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6+ · ★ 4,1 · Escolha da redação

SET

Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.

Como se joga

Na edição analisada, cada uma das 81 cartas mostra de um a três símbolos iguais. Variam quatro características: número, forma (oval, losango, onda), cor (vermelho, verde, roxo) e preenchimento (vazio, às riscas, cheio). Doze cartas ficam à vista. Formam um «Set» três cartas em que cada característica é igual em todas ou diferente em todas. Todos procuram ao mesmo tempo; quem vê um grita «Set!» e fica com ele. Se ninguém encontrar nenhum, juntam-se três cartas. Um grito em falso custa um ponto; quando o monte acaba, ganha quem tiver mais pontos.

O que o jogo pode estimular

SET é pesquisa visual guiada por uma regra: o olhar percorre doze cartas, verifica uma a uma as quatro características e reconhece padrões de «igual» e «diferente». Ajuda o facto de duas cartas determinarem sem ambiguidade a terceira (vermelho e verde exigem roxo); esta fica na memória de trabalho durante a procura. A flexibilidade cognitiva é exigida pela alternância entre os dois princípios: num estudo sobre a perceção, as igualdades foram reconhecidas mais depressa do que as diferenças totais. A isto junta-se o controlo de impulsos: verificar primeiro todas as características e só depois gritar.

Pesquisa visual●●●●●
Reconhecimento de padrões●●●●●
Flexibilidade cognitiva●●●●●
Opiniões da comunidade: Mensa Select (distinção da Mensa nos Estados Unidos) em 1991 e 9.º lugar no Deutscher Spiele Preis (prémio alemão de jogos de tabuleiro) de 1995. Em 1992, uma revista norte-americana de jogos elogiou-o como um jogo original de perceção e de lógica, atraente tanto a solo como em competição; em 2016, um rapaz de onze anos ganhou o campeonato alemão de SET. Reparos: imagens sóbrias e abstratas e um desenrolar sempre igual, sentido como monótono.
A nossa dica para os pais: Para começar, as regras originais recomendam usar só as 27 cartas com símbolos cheios, nove delas à vista: o preenchimento deixa de contar. Depois, baralhe todas as cartas.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar a partir dos 6 anos que gostam de puxar pela cabeça e de comparar
  • Grupos de várias gerações: as crianças com treino acompanham bem
  • Jogar sozinho: as regras preveem uma variante a solo

Menos indicado para

  • Crianças com daltonismo para vermelho e verde
  • Crianças que bloqueiam sob pressão do tempo

A nossa conclusão

SET vale a pena para crianças em idade escolar que gostam de descobrir padrões e para grupos de várias gerações em que as crianças com treino acompanham bem. O ponto forte: uma única regra clara, segundo a qual todos procuram ao mesmo tempo, também sozinho como jogo a solo. Os limites são as imagens sóbrias e abstratas, o desenrolar sempre igual e o daltonismo para vermelho e verde.

Para começar bem

  • Para as primeiras partidas, as regras originais indicam uma minivariante sem a característica do preenchimento: 27 cartas, nove das quais ficam à vista. Depois, baralha-se o jogo todo.
  • Mostrar o princípio com um exemplo: de duas cartas resulta exatamente uma terceira, que completa o Set.
  • Antes da primeira partida, treinar sozinho com a variante a solo para conhecer as quatro características.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

SET é da autoria de Marsha Jean Falco; as edições alemãs foram publicadas em 1995 pela F.X. Schmid, em 2001 pela Ravensburger e em 2013 pela Amigo, e os direitos mundiais pertencem desde 2019 à PlayMonster. A edição da Amigo indica de 1 a 8 pessoas e contém 81 cartas. A edição distribuída em Portugal indica de 1 a 20 pessoas. As regras oficiais da PlayMonster incluem uma regra a solo e preveem, para começar, apenas as 27 cartas com símbolos cheios, nove delas à vista; depois, baralham-se todas as cartas juntas. A Amigo organizou campeonatos alemães a partir de 2013; em 2016, ganhou um rapaz de onze anos.

O que dizem as análises

SET recebeu em 1991 a distinção Mensa Select e ficou em 9.º lugar no Deutscher Spiele Preis de 1995. A revista norte-americana Games elogiou-o em fevereiro de 1992 como um jogo original de perceção e de lógica, que constitui um desafio fascinante tanto a solo como em competição. O Reich der Spiele aponta como defeitos, na edição da Amigo de 2013, as imagens demasiado sóbrias e abstratas e o desenrolar demasiado monótono, sempre igual. Um estudo sobre a perceção de Jacob e Hochstein (2008) concluiu que os Sets formados por igualdades são preferidos e reconhecidos mais depressa do que os Sets formados por diferenças e que a prática melhora o desempenho.

Em comparação

Dobble (a partir dos 6 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha com SET a área da perceção e da rapidez e acrescenta a linguagem. Crianças que bloqueiam depressa sob pressão do tempo ficam menos bem servidas com SET. Jungle Speed (a partir dos 7 anos, de 2 a 10 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha a área da perceção e da rapidez e exige, tal como SET, controlo de impulsos: em SET, trata-se de verificar primeiro todas as características e só depois gritar; em Jungle Speed, de agarrar ou de ficar quieto. Jungle Speed aguenta grupos grandes, até dez pessoas; crianças que se sentem depressa sobrecarregadas com agitação e barulho ficam menos bem servidas com Jungle Speed.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para SET?

A idade recomendada para SET é a partir dos 6 anos. Está pronta a criança que gosta de comparar e que, mesmo sob pressão, ainda verifica as quatro características antes de gritar. Com daltonismo para vermelho e verde, o jogo torna-se difícil.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam de 1 a 20 pessoas. Todas procuram ao mesmo tempo e competem por Sets, e um grito em falso custa um ponto; a solo, há uma variante.

Que competências se podem desenvolver com SET?

SET pode estimular a perceção e a rapidez, a lógica e o planeamento, bem como a flexibilidade. O olhar verifica doze cartas quanto a quatro características e, a partir de duas cartas, resulta sempre a terceira: na cor, por exemplo, vermelho e verde exigem um roxo. Alterna-se entre «todas iguais» e «todas diferentes».

E se uma criança bloquear sob pressão do tempo?

Procurar em competição pode travar as crianças sob pressão. Para começar, as regras originais preveem uma minivariante com apenas 27 cartas e, além disso, uma variante a solo permite treinar sem adversários.

Perfil de competências

Perceção e rapidez – captar rapidamente e manter a precisão mesmo sob pressão do tempo
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Flexibilidade – alternar entre regras e perspetivas

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