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Hive Pocket – imagem do produto
9+ · ★ 4,0

Hive Pocket

Xadrez sem tabuleiro: posicionar besouro, formiga e companhia até cercar por completo a abelha rainha do adversário. Tática profunda com poucas peças.

Como se joga

Hive Pocket, a edição de bolso em formato de viagem, não precisa de tabuleiro: as peças hexagonais formam o próprio campo de jogo. Os dois jogadores se alternam: cada um coloca uma de suas peças encostada nas já colocadas ou, depois que a abelha rainha estiver na mesa (no máximo como quarta peça), move uma peça já colocada; o enxame nunca pode se desfazer. A rainha anda uma casa, o besouro sobe em outras peças, a aranha anda exatamente três casas, o gafanhoto salta em linha reta por cima de peças e a formiga percorre qualquer distância. Vence quem cercar por completo a rainha adversária; contam peças de ambas as cores.

O que o jogo pode estimular

Hive Pocket não tem acaso. Antes de cada jogada, é preciso verificar: o enxame se desfaz se esta peça sair? A formiga passa pela abertura estreita? Para onde pode saltar o gafanhoto adversário? Isso exige raciocínio espacial e planejamento antecipado. A memória de trabalho também entra em jogo: as regras dos diferentes tipos de inseto e as possíveis sequências de jogadas, com as respostas do adversário, precisam ser mantidas na cabeça e simuladas mentalmente.

Planejamento antecipado●●●●●
Raciocínio espacial●●●●●
Memória de trabalho●●●●●
Opiniões da comunidade: Em 2006, foi premiado com o “Spiele Hit für Zwei” do Österreichischer Spielepreis (prêmio austríaco) e, no mesmo ano, recebeu da American Mensa a distinção Mensa Select. Resenhas elogiam as regras fáceis de aprender, a profundidade sem fator sorte e o fato de poder ser jogado em qualquer lugar, sem tabuleiro. Ao mesmo tempo, é visto como abstrato e sóbrio: mais exercício mental do que diversão descontraída.
Nossa dica para os pais: Nas primeiras partidas, é possível deixar as aranhas e os besouros de fora. E, antes de cada jogada, conte em voz alta: quantos dos seis lados da minha rainha ainda estão livres?

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir de 9 anos que gostam de quebrar a cabeça ou de jogar xadrez
  • Partidas concentradas a dois, sem acaso
  • Viagens e férias: sem necessidade de tabuleiro

Menos indicado para

  • Crianças que buscam histórias, sorte ou agito
  • Experiência desigual: em geral, ganha quem tem mais prática

Nossa conclusão

Hive Pocket vale a pena para partidas concentradas a dois com crianças a partir de 9 anos que gostam de jogos de raciocínio ou de xadrez: dispensa a sorte, as regras se aprendem rápido e, como não é preciso tabuleiro e a edição Pocket tem formato de viagem, é fácil levá-lo consigo. Em 2006, recebeu o “Spiele Hit für Zwei” do Österreichischer Spielepreis e a distinção Mensa Select. Os limites são o caráter sóbrio e abstrato e a vantagem de quem tem mais prática.

Para começar bem

  • Nas primeiras jogadas, os jogadores apenas colocam peças: mover só é permitido depois que a rainha estiver na mesa, e isso precisa acontecer, no máximo, com a quarta peça.
  • Esclarecer primeiro as duas regras básicas: o enxame nunca pode se desfazer, e uma peça só passa por uma abertura larga o suficiente para ela.
  • Vence quem cercar por completo a rainha adversária, não importa a cor das peças ao redor. Mostrar isso logo no início evita mal-entendidos.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo a Wikipédia, na edição analisada cada pessoa tem onze peças hexagonais: a rainha, duas aranhas, dois besouros, três formigas e três gafanhotos. Segundo a página do produto da Hutter Trade, a edição da HUCH! do jogo de John Yianni é para 2 pessoas a partir de 9 anos, dispensa tabuleiro e vem numa bolsa para guardar. A Gen42 indica para a própria edição 22 peças e uma bolsa para guardar, também sem tabuleiro; segundo a Hutter Trade, o EAN das duas edições é idêntico. A Wikipédia em inglês cita como regras a One-Hive-Rule e a Freedom-to-Move-Rule, que trata das aberturas estreitas.

O que dizem as resenhas

Segundo a Wikipédia, o jogo foi premiado em 2006 no Österreichischer Spielepreis, na categoria “Spiele Hit für Zwei”; segundo a Wikipédia, no mesmo ano a American Mensa o escolheu entre os cinco jogos Mensa Select. O Reich der Spiele considera o mecanismo de movimento rápido de aprender, o início fácil e o fator sorte nulo; segundo a resenha, o jogo tem grande potencial. Com jogadores de força desigual, segundo o Reich der Spiele, as partidas seriam curtas, porque vence quem tem mais prática. O Shut Up & Sit Down descreve regras simples e um jogo portátil, que se joga de imediato, mas que seria abstrato e sóbrio: mais desafio do que entretenimento.

Em comparação

Abalone (a partir de 7 anos, 2 pessoas, cerca de 30 minutos) compartilha com Hive Pocket a área de desenvolvimento da lógica e do planejamento e exige, como Hive Pocket, planejamento antecipado e raciocínio espacial; em Abalone também não há acaso. Diferentemente de Hive Pocket, Abalone precisa de um tabuleiro hexagonal com 61 casas. Com adversários de força desigual, em Abalone, como em Hive Pocket, geralmente vence quem tem mais prática. Xadrez (a partir de 8 anos, 2 pessoas) compartilha com Hive Pocket a lógica e o planejamento e é, como Hive Pocket, um jogo para 2 pessoas. Hive Pocket combina com crianças a partir de 9 anos que gostam de quebrar a cabeça ou de jogar xadrez e com partidas concentradas a dois, sem acaso; combina menos com crianças que buscam histórias, sorte ou agito.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Hive Pocket?

A idade indicada para Hive Pocket é a partir de 9 anos. Uma criança está pronta quando gosta de quebrar a cabeça, pensa algumas jogadas à frente e acha atraente um jogo sem sorte e sem história. Quem prefere agito ou acaso vai gostar menos.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 20 minutos. Jogam 2 pessoas, uma contra a outra; não está prevista a participação de mais gente. Não há tabuleiro: as peças hexagonais formam o próprio campo de jogo.

Quais habilidades Hive Pocket pode estimular?

O foco está na lógica e no planejamento. Antes de cada jogada, é preciso verificar se o enxame se desfaz quando uma peça sai ou para onde o gafanhoto adversário pode saltar. O raciocínio espacial e a memória de trabalho também são exigidos.

E se uma criança perder sempre para os adultos?

Sem fator sorte, com experiência desigual em geral ganha quem tem mais prática, e as partidas acabam rápido. Nas primeiras partidas, é possível deixar as aranhas e os besouros de fora, o que facilita as regras.

Perfil de habilidades

Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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