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Lost Cities – Exploradores – imagem do produto
10+ · ★ 4,0 · Escolha da redação

Lost Cities – Exploradores

Iniciar expedições a dois e baixar cartas em ordem crescente, mas cada expedição iniciada precisa antes cobrir o custo de 20 pontos. Um duelo empolgante.

Como se joga

Duas pessoas montam expedições em cinco cores (na edição analisada); cada cor tem cartas de número de 2 a 10 e três cartas de aposta. Na sua vez, cada jogador coloca uma das oito cartas da mão na própria expedição, sempre com valor maior que a anterior, ou a descarta na pilha de descarte da mesma cor. Depois, compra uma carta: do monte, virada para baixo, ou de uma pilha de descarte. Cada expedição iniciada custa 20 pontos, e as cartas de aposta multiplicam tanto o ganho quanto a perda. A rodada termina assim que o monte de compra acaba. Depois de três rodadas, vence quem tiver a soma maior.

O que o jogo pode estimular

No centro estão a avaliação de riscos e o planejamento antecipado: vale a pena começar, com um 4 e um 6, uma expedição que só dá lucro quando a soma das cartas passa de 20? As cartas de aposta precisam ser colocadas antes do primeiro número: o jogador se compromete antes de saber o que vem. O tentador 9 exige controle de impulsos: colocado cedo demais, ele bloqueia todas as cartas menores daquela cor. Além disso, entram em jogo a memória de trabalho (nas pilhas de descarte só se vê a carta de cima) e o cálculo mental.

Avaliação de riscos●●●●●
Controle de impulsos●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Opiniões da comunidade: Ganhou em 2000 o International Gamers Award de melhor jogo de estratégia para duas pessoas; o vencedor do Spiel des Jahres 2008 (prêmio alemão de jogo do ano) é baseado nele. Os elogios vão para as regras simples com profundidade surpreendente e para a pergunta constante: colocar ou descartar? As críticas vão para o fator sorte, a pouca interação direta e uma pontuação que exige muitas contas.
Nossa dica para os pais: Para começar, jogue sem as cartas de aposta e, antes de cada nova expedição, estime em voz alta se é possível fazer mais de 20 pontos. No começo, faça a contagem de pontos em conjunto.

Especialmente indicado para

  • Duelos entre pais e filhos a partir de mais ou menos 10 anos
  • Irmãos e casais, para duelos curtos
  • Crianças que gostam de ponderar, arriscar e fazer contas

Menos indicado para

  • Grupos com mais de duas pessoas
  • Crianças que lidam mal com o azar na compra de cartas

Nossa conclusão

Lost Cities – Exploradores vale a pena para duas pessoas a partir de 10 anos, por exemplo pais e filhos ou casais, que buscam um duelo curto com escolhas difíceis; em 2000, recebeu o International Gamers Award de melhor jogo de estratégia para duas pessoas. Os limites são o fator sorte perceptível, a quase ausência de interação direta e a pontuação que exige muitas contas.

Para começar bem

  • Explicar cedo que as cartas de aposta só podem ser colocadas antes da primeira carta de número de uma cor.
  • A rodada termina com a última carta do monte de compra; até lá, cada expedição iniciada deveria ter coberto os 20 pontos de custo.
  • Pontuação por cor: soma das cartas menos 20, vezes 2, 3 ou 4 com cartas de aposta, mais 20 a partir de oito cartas.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo as regras da edição alemã da Kosmos, o jogo base dessa edição tem 60 cartas em 5 cores: em cada cor, os valores de 2 a 10 e 3 cartas de aposta. Por expedição, conta a soma dos valores das cartas menos 20; com 1, 2 ou 3 cartas de aposta, o resultado é multiplicado por 2, 3 ou 4, e a partir de 8 cartas há 20 pontos de bônus. A rodada termina com a última carta do monte de compra; vence quem estiver na frente depois de 3 rodadas.

O que dizem as resenhas

Segundo a Wikipédia, o jogo ganhou em 2000 o International Gamers Award de melhor jogo de estratégia para duas pessoas; Keltis, Spiel des Jahres 2008, se baseia nesse jogo. No Opinionated Gamers, Lost Cities – Exploradores aparece em primeiro lugar numa lista de grandes jogos para duas pessoas. Greg Schloesser escreve ali que as regras simples enganam: haveria muitas decisões difíceis, por exemplo quando começar uma expedição, quando apostar e o que descartar. Nos comentários a essa resenha, são mencionadas a interação limitada e uma contagem final um pouco trabalhosa e sujeita a erros. O Meeple Mountain escreve que a escolha entre colocar e descartar muitas vezes é uma decisão difícil, com informação limitada; a pontuação pareceria, no início, exigir muitas contas. O Reich der Spiele considera as regras simplíssimas, a profundidade maior do que o esperado e a influência do acaso considerável.

Em comparação

Como Lost Cities – Exploradores (a partir de 10 anos, 2 pessoas, cerca de 30 minutos), Abluxxen (a partir de 10 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 20 minutos) e Skull (a partir de 8 anos, de 3 a 6 pessoas, cerca de 15 a 30 minutos) pertencem, no catálogo, às áreas “Controle de impulsos” e “Lógica e planejamento”. Lost Cities – Exploradores tem, além disso, a área “Números e cálculo”, e Skull, a área “Cooperação”. Lost Cities – Exploradores é o único dos três jogos só para 2 pessoas.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Lost Cities – Exploradores?

A idade indicada para Lost Cities – Exploradores é a partir de 10 anos. Está pronta a criança que gosta de ponderar e arriscar, consegue fazer as subtrações e multiplicações da pontuação e aceita quando as cartas compradas não servem.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. O jogo foi pensado para exatamente 2 pessoas, que se enfrentam; não funciona para grupos maiores.

Quais habilidades Lost Cities – Exploradores pode estimular?

Pode estimular o controle de impulsos, a lógica e o planejamento, além dos números e do cálculo. Por exemplo, é preciso avaliar se uma expedição vai cobrir os 20 pontos de custo inicial; muitas vezes, é melhor guardar uma carta alta na mão.

Lost Cities – Exploradores depende muito da sorte?

Em parte: segundo uma resenha, a influência do acaso é considerável, mas colocar ou descartar continua sendo uma decisão difícil, com informação limitada. Quem lida mal com o azar na compra de cartas fica menos à vontade.

Perfil de habilidades

Controle de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo
Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Números e cálculo – perceber quantidades, contar e fazer contas de cabeça

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