Como se joga
Os robôs ficam em um tabuleiro montado com quatro de oito partes. Uma ficha revelada mostra a casa de destino; em geral, é o robô da mesma cor que precisa chegar lá. Sem freios, cada movimento segue em linha reta até a próxima parede ou o próximo robô. Todos procuram ao mesmo tempo, de cabeça, o caminho mais curto; o primeiro lance aciona a ampulheta. Quem fizer o lance com menos movimentos demonstra a solução e, se acertar, fica com a ficha. Vence quem juntar primeiro 8, 6 ou 5 fichas (com 2, 3 ou 4 jogadores).
O que o jogo pode estimular
É preciso visualizar cada trajeto com antecedência: onde o robô azul para se for para a esquerda? Se falta uma parede no destino, primeiro é preciso usar outro robô como anteparo, e essa sequência de movimentos fica guardada na memória de trabalho até a demonstração, porque os robôs só são movidos depois. Quem empaca e passa a pensar de trás para a frente, a partir do destino, precisa de flexibilidade cognitiva. A ampulheta exige rapidez, e participantes mais rápidos exigem tolerância à frustração.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir de 10 anos que gostam de competir para resolver desafios
- Grupos maiores: todos pensam ao mesmo tempo
- Quebrar a cabeça sozinho, com a variante solo
Menos indicado para
- Grupos com ritmos de raciocínio muito diferentes
- Quem quer conversar ou relaxar
Nossa conclusão
Robô Ricochete vale a pena para crianças a partir de dez anos que gostam de quebrar a cabeça e para grupos com ritmo de raciocínio parecido, em que todos pensam ao mesmo tempo. O ponto forte: as regras são claras, e o tabuleiro montado com quatro de oito partes de dupla face gera sempre novos desafios. Os limites são a vantagem dos mais rápidos e a falta de momentos para relaxar; o jogo divide opiniões.
Para começar bem
- Para começar, deixar de lado as partes do tabuleiro com barreiras diagonais coloridas; as regras recomendam isso.
- Com lances iguais, as regras decidem pela ordem dos lances; como regra da casa para equilibrar, quem está atrás nas fichas demonstra primeiro.
- Escolher para jogar um momento em que todos estejam descansados, porque o jogo exige prática e cabeça fresca.
Em detalhes
Variantes e número de jogadores
Segundo a editora da edição alemã, a edição da Abacus Spiele inclui 8 partes de tabuleiro de dupla face, uma peça central, 5 robôs, 17 fichas de destino e uma ampulheta. Segundo as regras de 2013, o tabuleiro é formado por 4 das 8 partes; segundo a Wikipédia e o Reich der Spiele, isso permite 1.536 variações. O primeiro lance aciona a ampulheta (cerca de 1 minuto); quem oferecer o menor número de movimentos demonstra a solução e fica com a ficha.
O que dizem as resenhas
Segundo a Wikipédia, a primeira edição foi lançada em 1999 pela Hans im Glück, com o título “Rasende Roboter”. A resenha no das-spielen.de (Hall9000, Kathrin e Peter Nos) diz que as regras não deixam dúvidas e que o tabuleiro permite muita variedade. Com jogadores de força parecida, a tensão seria grande; segundo a resenha, o jogo exige prática e a cabeça descansada e não serve para relaxar. O Opinionated Gamers analisou em 2014 a edição da Z-Man: quem resolve um pouco mais rápido quase sempre vence, o que às vezes frustra; o jogo não seria para todos, mas também há vozes entusiasmadas. O spieletest.at chamou “Rasende Roboter”, em 2001, de um jogo de raciocínio muito bom; quase não há comunicação, o jogo não é para quem gosta de conversar e também pode ser jogado sozinho. O Reich der Spiele analisou em 2014 a edição da Abacus de 2013: o andamento e as regras continuam iguais; fãs de desafios mentais que se resolvem rápido se divertem, e a resenha usa a palavra-chave jogo de reflexos.
Em comparação
Robô Ricochete (a partir de 10 anos, 1 pessoa ou mais, cerca de 30 minutos) reúne, no catálogo, “Memória”, “Lógica e planejamento” e “Percepção e rapidez”. Mastermind (a partir de 8 anos, 2 pessoas, cerca de 20 a 40 minutos) compartilha “Memória” e “Lógica e planejamento”, e o catálogo o descreve como dedução pura: é preciso decifrar um código secreto de cores. Hanabi (a partir de 8 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 25 minutos) tem as mesmas duas áreas, além de “Cooperação”: cada um vê as cartas dos outros, mas não as próprias.
Fontes
Perguntas frequentes
Qual é a idade indicada para Robô Ricochete?
A idade indicada para Robô Ricochete é a partir de 10 anos. Uma criança está pronta quando consegue simular de cabeça um trajeto dos robôs e não desanima quando os outros chegam mais rápido à solução. Quem prefere conversar ou relaxar vai aproveitar menos.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 30 minutos. O número de jogadores começa em 1 pessoa e não tem limite máximo: sozinho, com uma variante solo; nos demais casos, uns contra os outros, com todos procurando ao mesmo tempo, de cabeça, o caminho mais curto.
Quais habilidades Robô Ricochete pode estimular?
Robô Ricochete pode estimular a memória, a lógica e o planejamento, além da percepção e da rapidez. Cada trajeto é visualizado com antecedência, e uma sequência inteira de movimentos, por exemplo com um segundo robô como anteparo no destino, fica na cabeça até ser demonstrada.
E se alguém for muito mais rápido que os outros?
Essa é a principal crítica: quem descobre a solução mais rápido geralmente fica com as fichas, e em grupos de níveis desiguais isso frustra. O jogo funciona melhor quando todos jogam em um nível parecido.


