Como se joga
Em sete rodadas, que formam uma semana, cada lado coloca três marcadores de ação (figuras de madeira) em personagens das histórias de Sherlock Holmes. Dr. Watson, Mrs. Hudson e o inspetor Lestrade estão sempre presentes; no primeiro dia, chegam mais dois personagens e, depois, um por dia. Eles rendem lupas, que valem como influência, ou cartas de pista, que geralmente custam lupas. Cada tipo de pista é pontuado separadamente: quem tiver mais cartas recebe o valor delas menos as cartas do adversário. Vence quem tiver mais pontos. Na edição da KOSMOS, Sherlock enfrenta Moriarty; no original da Devir, o irmão, Mycroft.
O que o jogo pode estimular
O jogo exige sobretudo planejamento antecipado: os marcadores permanecem no lugar e, a partir do segundo dia, cada jogada precisa mover um deles para outro personagem que não tenha marcador do próprio jogador. Quem não pensa adiante encontra o personagem desejado ocupado por um marcador próprio. Quem percebe que faltam ao adversário lupas para um personagem pode aproveitar sozinho a vantagem desse personagem: isso exige se colocar no lugar do outro. Além disso, é preciso ponderar: qual maioria compensa o esforço, e vale arriscar cartas viradas para baixo?
Especialmente indicado para
- Duelos entre pais e filhos a partir de 10 anos
- Crianças que gostam de colecionar e de pensar em táticas
- Partidas curtas a dois, à noite
Menos indicado para
- Quem espera trabalho de detetive de verdade e enigmas
- Fãs de tática para quem a sorte pesa demais
Nossa conclusão
Holmes: Sherlock & Mycroft vale a pena para duelos entre pais e filhos a partir de 10 anos e para quem gosta de colecionar e planeja as próprias jogadas. Os elogios vão para as ilustrações de Pedro Soto e para o clima, e, como as maiorias muitas vezes se invertem no final, a tensão dura até o fim. O limite é o tema: coleciona-se, não se resolve nenhum caso, e a sorte pesa de forma perceptível.
Para começar bem
- Explicar primeiro, com calma, a regra de mover marcadores: a partir do segundo dia, um marcador já colocado precisa ir para um personagem sem marcador do próprio jogador. Personagens com marcadores dos dois lados ficam bloqueados no dia seguinte.
- Mostrar a pontuação com um exemplo: cada tipo de pista conta separadamente, e quem tiver mais cartas recebe o valor delas menos as cartas do adversário.
- Ficar de olho no adversário: se faltarem lupas a ele para um personagem, é possível aproveitar sozinho a vantagem desse personagem. Também vale a pena planejar antes a ordem das jogadas da próxima rodada.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
O original espanhol de Diego Ibáñez, com arte de Pedro Soto, foi lançado pela Devir em 2015, segundo a Wikipédia (em 2016, segundo o spieletest.at); a edição alemã, “Holmes: Sherlock gegen Moriarty”, foi lançada em 2017 pela KOSMOS. Segundo a Wikipédia, uma partida dura 7 rodadas (dias), cada pessoa tem três marcadores de ação, e Watson, Hudson e Lestrade estão sempre disponíveis. Segundo a Wikipédia, o material inclui lupas como marcadores de influência, cartas de pista e cartas de personagem; o Hall9000 menciona pequenas figuras de madeira. Como variantes, a Wikipédia cita as cartas de Mycroft e a reserva.
O que dizem as resenhas
Segundo a lista do International Gamers Award, o original da Devir, “Holmes: Sherlock & Mycroft”, esteve em 2017 entre os indicados da categoria General Strategy para dois jogadores. O Reich der Spiele, o Fjelfras e o Spieletest.at elogiam as ilustrações; o Reich der Spiele considera a atmosfera bem-sucedida, e o Spieletest.at considera de alta qualidade o material da edição analisada. Para o Reich der Spiele, não é um jogo de dedução; o Fjelfras critica um jogo de coleta de cores em vez de dedução, e o Spieletest.at diz que se coleciona em vez de resolver um caso. O Fjelfras vê nos marcadores que permanecem no lugar e precisam ser deslocados um desafio para planejar a ordem das jogadas; o Pöppelkiste destaca o planejamento antecipado da rodada seguinte. O Brettspielblog.ch descreve que as maiorias muitas vezes se invertem tarde e que as partidas geralmente se decidem pouco antes do fim. O Reich der Spiele critica o fator sorte relativamente alto, que incomodaria os estrategistas, e o Hall9000, a pouca variedade, a coleta comportada e a fraca ligação com o tema.
Em comparação
Hive Pocket (a partir de 9 anos, 2 pessoas, cerca de 20 minutos) é, como Holmes: Sherlock & Mycroft, um jogo para 2 pessoas e compartilha com Holmes: Sherlock & Mycroft a lógica e o planejamento. Istanbul (a partir de 10 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 40 a 60 minutos) compartilha com Holmes: Sherlock & Mycroft a idade e a lógica e o planejamento; ao contrário de Holmes: Sherlock & Mycroft, Istanbul não se limita a duas pessoas. Holmes: Sherlock & Mycroft combina com duelos entre pais e filhos a partir de 10 anos e com crianças que gostam de colecionar e de jogar com tática; é uma opção menos indicada para quem espera um verdadeiro trabalho de detetive e enigmas e para fãs de tática que acham a sorte excessiva.
Fontes
- Wikipédia (em alemão): Holmes: Sherlock & Mycroft
- BoardGameGeek: Holmes: Sherlock & Mycroft (banco de dados de jogos, em inglês)
- International Gamers Awards: indicados de 2017
- fjelfras: Kritisch gespielt, Holmes: Sherlock gegen Moriarty (em alemão)
- Reich der Spiele: resenha
- Brettspielblog.ch: resenha
- spieletest.at: resenha
- Pöppelkiste: resenha
- Hall9000: resenha
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Holmes: Sherlock & Mycroft?
A idade indicada para Holmes: Sherlock & Mycroft é a partir de 10 anos. Uma criança está pronta quando gosta de colecionar e planeja as jogadas com antecedência. Ela deve saber que aqui se contam pistas; quem espera trabalho de detetive de verdade vai se decepcionar.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 30 minutos. Holmes: Sherlock & Mycroft é um jogo exclusivamente para 2 pessoas, que se enfrentam. A partida tem sete rodadas, que formam uma semana; vence quem tiver mais pontos no final.
Quais habilidades Holmes: Sherlock & Mycroft pode estimular?
O foco está na lógica e no planejamento. A partir do segundo dia, a cada jogada um marcador precisa passar para outro personagem sem marcador do próprio jogador; quem não pensa adiante bloqueia para si mesmo o personagem desejado com um marcador próprio. Além disso, entram em jogo a capacidade de se colocar no lugar do outro e a de ponderar.
Em Holmes: Sherlock & Mycroft, os jogadores resolvem um crime?
Não. Os jogadores colecionam cartas de pista, que são pontuadas por tipo de pista. Resenhas falam em coleção em vez de dedução, mas elogiam o clima e o visual.


