Como se joga
Dependendo do número de jogadores, ficam na mesa de cinco a nove mostruários, cada um com quatro azulejos. Na sua vez, cada jogador pega de um mostruário todos os azulejos de uma mesma cor; o resto vai para o centro da mesa, que também pode ser escolhido. Os azulejos vão para uma das cinco linhas de padrão; os que sobram caem no chão e custam pontos. No fim da rodada, cada linha de padrão completa passa um azulejo para a parede, onde azulejos vizinhos rendem mais pontos. Quando uma fileira horizontal da parede fica completa, a partida termina, com bônus por fileiras, colunas e cores.
O que o jogo pode estimular
Azul exige planejamento com consequências visíveis: antes de pegar azulejos, é preciso avaliar se a cor cabe em uma linha de padrão e o que vai sobrar para os outros. Além disso, entra em jogo o controle de impulsos: o punhado grande atrai, mas dá pontos negativos quando não cabe. Na parede, o raciocínio é espacial: onde o próximo azulejo rende pontos por vizinhança? Quem fica de olho nos tabuleiros dos outros percebe de quais cores eles precisam.
Especialmente indicado para
- Jovens a partir de 14 anos que gostam de quebrar a cabeça
- Famílias que estão chegando aos jogos de estratégia
- Grupos que falam línguas diferentes: componentes sem texto
Menos indicado para
- Crianças que lidam mal com pontos negativos
- Grupos em busca de ação e risadas
Nossa conclusão
Azul, Spiel des Jahres 2018, vale a pena para jovens a partir de 14 anos que gostam de quebrar a cabeça e para famílias que estão chegando aos jogos de estratégia. As regras são rápidas de explicar, e o júri destacou a profundidade apesar do mecanismo simples de escolha. É menos indicado para crianças que lidam mal com pontos negativos e para grupos que buscam sobretudo ação e risadas.
Para começar bem
- Mostrar logo no início a regra do chão: azulejos que sobram caem no chão e custam pontos.
- No fim da primeira rodada, repassar juntos a pontuação da parede: na parede, azulejos vizinhos rendem mais pontos.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
Segundo a ajuda de regras da Board Game Arena, os componentes incluem 100 azulejos de cinco cores, 20 de cada, e, dependendo do número de jogadores, cinco, sete ou nove mostruários com quatro azulejos cada. A partida termina depois da rodada em que uma fileira horizontal da parede fica completa; há bônus de 2, 7 e 10 pontos por fileira, coluna e cor. No lado cinza dos tabuleiros dos jogadores, a parede é livre: a coluna pode ser escolhida à vontade. Azul foi criado por Michael Kiesling, para quem foi, segundo o t-online, o terceiro Spiel des Jahres; segundo a Wikipédia, as ilustrações são de Philippe Guérin e Chris Quilliams.
O que dizem as resenhas
O júri do Spiel des Jahres 2018 elogia a sensação tátil dos azulejos e a profundidade apesar do mecanismo de escolha simples; segundo o t-online, o júri destacou também o contraste entre o tabuleiro sóbrio e os belos azulejos. O Reich der Spiele considera Azul um jogo rápido de explicar, com uma profundidade agradável, para quem joga muito e para famílias; a única ressalva do Reich der Spiele é que talvez seja calmo demais para muitos. O spieletest.at elogia a qualidade dos componentes e a rapidez com que se aprende, recomenda o jogo para famílias e jogadores táticos e observa que, com mais jogadores, fica mais difícil planejar. No Deutscher Spiele Preis 2018, Azul ficou à frente de Gaia Project, e ganhou o As d’Or contra Dice Forge, Flamme Rouge e um terceiro concorrente.
Em comparação
Karuba (a partir de 8 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 30 a 40 minutos) exige, como Azul, planejamento antecipado e raciocínio espacial, além de flexibilidade cognitiva; em Karuba, ninguém fica esperando a vez. Para grupos que buscam interação e gostam de atrapalhar os adversários, Karuba combina menos. Qwirkle (a partir de 6 anos, de 2 a 4 pessoas, entre 30 e 45 minutos) compartilha com Azul a área de desenvolvimento da lógica e do planejamento, bem como o planejamento antecipado, e, como Azul, dispensa texto; quem não gosta de depender da sorte nas compras se dá menos bem com Qwirkle. Azul combina com jovens a partir de 14 anos que gostam de quebrar a cabeça e com famílias que estão chegando aos jogos de estratégia; para crianças que lidam mal com pontos negativos, combina menos.
Fontes
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Azul?
A idade indicada para Azul é a partir de 14 anos. Uma criança está pronta quando gosta de pensar em quais azulejos vão para qual linha de padrão e aceita pontos negativos com tranquilidade. Quem busca sobretudo ação e risadas vai se divertir menos.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 30 a 45 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, umas contra as outras. Segundo uma análise, Azul fica um pouco mais difícil de planejar com mais pessoas.
Quais habilidades Azul pode estimular?
Azul pode estimular a lógica e o planejamento: antecipar, resolver problemas e ajustar a estratégia. A cada jogada, é preciso escolher a cor adequada para a linha de padrão e ficar de olho no que sobra para os outros.
Azul funciona em grupos que falam línguas diferentes?
Sim, os componentes não têm texto, por isso Azul combina bem com grupos que falam línguas diferentes. Além disso, resenhas o descrevem como rápido de explicar.



