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10+ · ★ 3,9 · Escolha da redação

Robô Ricochete

Levar robôs ao destino com o mínimo de movimentos: eles deslizam até bater em um obstáculo. Um desafio de raciocínio para todos ao mesmo tempo.

Como se joga

Os robôs ficam em um tabuleiro montado com quatro de oito partes. Uma ficha revelada mostra a casa de destino; em geral, é o robô da mesma cor que precisa chegar lá. Sem freios, cada movimento segue em linha reta até a próxima parede ou o próximo robô. Todos procuram ao mesmo tempo, de cabeça, o caminho mais curto; o primeiro lance aciona a ampulheta. Quem fizer o lance com menos movimentos demonstra a solução e, se acertar, fica com a ficha. Vence quem juntar primeiro 8, 6 ou 5 fichas (com 2, 3 ou 4 jogadores).

O que o jogo pode estimular

É preciso visualizar cada trajeto com antecedência: onde o robô azul para se for para a esquerda? Se falta uma parede no destino, primeiro é preciso usar outro robô como anteparo, e essa sequência de movimentos fica guardada na memória de trabalho até a demonstração, porque os robôs só são movidos depois. Quem empaca e passa a pensar de trás para a frente, a partir do destino, precisa de flexibilidade cognitiva. A ampulheta exige rapidez, e participantes mais rápidos exigem tolerância à frustração.

Raciocínio espacial●●●●●
Planejamento antecipado●●●●●
Memória de trabalho●●●●●
Opiniões da comunidade: O jogo “Rasende Roboter”, de Alex Randolph (Hans im Glück, 1999), foi reeditado em 2013 pela Abacus como Ricochet Robots. Os elogios vão para as regras claras e para a tensão em grupos de nível parecido. Críticas: quem enxerga mais rápido muitas vezes vence, o que frustra em grupos desiguais. Esse tipo de jogo de raciocínio ou agrada, ou é rejeitado por completo.
Nossa dica para os pais: No começo, deixe de fora as partes do tabuleiro com barreiras diagonais coloridas, como recomendam as regras. Regra da casa para equilibrar: com lances iguais, quem tiver menos fichas demonstra primeiro.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir de 10 anos que gostam de competir para resolver desafios
  • Grupos maiores: todos pensam ao mesmo tempo
  • Quebrar a cabeça sozinho, com a variante solo

Menos indicado para

  • Grupos com ritmos de raciocínio muito diferentes
  • Quem quer conversar ou relaxar

Nossa conclusão

Robô Ricochete vale a pena para crianças a partir de dez anos que gostam de quebrar a cabeça e para grupos com ritmo de raciocínio parecido, em que todos pensam ao mesmo tempo. O ponto forte: as regras são claras, e o tabuleiro montado com quatro de oito partes de dupla face gera sempre novos desafios. Os limites são a vantagem dos mais rápidos e a falta de momentos para relaxar; o jogo divide opiniões.

Para começar bem

  • Para começar, deixar de lado as partes do tabuleiro com barreiras diagonais coloridas; as regras recomendam isso.
  • Com lances iguais, as regras decidem pela ordem dos lances; como regra da casa para equilibrar, quem está atrás nas fichas demonstra primeiro.
  • Escolher para jogar um momento em que todos estejam descansados, porque o jogo exige prática e cabeça fresca.

Em detalhes

Variantes e número de jogadores

Segundo a editora da edição alemã, a edição da Abacus Spiele inclui 8 partes de tabuleiro de dupla face, uma peça central, 5 robôs, 17 fichas de destino e uma ampulheta. Segundo as regras de 2013, o tabuleiro é formado por 4 das 8 partes; segundo a Wikipédia e o Reich der Spiele, isso permite 1.536 variações. O primeiro lance aciona a ampulheta (cerca de 1 minuto); quem oferecer o menor número de movimentos demonstra a solução e fica com a ficha.

O que dizem as resenhas

Segundo a Wikipédia, a primeira edição foi lançada em 1999 pela Hans im Glück, com o título “Rasende Roboter”. A resenha no das-spielen.de (Hall9000, Kathrin e Peter Nos) diz que as regras não deixam dúvidas e que o tabuleiro permite muita variedade. Com jogadores de força parecida, a tensão seria grande; segundo a resenha, o jogo exige prática e a cabeça descansada e não serve para relaxar. O Opinionated Gamers analisou em 2014 a edição da Z-Man: quem resolve um pouco mais rápido quase sempre vence, o que às vezes frustra; o jogo não seria para todos, mas também há vozes entusiasmadas. O spieletest.at chamou “Rasende Roboter”, em 2001, de um jogo de raciocínio muito bom; quase não há comunicação, o jogo não é para quem gosta de conversar e também pode ser jogado sozinho. O Reich der Spiele analisou em 2014 a edição da Abacus de 2013: o andamento e as regras continuam iguais; fãs de desafios mentais que se resolvem rápido se divertem, e a resenha usa a palavra-chave jogo de reflexos.

Em comparação

Robô Ricochete (a partir de 10 anos, 1 pessoa ou mais, cerca de 30 minutos) reúne, no catálogo, “Memória”, “Lógica e planejamento” e “Percepção e rapidez”. Mastermind (a partir de 8 anos, 2 pessoas, cerca de 20 a 40 minutos) compartilha “Memória” e “Lógica e planejamento”, e o catálogo o descreve como dedução pura: é preciso decifrar um código secreto de cores. Hanabi (a partir de 8 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 25 minutos) tem as mesmas duas áreas, além de “Cooperação”: cada um vê as cartas dos outros, mas não as próprias.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade indicada para Robô Ricochete?

A idade indicada para Robô Ricochete é a partir de 10 anos. Uma criança está pronta quando consegue simular de cabeça um trajeto dos robôs e não desanima quando os outros chegam mais rápido à solução. Quem prefere conversar ou relaxar vai aproveitar menos.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. O número de jogadores começa em 1 pessoa e não tem limite máximo: sozinho, com uma variante solo; nos demais casos, uns contra os outros, com todos procurando ao mesmo tempo, de cabeça, o caminho mais curto.

Quais habilidades Robô Ricochete pode estimular?

Robô Ricochete pode estimular a memória, a lógica e o planejamento, além da percepção e da rapidez. Cada trajeto é visualizado com antecedência, e uma sequência inteira de movimentos, por exemplo com um segundo robô como anteparo no destino, fica na cabeça até ser demonstrada.

E se alguém for muito mais rápido que os outros?

Essa é a principal crítica: quem descobre a solução mais rápido geralmente fica com as fichas, e em grupos de níveis desiguais isso frustra. O jogo funciona melhor quando todos jogam em um nível parecido.

Perfil de habilidades

Memória – memorizar, atualizar e recordar de forma intencional
Lógica e planejamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Percepção e rapidez – captar rapidamente e manter a precisão mesmo sob pressão de tempo

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