jogos-inteligentes.com
Lost Cities - Exploradores – imagem do produto
10+ · ★ 4,0 · Escolha da redação

Lost Cities - Exploradores

A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.

Como se joga

Duas pessoas equipam expedições; na edição analisada, há cinco cores e, em cada cor, cartas numéricas de 2 a 10 e três cartas de aposta. Na sua vez, joga-se uma das oito cartas da mão na própria expedição, sempre mais alta do que a anterior, ou descarta-se no monte de descarte da respetiva cor. Depois, tira-se uma carta: do monte, voltada para baixo, ou de um monte de descarte. Cada expedição começada custa 20 pontos, e as cartas de aposta multiplicam tanto o ganho como a perda. Uma ronda termina assim que o monte fica vazio. Ao fim de três rondas, ganha a soma mais alta.

O que o jogo pode estimular

No centro estão a avaliação de riscos e o planeamento antecipado: compensa começar uma expedição com um 4 e um 6, que só dá lucro com uma soma de cartas superior a 20? As cartas de aposta têm de ficar antes do primeiro número: o jogador compromete-se antes de saber o que vem. O 9 tentador exige controlo de impulsos: jogado cedo demais, bloqueia todas as cartas mais baixas da cor. A isto juntam-se a memória de trabalho (nos montes de descarte só se vê a carta de cima) e o cálculo mental.

Avaliação de riscos●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Opiniões da comunidade: O jogo ganhou em 2000 o International Gamers Award como melhor jogo de estratégia para duas pessoas; um jogo que venceu o Spiel des Jahres 2008 (prémio alemão de jogo do ano) baseia-se nele. Os elogios vão para as regras simples com uma profundidade surpreendente e para a pergunta constante: jogar a carta ou descartá-la? Os reparos, para o fator sorte, a pouca interação direta e uma pontuação com muito cálculo.
A nossa dica para os pais: Comece por jogar sem as cartas de aposta e estime em voz alta, antes de cada nova expedição, se é possível ultrapassar os 20 pontos. No início, faça a contagem de pontos em conjunto.

Especialmente indicado para

  • Duelos entre pais e filhos a partir dos 10 anos, mais ou menos
  • Irmãos e casais para duelos curtos
  • Crianças que gostam de ponderar, arriscar e fazer contas

Menos indicado para

  • Grupos com mais de duas pessoas
  • Crianças que lidam mal com o azar ao tirar cartas

A nossa conclusão

Lost Cities - Exploradores vale a pena para duas pessoas a partir dos 10 anos, por exemplo pais e filhos ou casais que procuram um duelo curto com decisões difíceis de ponderar; em 2000, foi distinguido com o International Gamers Award de melhor jogo de estratégia para duas pessoas. Os limites são o fator sorte, bem visível, a quase ausência de interação direta e a pontuação com muito cálculo.

Para começar bem

  • Explicar cedo que as cartas de aposta só podem ficar antes da primeira carta numérica de uma cor.
  • A ronda termina com a última carta do monte; até lá, cada expedição começada deve ter coberto os seus 20 pontos de custo.
  • Pontuação por cor: soma das cartas menos 20; com cartas de aposta, vezes 2, 3 ou 4; a partir de oito cartas, mais 20.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo as regras da edição alemã da Kosmos, o jogo base dessa edição é composto por 60 cartas em 5 cores: em cada cor, os valores de 2 a 10 e 3 cartas de aposta. Por expedição, conta a soma dos valores das cartas menos 20; com 1, 2 ou 3 cartas de aposta, o resultado é multiplicado por 2, 3 ou 4, e a partir de 8 cartas juntam-se 20 pontos de bónus. A ronda termina com a última carta do monte; ganha quem estiver à frente ao fim de 3 rondas.

O que dizem as análises

Segundo a Wikipédia, o jogo ganhou em 2000 o International Gamers Award de melhor jogo de estratégia para duas pessoas; Keltis, Spiel des Jahres 2008, baseia-se nele. No Opinionated Gamers, o jogo está em primeiro lugar numa lista de grandes jogos para duas pessoas. Greg Schloesser escreve aí que as regras simples enganam: haveria muitas decisões difíceis, por exemplo quando começar uma expedição, quando apostar e o que descartar. Nos comentários a esta análise, referem-se a interação limitada e uma contagem final um pouco trabalhosa e sujeita a erros. O Meeple Mountain escreve que a escolha entre jogar e descartar seria muitas vezes uma decisão difícil, com informação limitada; a pontuação pareceria, no início, exigir muitos cálculos. O Reich der Spiele considera as regras simplíssimas, a profundidade maior do que o esperado e a influência do acaso considerável.

Em comparação

Skull King (a partir dos 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 30 a 45 minutos) e Port Royal Big Box (a partir dos 8 anos, de 1 a 5 pessoas, cerca de 20 a 50 minutos) pertencem no catálogo, como Lost Cities - Exploradores (a partir dos 10 anos, 2 pessoas, cerca de 30 minutos), ao controlo de impulsos e à lógica e ao planeamento. Lost Cities - Exploradores tem ainda a área dos números e do cálculo. Skull King e Port Royal Big Box também se podem jogar com mais de 2 pessoas; Lost Cities - Exploradores é um jogo só para 2 pessoas.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Lost Cities - Exploradores?

A idade recomendada para Lost Cities - Exploradores é a partir dos 10 anos. Está pronta a criança que gosta de ponderar e arriscar, se dá bem com as subtrações e multiplicações da pontuação e aguenta quando as cartas tiradas não servem.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. O jogo foi pensado para exatamente 2 pessoas, que jogam uma contra a outra; para grupos maiores, não é adequado.

Que competências se podem desenvolver com Lost Cities - Exploradores?

Pode estimular o controlo de impulsos, a lógica e o planeamento, bem como os números e o cálculo. Por exemplo, é preciso ponderar se uma expedição compensa os seus 20 pontos de custo inicial; muitas vezes, é melhor ficar com uma carta alta na mão.

Lost Cities - Exploradores depende muito da sorte?

Em parte: segundo uma análise, a influência do acaso é considerável, mas jogar a carta ou descartá-la continua a ser uma decisão difícil, com informação limitada. Quem lida mal com o azar ao tirar cartas fica menos bem servido.

Perfil de competências

Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Números e cálculo – perceber quantidades, contar e fazer contas de cabeça

Jogos semelhantes

← Voltar à lista