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14+ · ★ 4,0

Hanamikoji

Conquistar a dois, com sensibilidade para as cartas, o favor de sete gueixas: um duelo de blefe elegante e muito tático.

Como se joga

Sete gueixas valem de dois a cinco pontos de favor; cada uma tem tantas cartas de presente quanto pontos. Na sua vez, cada jogador compra uma carta e faz uma de quatro ações, cada ação só uma vez por rodada: guardar uma carta virada para baixo como “segredo” para a pontuação, descartar duas, oferecer três (o adversário fica com uma) ou dividir quatro em dois pares (o adversário fica com um par). No fim da rodada, o favor de cada gueixa fica com quem tiver mais cartas de presente dela. Vence quem tiver quatro gueixas ou onze pontos.

O que o jogo pode estimular

O coração do jogo é o “eu divido, você escolhe”: quem oferece cartas ou forma pares imagina qual gueixa o adversário quer e divide de modo que qualquer escolha seja aceitável (tomada de perspectiva). Soma-se a isso o planejamento antecipado: em que ordem fazer as quatro ações sem esvaziar a mão cedo demais? Com apenas 21 cartas, quem conta o que já está à mostra avalia melhor o que o adversário pode ter na mão (memória de trabalho).

Tomada de perspectiva●●●●●
Planejamento antecipado●●●●●
Memória de trabalho●●●●●
Opiniões da comunidade: Indicado ao Golden Geek 2016 como melhor jogo para dois e 4º lugar no prêmio À la carte da revista Fairplay (jogos de cartas) de 2018. Resenhas elogiam o princípio “eu divido, você escolhe”, o blefe e o visual: é rápido de explicar, mas são precisas algumas partidas até dominá-lo. Uma resenha acha frustrante quando o adversário fica com a carta desejada.
Nossa dica para os pais: Jogue a primeira rodada com as cartas da mão viradas para cima e diga em voz alta o que o adversário escolheria. Depois, com as cartas escondidas e com blefe.

Especialmente indicado para

  • Jovens a partir de 14 anos que gostam de quebrar a cabeça e de pensar em táticas
  • Casais e duelos entre pais e filhos, sempre com exatamente dois jogadores
  • Duelos curtos, quando 15 minutos bastam

Menos indicado para

  • Famílias que querem jogar com três pessoas ou mais
  • Crianças que ficam chateadas por muito tempo quando o adversário leva uma carta

Nossa conclusão

Hanamikoji vale a pena para duelos a dois, por exemplo entre pais e filhos a partir de 14 anos que gostam de quebrar a cabeça e de blefar: o princípio “uma pessoa divide, a outra escolhe” é rápido de explicar, um duelo dura 15 minutos, e as cartas são bonitas. Os limites são o número fixo de exatamente dois jogadores, algumas partidas de treino até jogar com segurança e a irritação quando a carta desejada vai parar com o adversário.

Para começar bem

  • Contar quais das 21 cartas já estão à mostra; isso ajuda a avaliar o que o adversário pode ter na mão.
  • Lembrar que o segredo conta na pontuação, mas as cartas descartadas não.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

A edição alemã da KOSMOS, de Kota Nakayama, foi lançada em 18 de setembro de 2017; segundo a Wikipédia, é uma edição licenciada do original da Takamagahara, de 2013. Segundo a KOSMOS, o jogo inclui sete cartas de gueixa, 21 cartas de presente, oito marcadores de ação e sete marcadores de favor. Cada jogador tem seis cartas na mão, compra uma carta na sua vez e faz uma de quatro ações: segredo, descarte, oferta de três cartas ou troca com dois pares, cada uma só uma vez. O segredo conta na pontuação, o descarte não. Vence quem conseguir quatro gueixas ou onze pontos de favor; caso contrário, começa a próxima rodada.

O que dizem as resenhas

Segundo a Wikipédia, Hanamikoji ficou em 4º lugar no prêmio À la carte da revista Fairplay de 2018. Uma resenha do Opinionated Gamers de abril de 2016 elogia a boa execução do princípio “eu divido, você escolhe” e menciona o blefe e a leitura do adversário; a mesma resenha acha frustrante quando o adversário fica com a carta desejada. Chris Wray (Opinionated Gamers, fevereiro de 2017) acha as ilustrações bonitas e o jogo acessível, menciona o gerenciamento das cartas na mão e o blefe e considera vantajoso contar as cartas, com uma parcela de memória moderada. Ele menciona também uma indicação ao Golden Geek na categoria de jogos para dois. O Reich der Spiele descreve, em março de 2018, um duelo rápido com mais profundidade do que o esperado; segundo essa resenha, as cartas são obras de arte, o jogo se explica rápido e são precisas algumas partidas até dominar a melhor forma de jogar.

Em comparação

Jaipur (a partir de 14 anos, 2 pessoas, cerca de 30 minutos) compartilha com Hanamikoji a idade, o número de pessoas e a área de desenvolvimento da lógica e do planejamento; Hanamikoji tem, além disso, a cooperação. Sky Team (a partir de 14 anos, 2 pessoas, cerca de 15 a 20 minutos) também é um jogo para 2 pessoas e compartilha com Hanamikoji a idade e as duas áreas de desenvolvimento, a lógica e o planejamento e a cooperação. Com cerca de 15 minutos, uma partida de Hanamikoji é mais curta que uma de Jaipur. Os três jogos são para exatamente 2 pessoas: servem para casais e para duelos entre pais e filhos, mas não para grupos de família a partir de três pessoas. Hanamikoji combina com jovens a partir de 14 anos que gostam de quebrar a cabeça e de jogar com tática; combina menos com crianças que ficam muito tempo irritadas quando alguém leva a carta que elas queriam.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Hanamikoji?

A idade indicada para Hanamikoji é a partir de 14 anos. Está pronta a criança que gosta de pensar adiante e de blefar e não fica chateada por muito tempo quando o adversário leva uma carta. As regras são rápidas de explicar, mas são precisas algumas partidas até jogar com segurança.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 minutos e é um duelo para exatamente 2 pessoas; não serve para famílias que querem jogar com mais pessoas. Vence quem tiver quatro gueixas ou onze pontos de favor; caso contrário, começa uma nova rodada.

Quais habilidades Hanamikoji pode estimular?

Pode estimular a lógica e o planejamento e, no duelo a dois, a capacidade de se colocar no lugar do adversário. Ao oferecer e dividir cartas, é preciso imaginar o que o outro escolheria e distribuí-las de modo que nenhuma perda pese demais.

Não é frustrante quando a carta desejada vai para o adversário?

Uma resenha acha isso de fato frustrante, e crianças que ficam chateadas por muito tempo vão aproveitar menos. Mas faz parte do princípio que uma pessoa divida e a outra escolha, e é justamente isso que resenhas elogiam, ao mesmo tempo, como o atrativo do jogo.

Perfil de habilidades

Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos

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