir de 6 anos, de 2 a 7 pessoas, entre 20 e 30 minutos) tem, como Duplo Risco (a partir de 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 30 minutos), as áreas de desenvolvimento dos números e do cálculo e do controle de impulsos, além da lógica e do planejamento. Os dois combinam com grupos com os avós; Pickomino se joga com dados, Duplo Risco com cartas. Pega em 6! (a partir de 8 anos, de 2 a 10 pessoas, cerca de 45 minutos) compartilha com Duplo Risco a idade e a área de desenvolvimento dos números e do cálculo; o perfil de Pega em 6! inclui ainda a lógica e o planejamento, e o de Duplo Risco, o controle de impulsos. Duplo Risco usa números até 100. Em Duplo Risco, a sorte nas cartas decide muito, e os fãs de estratégia se sentem menos à vontade.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Duplo Risco?

A idade indicada para Duplo Risco é a partir de 8 anos. Estão prontas as crianças que já fazem somas até 100 (segundo uma resenha, mais ou menos a partir do 2º ano do ensino fundamental); quem trava quando precisa calcular sob pressão vai se divertir menos.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam de 2 a 8 pessoas, umas contra as outras, mas, segundo resenhas, só fica divertido de verdade a partir de quatro pessoas. Vence quem for o último a continuar no jogo.

Quais habilidades Duplo Risco pode estimular?

Pode estimular os números e o cálculo, além do controle de impulsos. Por exemplo, a soma acumulada, que passa de uma dezena para outra, precisa ficar na cabeça, e as cartas salva-vidas são guardadas para as situações apertadas perto do 77.

Duplo Risco também é um jogo divertido a dois?

Não muito: várias resenhas acham as partidas a dois sem graça ou divertidas só até certo ponto, e uma avalia como mediana a diversão a longo prazo. A partir de quatro pessoas, fica mais divertido.

Perfil de habilidades

Números e cálculo – perceber quantidades, contar e fazer contas de cabeça
Controle de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo

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