Como se joga
Cada desafio do livreto (60 na edição analisada) mostra onde começam, no tabuleiro de 5 × 5 casas, até três coelhos, duas raposas e três cogumelos; na edição alemã analisada, os esconderijos são cinco buracos marrons nos cantos e no centro. Os coelhos só podem saltar: na horizontal ou na vertical, por cima de pelo menos uma casa ocupada até a primeira livre, nunca por cima de casas vazias. As raposas só podem ser empurradas para a frente e para trás; os cogumelos ficam parados. Um desafio está resolvido assim que todos os coelhos estão nos buracos.
O que o jogo pode estimular
Um quebra-cabeça de sequência de jogadas: o objetivo é claro, e o caminho é uma cadeia de jogadas que é preciso pensar com antecedência (o desafio mais difícil exige no mínimo 87 jogadas). Cada coelho é ao mesmo tempo saltador e obstáculo: às vezes um serve de trampolim, às vezes um precisa sair do próprio buraco de novo. Segurar a jogada mais óbvia e repensar exige controle de impulsos e flexibilidade cognitiva. Mover raposas significa construir obstáculos ou liberar casas de pouso: é pensar em linhas e colunas.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir de 7 anos que gostam de quebrar a cabeça sozinhas
- Em viagens, graças ao tabuleiro com tampa (na edição analisada)
- Crianças mais velhas e adultos, graças aos níveis difíceis
Menos indicado para
- Crianças que preferem jogar em companhia
- Iniciantes impacientes: as regras de salto exigem adaptação
Nossa conclusão
Jump In’ vale a pena para crianças a partir de 7 anos que gostam de quebrar a cabeça sozinhas e, graças aos níveis difíceis, também para crianças mais velhas e adultos. Em 2017, o jogo ganhou na Bélgica o Toy of the Year Award, e em 2018 foi indicado, na Dinamarca, ao Guldbrikken. Na edição analisada, o tabuleiro com tampa é fácil de levar. Os limites são as regras de salto, confusas no início, e o fato de ser exclusivamente solo.
Para começar bem
- Praticar primeiro a regra do salto isoladamente: um coelho salta na horizontal ou na vertical por cima de pelo menos uma casa ocupada e pousa na primeira livre, nunca por cima de casas vazias.
- Mostrar duas regras muitas vezes ignoradas: um buraco vazio não é obstáculo, e um coelho pode voltar a sair de um buraco saltando.
- Começar pelos desafios fáceis e pensar à frente antes de cada salto. Quem pula essa etapa cai logo no mero ensaio e erro.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
A edição alemã, “So hüpft der Hase”, se chama internacionalmente “Jump In’” e, em francês, “Lièvres & Renards”; é para 1 pessoa a partir de 7 anos. O material inclui três coelhos, três cogumelos e duas raposas e, na edição analisada, um tabuleiro portátil com tampa e um livreto de desafios com soluções. O tabuleiro tem 5 × 5 casas; na edição analisada, ele é verde, e os buracos marrons ficam nos quatro cantos e no centro. Segundo o blog mypuzzlecollection.blogspot.com, os desafios estão divididos em cinco níveis de dificuldade; segundo o smartgamesandpuzzles.com, cada desafio indica o número mínimo de jogadas, e o mais difícil exige pelo menos 87 jogadas. Segundo a página francesa da editora, os primeiros desafios são jogados sem raposas.
O que dizem as resenhas
Na Bélgica, o jogo ganhou em 2017 o Toy of the Year Award na categoria jogos de raciocínio e de lógica; na Dinamarca, esteve em 2018 entre os indicados ao Guldbrikken. O blog mypuzzlecollection.blogspot.com considera o jogo enganosamente difícil e as regras, no início, um pouco confusas; segundo o blog, quem não pensa adiante acaba partindo para a tentativa e erro. O Good Play Guide escreve que o jogo estimula o planejamento e a resolução de problemas e considera as instruções da edição analisada, com muitos passos, às vezes difíceis de acompanhar para crianças mais novas. Uma resenha de pais no Go or No Go relata que a mãe precisou ler as regras com atenção, mas que as crianças entenderam o jogo rápido.
Em comparação
Cachorro Esperto (a partir de 7 anos, 1 pessoa, duração flexível) exige, como Jump In’, raciocínio espacial, planejamento antecipado e flexibilidade cognitiva. Em Cachorro Esperto, monta-se um caminho até o treinador; em Jump In’, saltam coelhos que são, ao mesmo tempo, obstáculos. Os dois jogos servem para levar em viagens, graças ao tabuleiro com tampa das edições analisadas. Ubongo (a partir de 8 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 30 minutos) também pode ser jogado por 1 pessoa e compartilha com Jump In’ a área de desenvolvimento da lógica e do planejamento; o perfil de Ubongo inclui ainda a percepção e a rapidez.
Fontes
- SmartGames: So hüpft der Hase (página da editora, em alemão)
- SmartGames: Lièvres & Renards (página da editora, em francês)
- SmartGames: Jump In’ (página da editora, em inglês)
- SmartGames: Jump In’ (imagem da editora)
- mypuzzlecollection.blogspot.com: resenha (em inglês)
- smartgamesandpuzzles.com: Jump In’ (em inglês)
- SmartGames: prêmios (em inglês)
- Made in Mechelen: Speelgoed van het Jaar 2017 (em neerlandês)
- Legebyen: Jump In (Guldbrikken 2018, em dinamarquês)
- Good Play Guide: resenha (em inglês)
- Go or No Go: resenha de pais (em neerlandês)
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Jump In’?
A idade indicada para Jump In’ é a partir de 7 anos. Uma criança está pronta quando gosta de quebrar a cabeça sozinha e tem paciência para as regras de salto. Na edição analisada, o manual de regras é, em parte, difícil de acompanhar para crianças mais novas.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Jump In’ é um jogo para 1 pessoa, para jogar sozinho. A duração é flexível. O livreto traz desafios em cinco níveis de dificuldade; um desafio está resolvido assim que todos os coelhos estão nos buracos.
Quais habilidades Jump In’ pode estimular?
O foco está na lógica e no planejamento. Cada coelho salta e, ao mesmo tempo, atrapalha o caminho; às vezes um serve de trampolim. Para o desafio mais difícil, são necessárias no mínimo 87 jogadas. Segurar a jogada mais óbvia exige controle de impulsos e flexibilidade.
O jogo tem outro nome?
Sim. No Brasil, o jogo também é vendido como “Desafio Pulo dos Coelhos”; em francês, chama-se “Lièvres & Renards”. O jogo, com as mesmas peças, é indicado a partir de 7 anos.



