Como se joga
Duas pessoas equipam expedições; na edição analisada, há cinco cores e, em cada cor, cartas numéricas de 2 a 10 e três cartas de aposta. Na sua vez, joga-se uma das oito cartas da mão na própria expedição, sempre mais alta do que a anterior, ou descarta-se no monte de descarte da respetiva cor. Depois, tira-se uma carta: do monte, voltada para baixo, ou de um monte de descarte. Cada expedição começada custa 20 pontos, e as cartas de aposta multiplicam tanto o ganho como a perda. Uma ronda termina assim que o monte fica vazio. Ao fim de três rondas, ganha a soma mais alta.
O que o jogo pode estimular
No centro estão a avaliação de riscos e o planeamento antecipado: compensa começar uma expedição com um 4 e um 6, que só dá lucro com uma soma de cartas superior a 20? As cartas de aposta têm de ficar antes do primeiro número: o jogador compromete-se antes de saber o que vem. O 9 tentador exige controlo de impulsos: jogado cedo demais, bloqueia todas as cartas mais baixas da cor. A isto juntam-se a memória de trabalho (nos montes de descarte só se vê a carta de cima) e o cálculo mental.
Especialmente indicado para
- Duelos entre pais e filhos a partir dos 10 anos, mais ou menos
- Irmãos e casais para duelos curtos
- Crianças que gostam de ponderar, arriscar e fazer contas
Menos indicado para
- Grupos com mais de duas pessoas
- Crianças que lidam mal com o azar ao tirar cartas
A nossa conclusão
Lost Cities - Exploradores vale a pena para duas pessoas a partir dos 10 anos, por exemplo pais e filhos ou casais que procuram um duelo curto com decisões difíceis de ponderar; em 2000, foi distinguido com o International Gamers Award de melhor jogo de estratégia para duas pessoas. Os limites são o fator sorte, bem visível, a quase ausência de interação direta e a pontuação com muito cálculo.
Para começar bem
- Explicar cedo que as cartas de aposta só podem ficar antes da primeira carta numérica de uma cor.
- A ronda termina com a última carta do monte; até lá, cada expedição começada deve ter coberto os seus 20 pontos de custo.
- Pontuação por cor: soma das cartas menos 20; com cartas de aposta, vezes 2, 3 ou 4; a partir de oito cartas, mais 20.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo as regras da edição alemã da Kosmos, o jogo base dessa edição é composto por 60 cartas em 5 cores: em cada cor, os valores de 2 a 10 e 3 cartas de aposta. Por expedição, conta a soma dos valores das cartas menos 20; com 1, 2 ou 3 cartas de aposta, o resultado é multiplicado por 2, 3 ou 4, e a partir de 8 cartas juntam-se 20 pontos de bónus. A ronda termina com a última carta do monte; ganha quem estiver à frente ao fim de 3 rondas.
O que dizem as análises
Segundo a Wikipédia, o jogo ganhou em 2000 o International Gamers Award de melhor jogo de estratégia para duas pessoas; Keltis, Spiel des Jahres 2008, baseia-se nele. No Opinionated Gamers, o jogo está em primeiro lugar numa lista de grandes jogos para duas pessoas. Greg Schloesser escreve aí que as regras simples enganam: haveria muitas decisões difíceis, por exemplo quando começar uma expedição, quando apostar e o que descartar. Nos comentários a esta análise, referem-se a interação limitada e uma contagem final um pouco trabalhosa e sujeita a erros. O Meeple Mountain escreve que a escolha entre jogar e descartar seria muitas vezes uma decisão difícil, com informação limitada; a pontuação pareceria, no início, exigir muitos cálculos. O Reich der Spiele considera as regras simplíssimas, a profundidade maior do que o esperado e a influência do acaso considerável.
Em comparação
Skull King (a partir dos 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 30 a 45 minutos) e Port Royal Big Box (a partir dos 8 anos, de 1 a 5 pessoas, cerca de 20 a 50 minutos) pertencem no catálogo, como Lost Cities - Exploradores (a partir dos 10 anos, 2 pessoas, cerca de 30 minutos), ao controlo de impulsos e à lógica e ao planeamento. Lost Cities - Exploradores tem ainda a área dos números e do cálculo. Skull King e Port Royal Big Box também se podem jogar com mais de 2 pessoas; Lost Cities - Exploradores é um jogo só para 2 pessoas.
Fontes
- Kosmos: regras «Lost Cities – Das Duell» (PDF, em alemão)
- Wikipédia (em alemão): Lost Cities
- Wikipédia (em alemão): Keltis
- Wikipédia (em inglês): International Gamers Award
- Wikipédia (em inglês): Lost Cities
- Opinionated Gamers: análise de Greg Schloesser (em inglês)
- Opinionated Gamers: lista de grandes jogos para duas pessoas (em inglês)
- Meeple Mountain: análise (em inglês)
- Reich der Spiele: análise
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Lost Cities - Exploradores?
A idade recomendada para Lost Cities - Exploradores é a partir dos 10 anos. Está pronta a criança que gosta de ponderar e arriscar, se dá bem com as subtrações e multiplicações da pontuação e aguenta quando as cartas tiradas não servem.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 30 minutos. O jogo foi pensado para exatamente 2 pessoas, que jogam uma contra a outra; para grupos maiores, não é adequado.
Que competências se podem desenvolver com Lost Cities - Exploradores?
Pode estimular o controlo de impulsos, a lógica e o planeamento, bem como os números e o cálculo. Por exemplo, é preciso ponderar se uma expedição compensa os seus 20 pontos de custo inicial; muitas vezes, é melhor ficar com uma carta alta na mão.
Lost Cities - Exploradores depende muito da sorte?
Em parte: segundo uma análise, a influência do acaso é considerável, mas jogar a carta ou descartá-la continua a ser uma decisão difícil, com informação limitada. Quem lida mal com o azar ao tirar cartas fica menos bem servido.



